图片
ฉันจะไม่คุยโม้เกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ในฐานะที่เป็นทหารผ่านศึกที่เล่นมาตั้งแต่ยุคไซปัน ฉันได้เห็นสิ่งที่เรียกว่า "เกมมือถือ 3A ในประเทศ" มากเกินไปจะถึงจุดสูงสุดทันทีที่เปิดตัว และพวกเขาไม่สนใจที่จะดูแลเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขาในสามเดือนต่อมาด้วยซ้ำ แต่ "Interstellar Jump" นี้ทำให้ฉันสับสนเล็กน้อย - จริงๆ แล้ว Chongqing Diansou เป็นคนสร้างมันขึ้นมาเหรอ? ได้ฟรีจริงเหรอ? มาร์ค
มาพูดถึงส่วนที่สะเทือนใจฉันมากที่สุดกันดีกว่า คุณรู้จักซีรีส์ HomeWorld หรือไม่? เมื่อฉันเล่น "Homeworld" บนพีซี ความรู้สึกในการบังคับกองเรือในจักรวาลอันลึกล้ำและก้าวหน้าอย่างช้าๆ ในขณะที่ฟังเพลงแบ็คกราวด์ยังคงเป็นสิ่งที่ลืมไม่ลง และจริงๆ แล้ว "Interstellar Jump" ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจาก Queen Fiari และพวกเขาเป็นสมาชิกดั้งเดิมของทีม MOD ในปีนั้น นี่ไม่ใช่แค่การเสียเงินเพื่อแขวนชื่อ IP แต่ยังเป็นการคำนึงถึงความรู้สึกของผู้เล่นรุ่นเก๋าอย่างจริงจัง โครงเรื่องความยาว 300,000 คำบวกฉากคัตซีน CG ยาว 30 นาทีนั้น "ขัดแย้งกับเทรนด์" เล็กน้อยในยุคฟาสต์ฟู้ดในปัจจุบัน
แต่มันเป็น “กระแสสวนทาง” นี่เองที่ทำให้ผมอยากพูดถึงกระแสการพัฒนาเกมมือถือ
ตลาดกำลังพูดถึงอะไรตอนนี้? โลกที่เปิดกว้าง การจั่วไพ่ งานประจำวัน การลักพาตัวทางสังคม การออนไลน์ทุกวันก็เหมือนกับการไปทำงาน มันไม่สมบูรณ์เว้นแต่ว่ามันจะระบายพลังงานของผู้เล่น พูดตามตรง ฉันเบื่อกับ "งานอิเล็กทรอนิกส์" แบบนั้นที่มีหน้าจอเต็มไปด้วยจุดสีแดงและกิจกรรมที่มีเวลาจำกัดมากมาย จังหวะของ "Interstellar Jump" ได้รับการเตรียมพร้อมสำหรับผู้เล่นรุ่นเก๋าอย่างเห็นได้ชัด - ให้ความสำคัญกับการพัฒนากองยานในระยะยาวและการจับคู่เชิงกลยุทธ์มากขึ้น การต่อสู้ระหว่างพันธมิตรข้ามเซิร์ฟเวอร์นั้นเป็นการต่อสู้แบบวงล้อ ไม่ใช่การต่อสู้ที่ไร้เหตุผลทำลายล้าง สิ่งสำคัญคือการสร้างกองทหารและการจัดตารางเวลาทรัพยากร เรือรบหลายพันลำกำลังต่อสู้ออนไลน์ในเวลาเดียวกัน และฉากนั้นให้ความรู้สึกเหมือนสงครามที่บ้านจริงๆ
ฉันคิดว่าเกมมือถือมีความหลากหลายอย่างเงียบ ๆ ในช่วงสองปีที่ผ่านมา ในด้านหนึ่ง มีทองคำคริปทอนที่เป็นตัวเลขหนักขึ้นเรื่อยๆ และในทางกลับกัน มีผลงานอย่าง "Interstellar Jump" ที่เต็มใจให้ความสำคัญกับมุมมองโลก โครงเรื่อง และการเล่นเกมแบบฮาร์ดคอร์ แม้ว่าประสิทธิภาพกราฟิกอาจไม่ดีเท่ากับประสิทธิภาพกราฟิกของผู้ผลิตรายใหญ่เหล่านั้น แต่ก็สามารถเล่นได้อย่างสะดวกสบายโดยไม่ต้องถูกบังคับให้หยิบกระเป๋าสตางค์ออกมา โหมดการชาร์จแจ้งว่า 0 ฉันเล่นมาสองสามวันแล้วและยังไม่ถูกโจมตีด้วยแพ็คเกจของขวัญป๊อปอัป นี่เป็นสิ่งที่หาได้ยากมากในเกมมือถือในประเทศ
แน่นอนว่าไม่มีข้อบกพร่องเลย ตัวอย่างเช่น คำแนะนำมือใหม่นั้นค่อนข้างหยาบ UI ไม่เป็นมิตรกับผู้เล่นที่มีหน้าจอโทรศัพท์มือถือขนาดเล็ก และเซิร์ฟเวอร์ก็ค้างเป็นครั้งคราวเมื่อมีผู้คนมากเกินไป แต่เมื่อพิจารณาว่านี่คือทีม MOD ที่แปลงร่างเป็นเกมมือถือเมื่อ 10 ปีที่แล้วและสามารถไปถึงระดับนี้ได้ ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะให้โอกาส
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงบางสิ่งที่สะเทือนอารมณ์กันดีกว่า ย้อนกลับไปตอนนั้น ฉันกำลังเล่น StarCraft เวอร์ชัน Java บนเครื่อง Symbian ซึ่งมีพิกเซลบนหน้าจอเพียงไม่กี่พิกเซล และฉันก็ยังสนุกกับการเล่นมันมาก ทุกวันนี้ประสิทธิภาพของโทรศัพท์มือถือนั้นทรงพลังกว่าร้อยเท่าและสามารถรองรับรูปภาพและรูปแบบการเล่นได้มากขึ้นเรื่อย ๆ แต่ผู้ผลิตหลายรายลืมความตื่นเต้นดั้งเดิมของเกมไปแล้ว "Star Jump" ทำให้ฉันนึกถึงคืนนั้นเมื่อฉันศึกษากลยุทธ์สำหรับแพ็คเกจการติดตั้งหลายสิบ KB ซ้ำแล้วซ้ำอีก จักรวาลมันใหญ่มาก มีคนต้องแหงนหน้าดูดาว 🌌
หากคุณเบื่อกับการเล่นการ์ดเปลี่ยนสกิน คุณก็อาจลองการ์ดใบนี้ได้เช่นกัน ไม่ต้องอวดอ้าง มันอาจจะไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบที่สุด แต่เป็นเกมที่เหมือน "เกม" ที่สุดอย่างแน่นอน ฉันหวังว่านิยายวิทยาศาสตร์แนวฮาร์ดคอร์ในประเทศจะสามารถก้าวต่อไปบนถนนเกมมือถือได้