
พูดตามตรง ฉันปฏิเสธชื่อนี้ตั้งแต่แรกเห็น ฉันมักจะรู้สึกเสมอว่าเกมการต่อสู้ทางเรือเป็นการพยายามค้นหาคุณค่าหรือต่อสู้กันเองโดยการถูหน้าจอ แต่หลังจากเล่นแบบเจาะลึกมาได้สักระยะ ฉันพบว่าเกมนี้มีสิ่งที่จะนำเสนอในระดับการแข่งขันจริงๆ มันไม่เหมือนกับคอมโบทักษะเหมือน MOBA แบบดั้งเดิม และก็ไม่เหมือนกับปฏิกิริยาตอบสนองความเร็วของมือเหมือนเกมยิงปืน จุดเน้นของสนามรบอยู่ที่ "เกมการตัดสินใจ" แทน
สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจที่สุดคือระบบรุกและป้องกัน การนัดหยุดงานเหนือขอบฟ้าฟังดูดีใช่ไหม? แต่ในการต่อสู้จริง คุณจะพบว่าคุณต้องคำนวณเวลาบินของขีปนาวุธ ทำนายระยะเวลาหน้าต่างของตัวสกัดกั้นที่อยู่ฝั่งตรงข้าม และคำนวณ CD การโหลดของระบบยิงแนวตั้งอย่างระมัดระวัง จังหวะทั้งหมดนั้นใกล้เคียงกับแนวคิด "การเผชิญหน้าของระบบ" ในการรบทางเรือจริงมาก เรือบรรทุกเครื่องบินเป็นแกนหลัก และตำแหน่งส่งออกจะต้องอยู่ในมุมมองของเพื่อนร่วมทีม เรือพิฆาตจะต้องปิดกั้นตำแหน่งของเกราะป้องกันทางอากาศ และเรือดำน้ำจะต้องเคลื่อนที่ไปรอบๆ เพื่อหาโอกาสในการล่าเป้าหมายที่มีมูลค่าสูง การแบ่งตรรกะด้านแรงงานนี้ให้ความรู้สึกเหมือนกับการดำเนินการแบบรับประกันสี่รายการหรือแบบแยกวงในการแข่งขัน e-sports
พูดคุยเกี่ยวกับศักยภาพในการแข่งขัน มีโหมดการเผชิญหน้าจัดอันดับอยู่แล้วในเวอร์ชันปัจจุบัน ผู้เล่นตัวจริง 5v5 มีความเฉพาะเจาะจงมากอยู่แล้ว ตัวอย่างเช่น ไม่ว่าจะนำเรือบรรทุกเครื่องบินสองลำมาเพื่อปราบปรามก่อนเวลา หรือเรือพิฆาตสองลำเพื่อการโจมตีตอบโต้เชิงรับ กระบวนการตัดสินใจนี้มีกลยุทธ์มาก นอกจากนี้ เรือจากประเทศต่างๆ ยังมีแผนผังเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์ เรืออเมริกันมุ่งเน้นไปที่การนำทางด้วยเรดาร์ เรือรัสเซียมุ่งเน้นไปที่อำนาจการยิงที่อิ่มตัว และเรือจีนพัฒนาอย่างสมดุล ซึ่งหมายความว่ามีหลายสิ่งที่ต้องทำในระยะ BP หากระบบแบนสามารถเปิดตัวได้ในอนาคต มันจะเปลี่ยนเป็นการประชุมศิลปะแห่งสงครามอย่างแน่นอน
ในปัจจุบันดูเหมือนว่าจะมีการปรับสมดุลอย่างระมัดระวัง แม้ว่า Zero Krypton Party จะมีทรัพยากรที่จำกัดในช่วงเริ่มต้น ตราบใดที่ยังดำเนินการได้ ก็ยังสามารถชะลอการกลับมาในระยะหลังด้วยผู้เล่นตัวจริงฝ่ายรับ ระบบสกัดกั้นขีปนาวุธมีความรู้สึกที่แข็งแกร่งซึ่งทำให้ฝ่ายที่อ่อนแอมีขีด จำกัด สูงสุดในการปฏิบัติงานซึ่งแตกต่างจากเกมบางเกมที่ล้มเหลวเมื่อลมปะทะพวกเขา บางครั้งคลื่นของการสกัดกั้นเทอร์มินัลที่แม่นยำสามารถพลิกกระแสการต่อสู้ได้จริงๆ
แน่นอนว่าเกมนี้ไม่มีข้อบกพร่องเลย ฐานผู้เล่นปัจจุบันยังไม่ถึงระดับความนิยมของอีสปอร์ตระดับประเทศ และกลไกการจับคู่บางครั้งก็พบกับเพื่อนร่วมทีมที่ไม่ได้ใช้งาน ขอแนะนำให้ทางการจัดกิจกรรมทีมเพิ่มเติมในอนาคตเพื่อกระตุ้นการสร้างระบบนิเวศ
อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้ชื่นชอบการรบทางเรือและผู้สังเกตการณ์ด้านกีฬา ผมคิดว่า "สงครามทางเรือสมัยใหม่" เป็นต้นกล้ากีฬาเชิงกลยุทธ์ประเภทหนึ่งที่ "คนที่เข้าใจจะเข้าใจโดยธรรมชาติ" ถ้ามีพี่ๆที่เล่นอยู่ด้วยกรุณาเข้ามาที่กระทู้เพื่อพูดคุยไอเดียแทคติกหรือฝากไอดีไว้นะครับ เราสามารถสร้างกองเรือเพื่อเล่นสีดำและพยายามเพิ่มคะแนนได้ 🏴☠️⚡
(โพสต์นี้ผมรู้สึกเหมือนเป็นมนุษย์ต่างดาว แต่ไม่สำคัญ จิตวิญญาณของอีสปอร์ตไม่มีวันตาย ผมไปแล้ว)