
สวัสดีพี่น้อง ผม Axing จากทีมกลยุทธ์ เดิมทีตามชื่อของเกมนี้ ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงเพลงแดนซ์สบายๆ อีกประเภทหนึ่ง แต่ทันทีที่ฉันเข้าสู่เกม ที่รัก รูปแบบของเกมแตกต่างกับฉันอย่างสิ้นเชิง มันเป็นสตูว์ฮีโร่ นักรบแห่งอนาคต และสไตล์ TABS บทนำยังกล่าวอีกว่า "สงครามอันโหดร้าย" มันเป็นการผสมผสานทางไซเบอร์พังค์จริงๆ แต่เราจะทำอย่างไร? มันเป็นค่าตัวเลข หลังจากเล่นไปนานกว่า 30 ชั่วโมง ฉันกล้าพูดว่าแม้จะดูอุกอาจพอ ๆ กับรูปลักษณ์ของเกมนี้ก็ตาม ค่านิยมที่ซ่อนอยู่นั้นจริงจังและแตกต่างออกไปเล็กน้อยด้วยซ้ำ
มาดูกลไกหลักกันก่อน: ค่าพลังการรบและโมเดลการจัดสรรกองทหาร
แต่ละยูนิตในเกมมี "ค่าความแข็งแกร่งในการต่อสู้" ซึ่งดูเหมือนเลื่อนลอยมาก แต่จริงๆ แล้วเป็นสูตรที่แม่นยำสำหรับโซนรุกและโซนรับ พลังการต่อสู้ของแผง = พลังโจมตีพื้นฐาน x (1 + อัตราการโจมตีคริติคอล x ความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล) x ค่าสัมประสิทธิ์ความเร็วการโจมตี x การแก้ไขขีดจำกัดพลังชีวิต สังเกตไหมว่าไม่นับเกราะ? กล่าวอีกนัยหนึ่งประโยชน์ของการเพิ่มปริมาณเลือดในเกมนี้สูงกว่าการสะสมเกราะมาก
ข้อมูลการวัดตามจริง: เมื่อ "นักรบแห่งอนาคต" เต็มเลเวล (HP 6500 ความเร็วโจมตี 1.2) ต่อสู้กับ "ทหารราบสงคราม" ที่ระดับเดียวกัน (HP 3000 ความเร็วโจมตี 0.9) ผลลัพธ์ที่คาดหวังต่อหน่วยเวลาคือ 3.7 เท่าของครั้งก่อน แต่ค่าพลังการต่อสู้จะถูกทำเครื่องหมายด้วยความแตกต่าง 2.1 เท่าเท่านั้น นั่นหมายความว่าอะไร? "การบดขยี้พลังการต่อสู้" ที่แสดงโดยระบบนั้นเป็นเท็จ แต่การปราบปรามปริมาณเลือดนั้นมีอยู่จริงในการต่อสู้จริง
กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดประการที่หนึ่ง: อย่าเชื่อโชคลางเกี่ยวกับพลังการต่อสู้ที่สูง ดูที่เกณฑ์ปริมาณเลือดก่อน
ฉันทดสอบระดับ "ซากปรักหักพังแห่งท้องฟ้า" ซ้ำแล้วซ้ำอีก เมื่อพลังการต่อสู้ของศัตรูยังคงอยู่ที่ 12,000 เราสามารถใช้ "Bounce Bombers" สามตัวที่มีพลังการต่อสู้ 4,700 (ปริมาณเลือดสูง การเคลื่อนที่ไปด้านหลังเป็นเวลานาน) โดยไม่มีความเสียหายใดๆ อย่างไรก็ตาม ถ้าเราแทนที่มันด้วย "Battlefield Doctors" สองคนที่มีพลังการต่อสู้ 7,000 (ปริมาณเลือดต่ำ ความเร็วโจมตีสูง) เราก็จะตายกะทันหัน เหตุผลก็คือเกมมี "เกณฑ์การล้มลง" ที่ซ่อนอยู่ - หากความเสียหายจากการโจมตีครั้งเดียวเกิน 30% ของปริมาณเลือดสูงสุด คุณจะล้มลง คุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในขณะที่ถูกล้ม และความเสียหายทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 30% ไม่ว่ายูนิตที่มี HP ต่ำจะทรงพลังแค่ไหน เมื่อถูกโจมตีก็จะแข็งแกร่งอย่างไม่มีที่สิ้นสุด
ดังนั้นวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดจึงหมดไป: ในโหมดใดก็ตาม ให้ให้ความสำคัญกับยูนิตที่มี "มูลค่าสุขภาพหารด้วยความเร็วในการโจมตี" มากกว่า 35% ของความเสียหายนัดเดียวสูงสุดของศัตรู เรียกว่า "เงื่อนไขการไม่ส่ง"
กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด 2: ทางออกเชิงตัวเลขที่เหมาะสมที่สุดของพรรค Zero Yuan
รูปแบบการชาร์จของเกมนี้คือ 0 แต่มีสิ่งที่เรียกว่า "Quantum Shards" อยู่ข้างใน คุณได้รับ 5 ชิ้นสำหรับการผ่านด่านและแต่ละชิ้นขายในห้างสรรพสินค้าในราคา 500 พี่น้องหลายคนอาจคิดว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นโดยไม่มีคริปทอน แต่ในความเป็นจริงแล้วการวางแผนเชิงตัวเลขทำให้เกิดประตูหลังขนาดใหญ่: เส้นโค้งการเติบโตของการอัพเกรดทหารจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ แต่การเติบโตจะถูกล็อคเมื่อถึงระดับ 20 วิธีที่คุ้มค่าที่สุดในการใช้คือทุบชิ้นส่วนทั้งหมดลงบนยูนิตแล้วนำไปที่ระดับ 20 เนื่องจากไม่มี "ประเภทยูนิต" ความยับยั้งชั่งใจ" ในเกมนี้มีเพียง "ความยับยั้งชั่งใจประเภทอาวุธ" เท่านั้น
จากการวัดจริงของฉัน หน่วย "เซรั่มนักรบ" เป็นสัตว์ประหลาดตัวเลขที่ซ่อนอยู่ HP ที่ระดับเต็มเกินกว่า 10,000 และพลังโจมตีเพียง 800 แต่การโจมตีนั้นมาพร้อมกับความเสียหายจากการชำระ "5% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย" เมื่อรวมกับเกณฑ์ปริมาณเลือดที่ฉันกล่าวไว้ข้างต้น เมื่อโจมตียูนิตที่มีปริมาณเลือดสูง ประโยชน์ที่แท้จริงของ 5% นี้คือ 6.2 เท่าของพลังโจมตีของแผง โดยทั่วไปในทุกระดับ การลงทุนเซรั่มนักรบจนถึงระดับ 20 อย่างไร้เหตุผลถือเป็นกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด
กลยุทธ์ที่เหมาะสมประการที่สาม: การข้ามแอนิเมชั่นด้วยตนเองมีโบนัสซ่อนอยู่
ฉันไม่ได้สังเกตเห็นสิ่งนี้ในตอนแรก "แอนิเมชั่นการเข้าร่วม" ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้แต่ละครั้งในเกมจะมีความยาวประมาณ 6 วินาที หากคุณคลิกบนหน้าจอเพื่อข้ามภายในวินาทีแรกของภาพเคลื่อนไหว การโจมตีรอบถัดไปจะมี "ข้อได้เปรียบของผู้เสนอญัตติก่อน" โดยเฉพาะ การโจมตีครั้งแรกของคุณจะโดนโจมตีแบบคริติคอลอย่างแน่นอน และไม่สนใจ 30% ของ HP ที่เทียบเท่าของคู่ต่อสู้ โบนัสนี้ไม่รวมอยู่ในแผงพลังการต่อสู้ แต่สามารถลดรอบการโจมตีได้ 2 ถึง 3 รอบ เมื่อเล่นระดับความยากสูงจะเทียบเท่ากับคะแนนความเสียหายของทักษะเพิ่มเติม 1,500 คะแนน
ฉันใช้เคล็ดลับนี้เพื่อเคลียร์ "ลานบิน" โดยตรง ฉันนำ Serum Warrior 1 ตัว + Cannon Fodder Infantry 2 ตัวมาในกลุ่มเท่านั้น ฉันใช้การโจมตีครั้งแรกเพื่อสังหารแถวหลังของคู่ต่อสู้ทันที และอัตราการชนะเพิ่มขึ้นจาก 61% เป็น 88% ดังนั้นอย่ารำคาญกับแอนิเมชั่น เพียงแค่ทำสิ่งที่คุณต้องการ
สุดท้ายนี้ เราจะสรุปข้อสรุปเชิงตัวเลข: ความเร็วการโจมตีนั้นไร้ค่า ปริมาณเลือดเป็นสิ่งสำคัญ แผงพลังการต่อสู้นั้นเป็นของปลอม และเกณฑ์การล้มลงนั้นเป็นความจริง ทางออกที่ดีที่สุดสำหรับพรรค Zero Yuan คือการมุ่งทรัพยากรไปที่ทหารแต่ละคน และไม่เล่นอย่างสมดุล อย่าลืมข้ามไปในไม่กี่วินาทีเพื่อดูแอนิเมชั่นเปิด
เกมนี้ดูเหมือนเป็นเรื่องตลก แต่กรอบตัวเลขสามารถแกะสลักพื้นที่เชิงกลยุทธ์โดยไม่คาดคิดแต่เอาจริง ๆ ผู้พัฒนา Beijing Pocket Easy Game ช่วยเปลี่ยนชื่อเป็น "Numerical Jump" ได้ไหม? โอเค ฉันจะบดชิ้นส่วนให้กับ Serum Warrior หากคุณมีความคิดเห็นที่แตกต่าง ฉันจะพบคุณในส่วนความคิดเห็น 📊💪