
ฉันเพิ่งจบรอบแบ่งกลุ่มการแข่งขันชิงแชมป์โลกและติดตามเกมฤดูกาลปกติของ KPL บางเกม พูดตามตรงฉันรู้สึกเหนื่อยนิดหน่อย การทำงานตามปกติและจังหวะการเปลี่ยนสายที่เสถียร หลังจากดูมากเกินไปคุณต้องเปลี่ยนรสนิยมจริงๆ เพื่อนคนหนึ่งแนะนำเกมจำลองการเอาชีวิตรอดชื่อ "Crazy Acceleration in Everyone's Acceleration" เดิมทีมีวัตถุประสงค์เพื่อฆ่าเวลา แต่กลับกลายเป็นว่าเสพติดเล็กน้อย วันนี้ฉันต้องการพูดคุยกับเพื่อนในฟอรั่ม หากประเภทเกมจำลองการเอาชีวิตรอดกลายเป็นงานอีสปอร์ตด้วย จะน่าตื่นเต้นกว่าโปรเจ็กต์ยอดนิยมบางรายการในตอนนี้หรือไม่
มาพูดถึงตัวเกมกันก่อน คุณเล่นเป็นครอบครัวมดที่ต้องออกหาอาหาร หลีกเลี่ยงศัตรูตามธรรมชาติ และเอาตัวรอดจากสภาพอากาศเลวร้าย ไม่มีบทช่วยสอนมือใหม่ที่จะสอนวิธีการใช้งาน และคุณต้องเข้าใจกฎแห่งการเอาชีวิตรอดด้วยตัวเอง การเผชิญหน้าแบบอสมมาตรตามธรรมชาตินี้สอดคล้องกับมิติหลักสองประการที่ติดตามโดยเกมการแข่งขันในปัจจุบัน: น้ำหนักในการตัดสินใจและความสามารถในการปรับตัว คุณสามารถนับจำนวนก้าวและจุดรีเฟรชทรัพยากรได้ แต่คุณไม่สามารถคำนวณได้ว่าเต่าทองจะบินไปที่ไหนในวินาทีถัดไป นี่เป็นตรรกะเดียวกับการเดา BP ของโค้ชฝ่ายตรงข้ามใน BO7
ฉันคิดว่าเกมเพลย์เอาชีวิตรอดประเภทนี้จำเป็นต้องใส่เข้าไปในเกมจริงๆ มันมีความแตกต่างที่น่าสนใจจาก MOBA แบบดั้งเดิม: ไทม์ไลน์ไม่ใช่สโนว์บอลการพัฒนาเชิงเส้น แต่จังหวะของแต่ละเกมแตกต่างอย่างสิ้นเชิง ในเกมอาจมีการกลับมาอย่างสิ้นหวังหรืออาจถูกระงับตั้งแต่ต้นโดยไม่มีโอกาส นี่คือเหตุผลว่าทำไมคลิปวิดีโอ e-sports จำนวนมากจึงสั้นลงเรื่อยๆ สิ่งที่ผู้ชมต้องการเห็นไม่ใช่การประหารชีวิตด้วยกลไก แต่เป็นความระทึกใจที่สามารถพังทลายลงได้ทุกเมื่อ แต่ยังคงเอาชีวิตรอดในสถานการณ์ที่สิ้นหวัง
นอกจากนี้ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับความสมดุลของเกม ขณะนี้มีพื้นที่มากมายสำหรับการเลือก Ant Nest และการจับคู่ทักษะ ทีมที่มีสไตล์แตกต่างกันควรจะสามารถเล่นระบบยุทธวิธีที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงได้ เช่นเดียวกับ King of Glory เวอร์ชันปัจจุบัน มีคนเล่นบังคับให้เริ่มทีมและดึงผู้เล่นตัวจริง หาก Ant Survival เปิดตัวโหมด 5V5 จริง ๆ ในอนาคต ก็คงจะมีหลายฝ่ายที่สนับสนุนรูปแบบปฏิบัติการและการขโมย รูปแบบการเผชิญหน้าและการปราบปราม ฯลฯ หากปรับสมดุลได้ดีประสบการณ์การรับชมก็จะเข้มข้น
อย่างไรก็ตาม เกมนี้ทำงานบนแพลตฟอร์ม 5.0 ซึ่งอาจเข้ากันไม่ได้กับโทรศัพท์มือถือทุกรุ่น แต่ผู้พัฒนาคือ Beijing Lejielun Technology และด้วยทรัพยากรทางเทคนิคที่อยู่เบื้องหลัง การเพิ่มประสิทธิภาพที่ตามมาควรจะสามารถติดตามได้ รูปแบบการชาร์จในปัจจุบันเป็นแบบสตรีมแบบศูนย์หยวน และเกณฑ์นั้นเป็นมิตรจริงๆ เหมาะสำหรับผู้เล่นเช่นเราที่คันในขณะที่ดูเกม
สุดท้ายนี้ ให้ฉันพูดถึงความคิดเห็นของฉัน รสนิยมของผู้ชมอีสปอร์ตกำลังเปลี่ยนไป ยุคของการดูทักษะฮีโร่และการปฏิบัติการรบเป็นทีมล้วนๆ ไม่ใช่อดีต แต่ทุกคนชอบที่จะดู "ความไม่แน่นอน" และ "การคิดแบบลมหัว" หากหัวข้อการเอาชีวิตรอดของมดมีความเป็นมืออาชีพจริงๆ และกลายเป็นเหตุการณ์ถาวร ฉันไม่คิดว่ามันจะต้องให้ความบันเทิงน้อยกว่า KPL เสมอไป แน่นอนว่านี่เป็นเพียงจินตนาการของฉันในฐานะผู้สังเกตการณ์ คุณคิดว่าถ้าการจำลองการเอาชีวิตรอดเข้าสู่ e-sports มันจะกลายเป็นม้ามืดหรือจะถูกบังคับให้ลาออกถ้าคุณไม่ชินกับสภาพแวดล้อม? พูดคุยในส่วนความคิดเห็น 🕹️🐜