
ฉันจำช่วงเวลาที่ฉันใช้ Nokia N95 เพื่อเล่น Symbian emulator เมื่อกว่าสิบปีก่อนได้ สมัยนั้นยังไม่มีกระแสเกมมือถือ มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่สามารถติดตั้งบนโทรศัพท์มือถือได้ ใครจะคิดว่าตลาดเกมมือถือสมัยนี้กลายเป็นแบบนี้ ทั้ง open worlds, Unreal Engine และ gacha 2 มิติในทุก ๆ ด้าน ซึ่งล้วนเป็นฮาร์ดคอร์มากกว่าเกม PC
พูดตามตรง ฉันไม่สนใจเกมมือถือใหม่ส่วนใหญ่อีกต่อไป คนในวัยสามสิบไม่มีพลังที่จะเรียนรู้ระบบตัวเลขและกรอบการพัฒนาที่ซับซ้อนเหล่านั้นจริงๆ การทำงานทุกวันก็เหนื่อยพอแล้ว เล่นเกมเพื่อผ่อนคลายไม่ใช่หรือ?
แต่ "แผนพัฒนาฮีโร่" นี้ทำให้ตาของฉันเป็นประกายจริงๆ
ก่อนอื่นเลย มันเป็นอะไรบางอย่างจาก Flounder Studio ซึ่งเป็นงานพัฒนาทางประวัติศาสตร์ที่ออกโดย 4399 พูดตามตรง 4399 เป็นสัญลักษณ์แห่งความทรงจำของยุคเกมเบราว์เซอร์ในใจฉันมาโดยตลอด ฉันไม่ได้คาดหวังว่าจะได้เห็นสตูดิโอเก่าๆ ที่สร้างผลิตภัณฑ์ประเภทนี้ขึ้นมาในตอนนี้ นี่เป็นสัญญาณที่น่าสนใจซึ่งบ่งชี้ว่าเส้นทางเกมมือถือในประเทศกำลังแตกต่างออกไปอย่างแน่นอน
เมื่อพูดถึงแนวโน้มการพัฒนาเกมมือถือ แนวโน้มที่ชัดเจนที่สุดในรอบสองปีที่ผ่านมาคือการกลับไปสู่ "ตัวเกม" นั่นเอง ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ทุกคนต่างจ้องมองไปที่กองวัสดุจากโรงงานขนาดใหญ่เหล่านั้น และกระตือรือร้นที่จะบรรจุเกมเพลย์ทั้งหมดเข้าไปในโรงงานเหล่านั้น ผลลัพธ์คืออะไร? หลายคนเริ่มเบื่อหลังจากเล่นไปสามเดือน 😮💨
“แผนการเติบโตของฮีโร่” เป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม มันเหมือนกับเกมการพัฒนาแบบสแตนด์อโลนในยุคนั้นมากกว่า มันให้สคริปต์ของตัวเอกแก่คุณและช่วยให้คุณอาศัยอยู่ในราชวงศ์ต่างๆ คุณสามารถเป็นจักรพรรดิและปกครองรัฐบาล คุณสามารถเดินทางรอบโลกและเป็นอัศวิน และคุณยังสามารถเป็นเจ้าหน้าที่ที่มีชื่อเสียงและพูดคุยในหมู่นักวิชาการได้อีกด้วย การทดแทนตัวละครและประสบการณ์การวางแผนแบบนี้เป็นสิ่งที่หาได้ยากในเกมมือถือในปัจจุบัน
พูดตามตรง เกมโปรดของฉันคือเกม "ประวัติศาสตร์" ประเภทนี้ ไม่ใช่เปลือกเปล่าที่เรียกคุณว่าสไตล์โบราณเพียงเพราะคุณสวมเสื้อผ้าโบราณ มันสามารถทำให้คุณรู้สึกถึงตัวตนและทางเลือกในบริบทของยุคนั้นได้อย่างแท้จริง ผู้เล่นทั่วไปในปัจจุบันอาจไม่เข้าใจความรู้สึกนี้ แต่คนรุ่นของเราเล่นมาโดยตลอดตั้งแต่ Legend of Heroes of the Three Kingdoms และ Legend of Jin Yong และโดยธรรมชาติแล้ว เรามีความประทับใจที่ดีต่องานพัฒนาประเภทนี้ที่ใช้ประวัติศาสตร์เป็นกระดูกและรูปแบบการเล่นเป็นเนื้อของมัน
จากมุมมองของแพลตฟอร์ม แพลตฟอร์มปฏิบัติการคือ 5.0 และรุ่นการชาร์จคือ 0 นี่เป็นเรื่องรอบคอบมาก เล่นฟรี และไม่มีป๊อปอัปมากมาย พูดตามตรง ตลาดเกมมือถือในปัจจุบันเป็นแบบปะปนกัน บริษัทขนาดเล็กหลายแห่งเพียงปรับผลิตภัณฑ์ของตนใหม่แล้วหนีไปหลังจากทำเงินได้ ฉันคิดว่ามันสมควรได้รับการยกย่องที่ทีมเก่าอย่าง Flounder ยังสามารถรักษาความสงบในการผลิตผลงานที่มีเนื้อหาที่ลึกซึ้งและภูมิหลังทางประวัติศาสตร์ได้
นอกจากนี้ฉันอยากจะบอกว่าอุตสาหกรรมเกมมือถือตอนนี้กระจัดกระจายและเบาบางมากขึ้น ผู้คนค่อนข้างจะใช้เวลาดูวิดีโอสั้น ๆ มากกว่ามุ่งความสนใจไปที่การเล่นเกม แต่ก็มีผู้เล่นกลุ่มหนึ่งเช่นฉันที่ยังคงหวังที่จะเก็บเกมไว้ในโทรศัพท์มือถือที่พวกเขาสามารถเล่นได้ช้าๆและลิ้มรสอย่างระมัดระวัง “แผนการเติบโตของฮีโร่” ตอบโจทย์ความต้องการนี้เท่านั้น ลองคิดดูก็ขึ้นไปบริหารราชการได้ ไปแม่น้ำ ทะเลสาบ ไม่ต้องรีบทำกิจกรรม ไม่ต้องนั่งจัดอันดับ ประสบการณ์การพัฒนาที่ครบครัน
บางทีนี่อาจเป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์ในยุคปัจจุบันของเกมมือถือที่ทำซ้ำอย่างรวดเร็ว ไม่ช้าก็เร็วกระแสของอุตสาหกรรมทั้งหมดจะเปลี่ยนจากการซ้อนค่าตัวเลขเป็นการเปรียบเทียบคุณภาพของภาพเป็นการบอกเล่าเรื่องราวที่ดีและการสร้างโลก "แผนการเติบโตของฮีโร่" เป็นผู้ทดลองที่โดดเด่นในเทรนด์นี้
ในที่สุดฉันก็ขอพูดคำสองสามคำจากใจฉัน ฉันเล่นมาตั้งแต่ยุคไซปัน และได้สัมผัสกับกระบวนการทั้งหมดของเกมบนมือถือตั้งแต่เริ่มต้น ตั้งแต่ความเรียบง่ายไปจนถึงความซับซ้อน เมื่อมองดู "ผลงานชิ้นเอก" เหล่านี้ซึ่งมักจะมีขนาดหลายกิกะไบต์ บางครั้งเมื่อฉันนึกถึงเกม Java ที่แต่ละเกมมีขนาดหลายสิบ KB ฉันก็ยิ่งคิดถึงความสุขที่แท้จริงมากยิ่งขึ้นไปอีก ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะมีผลงานเช่น "Hero Growth Plan" มากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อให้ผู้เล่นเก่าอย่างเรายังคงพบความรู้สึกเดิมเมื่อเราเล่นเกมดีๆ บนโทรศัพท์มือถือของเราเป็นครั้งแรก 🎮
โอเค นั่นคือทั้งหมดที่ ฉันแนะนำให้ทุกคนลองดู มันยอดเยี่ยมจริงๆ พี่น้องที่เคยเล่นก็สามารถพูดคุยเกี่ยวกับสคริปต์ที่คุณเลือกได้เช่นกัน