图片
รับทราบผู้บังคับบัญชา!กำลังไป! กำลังเคลื่อนที่! วิศวกรรม!
ประโยคเสียงทั้งห้านี้ตรงดึงฉันกลับไปยังร้านอินเทอร์เน็ตเมื่อยี่สิบปีก่อนที่เต็มไปด้วยควันบุหรี่และกลิ่นบะหมี่กึ่งสำเร็จรูป ตอนนั้นชั่วโมงละหนึ่งหยวน พวกพี่น้องรวมเงินกันเปิดเครื่องเล่น เรายังเล่น RTS ในยุคนั้นอยู่จำได้ไหม สร้างขดลวดแม่เหล็กไฟฟ้าบล็อกทางไปรอให้เรืออากาศยาน Kirov ค่อยๆ ผลักผ่าน ความพึงพอใจนั้น ตอนนี้หาไม่ได้อีกแล้ว ความตื่นเต้นตอนตะโกนใส่ตัวละครพิกเซลว่า “ลุยเลย” มันหายไปจริงๆ
กลับมาพูดถึง 《最高警戒》 จริงๆ แล้ว ก่อนที่จะเล่น ผมไม่ได้คาดหวังกับเวอร์ชันมือถือของ Red Alert มากนัก เพราะการควบคุมด้วยหน้าจอสัมผัสไม่สามารถลื่นไหลเหมือนการใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ในการเลือกหน่วย สร้างกองรบ หรือควบคุมแบบละเอียด แต่พอได้ลองเล่นกลับพบว่ามันหาทางประนีประนอมได้อย่างชาญฉลาด มันไม่ได้พยายามเลียนแบบวิธีควบคุมของเวอร์ชัน PC แบบดั้งเดิม แต่ทำให้เหมาะกับจังหวะของมือถือมากขึ้นด้วยการต่อสู้ของกองทัพและการปลดล็อกหน่วยทหาร โดยหลักแล้วมันคือเกมมือถือแบบ “ภาพตัวละคร + การพัฒนา + กลยุทธ์เบาๆ” ที่ใส่หน้ากาก RTS
ไม่พูดเกินจริงหรือด่าตรงๆ เมื่อเทียบกับเกมประเภทเดียวกัน มันมีหลายจุดที่ทำได้ดีจริงๆ
หนึ่งคือระบบหน่วยทหาร คุณสามารถเห็นหน้าคุ้นเคยใน Red Alert 2 เช่น กองกำลังทหาร, ทหารแม่เหล็ก, รถถังแรด, วันพิพากษา, Kirov, แฟนทอม, คานแสง... เพียงแค่ชื่อเหล่านี้วางอยู่ตรงนั้น ก็เพียงพอที่ทำให้คนแก่ๆ อย่างฉันยอมจ่ายเงินได้แล้ว และทหารแต่ละประเภทก็มีบทบาทเฉพาะของตัวเอง ต่อสู้กับอากาศหรือพื้นดิน มีความสัมพันธ์ในการปราบปราม ทำให้การจัดคู่กันมีความรู้สึกเหมือนศึกษากลยุทธ์เมื่อก่อน ความแตกต่างของฝ่ายก็ทำให้มีความแตกต่าง ไม่ใช่เพียงแค่เปลี่ยนสีง่ายๆ
อีกอย่างคือโหมดการต่อสู้ แม้ว่าจะไม่สามารถเลือกพื้นที่อย่างอิสระและเดินแบบ A แต่ก็เพิ่มรูปแบบการเล่นที่เรียกว่า 'ปล่อยสกิล ณ จุดที่กำหนด' และ 'คำสั่งกองทัพ' ก่อนเริ่มการต่อสู้ต้องจัดวางแถว และระหว่างการต่อสู้สามารถส่งกองกำลังเสริมหรือปล่อยสกิลพิเศษได้ รูปแบบการเล่นนี้ พูดตามตรง ผู้เล่นเก่าที่คุ้นเคยกับเวอร์ชัน PC อาจจะคับข้องใจบ้าง เพราะขาดความสนุกแบบ 'ควบคุมเล็ก ๆ พลิกสถานการณ์ได้ทุกเมื่อ' แต่ในหน้าจอโทรศัพท์มือถือ สามารถทำได้ถึงระดับนี้ ผมคิดว่านับว่าสำหรับทีมพัฒนาใส่ใจมาก สิ่งที่หายากมากคือ มันไม่ได้ทำให้จุดจ่ายเงินตรง ๆ กลายเป็น 'พลังการต่อสู้แบบสังหารทันที' การวางแถวและคิดกลยุทธ์ยังสามารถมีผลต่อสถานการณ์ของเกมมาก ซึ่งจุดนี้ เกมมือถือประเภทเดียวกันหลายเกมทำไม่ได้ พวกเขาต้องการให้หน้าจอเต็มไปด้วยหน้าต่างเติมเงิน
ปัจจุบันข้อด้อยที่ชัดเจนที่สุดอย่างหนึ่งคือเส้นทางการพัฒนาตัวละครลึกเกินไป หากต้องการกองกำลังหลักที่ครบถ้วนสมบูรณ์ ต้องสะสมเศษชิ้นส่วน, ยกระดับเทคโนโลยี, และฟาร์มอุปกรณ์ ซึ่งไม่ใช่เรื่องที่จะทำได้ในวันสองวัน สำหรับผู้เล่นเก่าอย่างพวกเรา มีทั้งเด็กเล็กและผู้สูงอายุดูแล จะเอาเวลามาจากไหนในการออนไลน์ทุกวันเพื่อตรวจสอบและทำกิจวัตรประจำวัน อีกข้อหนึ่งคือระดับความซ้ำซากของดันเจี้ยนสูง เล่นไปนานๆ ก็กลายเป็นแค่การสแกน, การปล่อยให้ตัวละครเล่นอัตโนมัติ, และการสะสมทรัพยากรตามลำดับ สามารถทำให้ความรู้สึกตื่นเต้นใหม่ๆ หมดลงค่อนข้างเร็ว
เมื่อเปรียบเทียบกับเกมมือถือแนวทหารประเภทเดียวกันที่มีในตลาดตอนนี้ มีเกมหนึ่งที่ใส่กราฟิกเยอะ โมเดลก็ประณีตจริง แต่เล่นแล้วไม่ต่างอะไรกับการเปลี่ยนสกินของ 'สามก๊กนักรบผู้ยิ่งใหญ่' ค่าตัวเลขของมันแรงมาก ถึงจะเติมเงินเป็นแสนก็ไม่แน่ว่าจะชนะคนอันดับหนึ่ง มันออกจะยากเกินไปหน่อย อีกเกมหนึ่งทำเป็น SLG แผนที่ใหญ่เต็มตัว คุณต้องตั้งนาฬิกาปลุกทุกวันเพื่อเปิดเกราะ ไม่อย่างนั้นจะถูกตีจนแหลกในทุกนาที เล่นเกมเหมือนทำงานเลย เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว 'สูงสุด警戒' อย่างน้อยในเรื่อง 'ความทรงจำของ Red Alert' ถือว่าทำได้ดีเยี่ยม มันทำให้คุณใช้มือถือ นำทหารบุกบุกบุก สนุกเหมือนเป็นผู้บังคับบัญชา แม้ว่าการควบคุมจะถูกทำให้เรียบง่าย แต่เมื่อเห็น Kirov ลอยขึ้นมาในช่วงเวลานั้น ผมก็ยังรู้สึกตื่นเต้น
ตอนนี้เกมนี้เปิดให้บริการมานานพอสมควรแล้ว ชื่อเสียงก็เริ่มมีความคิดเห็นที่แตกต่างกัน ผู้เล่นใหม่รู้สึกว่ามันใช้เวลานานเกินไป ส่วนผู้เล่นเก่ารู้สึกว่ามันเปลี่ยนรสชาติ แต่ส่วนตัวผมคิดว่า ใช้มันเป็นการเดินทางย้อนเวลาเพื่อฆ่าเวลา ก็ยังพอพิจารณาได้ ประเด็นสำคัญคือคุณต้องมีทัศนคติที่ถูกต้อง อย่าเอามันไปเปรียบเทียบกับเกม《Red Alert》ที่เคยเล่นจนอยู่ในร้านอินเทอร์เน็ตทั้งบ่าย แต่ให้มองว่าเป็นเกมมือถือที่มีความรู้สึกของ《Red Alert》แบบพกพา ถ้ามองแบบนี้ ข้อเสียหลาย ๆ อย่างก็ยังพอรับได้
สุดท้าย อยากจะบอกพี่น้องที่เหมือนกับผม ซึ่งหาความทรงจำเก่าๆ ในเกมเหมือนกันสักคำว่า: เวลาที่ผ่านไปนั้นไม่สามารถย้อนกลับมาได้จริงๆ แต่การได้ยินคำว่า "Yes commander" ที่คุ้นเคยในมือถือ ดูรถถังแรดที่หยาบกว่าความทรงจำของเราเล็กน้อยพุ่งเข้าสู่แนวศัตรูและระเบิด ความฝันสงครามที่เคยดับมานานนั้น เหมือนจะสว่างขึ้นอีกครั้งอย่างเงียบๆ
ความรู้สึกสิ่งนี้ ไม่แพง แต่ก็ประเมินค่าไม่ได้ แบบนี้แหละ ว่างเมื่อไหร่เราค่อยมาคุยเรื่องการวางกำลังที่ฐานกัน 😌