
ก่อนอื่นฉันไม่มีเวลากินข้าว ฉันไม่ได้ดูเกมใด ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันยุ่งเกินกว่าจะเรียกดู App Store และจากนั้นฉันก็ถูก Ant Simulator บนแพลตฟอร์ม 5.0 ติดกับดัก เดิมทีฉันคิดว่ามันเป็นเกมเล็กๆ น่าเบื่อที่คุณวางสายเพื่อเก็บอาหาร แต่เมื่อคุณเล่น คุณจะพบว่าที่รัก การออกแบบเชิงลึกและสมดุลของสิ่งนี้มีความซับซ้อนมากกว่าเกมมือถือบางเกมที่เรียกตัวเองว่า MOBA
ก่อนอื่นมาพูดถึงตรรกะการเผชิญหน้าของเกมเพลย์หลักกันก่อน ในเกมคุณจะไม่อยู่ยงคงกระพัน คุณเป็นมดที่นำครอบครัวของคุณให้เอาชีวิตรอดในถิ่นทุรกันดาร ดูเหมือนการเอาชีวิตรอดแบบสบาย ๆ แต่ในการเล่นจริง เกมนี้เป็นเกมเผชิญหน้าที่ไม่สมมาตรในระดับสูง ตำแหน่งรีเฟรชจุดอาหาร เส้นทางลาดตระเวนของศัตรูธรรมชาติ (เช่น แมงมุมและตัวกินมด) และแม้แต่การหดตัวของดินแดนที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศ ทุกขั้นตอนคือสงครามข้อมูล ต้องคำนวณเสมอว่าคลื่นเมล็ดข้าวที่เคลื่อนไปทางทิศตะวันออกจะกระทบกับกำลังหลักของฝูงมดที่ควบคุมโดยผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามหรือไม่? เราควรส่งมดงานไปขโมยทรัพยากรของครอบครัวหรือควรให้ทั้งทีมเดินหน้าคว้าฐานที่มั่นน้ำหวานที่อยู่ตรงกลาง?
ฉันคิดว่าสิ่งที่น่ายกย่องที่สุดเกี่ยวกับความสมดุลของเกมนี้คือความสัมพันธ์ที่จำกัดระหว่าง "ปริมาณ" และ "คุณภาพ" เกมที่คล้ายกันหลายเกมชอบที่จะบดขยี้ค่าตัวเลข แต่ในเกมนี้ แม้ว่าคุณจะเป็นคริปโตเนียนและยกระดับมดตัวเดียวให้ถึงระดับสูงสุด หากคุณทำผิดพลาดในการเคลื่อนที่และถูกล้อมรอบด้วยมดงานธรรมดา 5 ตัว ลิงก์ควบคุมจะยังคงถูกใช้ทั้งเป็น สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นพลเรือนมีพื้นที่มากมายในการซ้อมรบ ฉันเคยเห็นปรมาจารย์ใช้มดพื้นฐานล้วนๆ พึ่งพาความโหดร้ายของสัตว์ประหลาดป่าเพื่อปะทะกับทีมชั้นยอดของฝ่ายตรงข้าม จากนั้นใช้ประโยชน์จากความวุ่นวายเพื่อขโมยทรัพยากร การคิดเชิงปฏิบัติแบบนั้นทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังดูทีมชั้นนำใน LPL ขโมยเงินจริงๆ ในฟอรั่มทุกคนเรียกกลยุทธ์นี้ว่า "สี่หรือสองย้ายหนึ่งพันปอนด์" ซึ่งฉันคิดว่าค่อนข้างเหมาะสม
แน่นอนว่าสภาพแวดล้อมการแข่งขันในปัจจุบันไม่ได้ปราศจากอันตรายที่ซ่อนอยู่ สิ่งที่ต้องร้องเรียนมากที่สุดคือ “ระบบศัตรูธรรมชาติ” ในแผนที่ธรรมดา ภัยคุกคามจากศัตรูธรรมชาติมีค่าเท่ากับทั้งสองฝ่ายและเป็นของกลไกสิ่งแวดล้อม แต่ในโหมดการจัดอันดับระดับสูง กลไกการกระตุ้นของศัตรูธรรมชาตินั้นเป็นมิตรกับฝ่ายป้องกันมากเกินไป เพราะคุณเพียงแค่ต้องหมอบใกล้รัง วางกับดัก และเมื่ออีกฝ่ายผ่านอาหารไป ให้ส่งสัญญาณเตือนเพื่อดึงดูดตัวกินมด จากนั้นคุณสามารถกวาดล้างกลุ่มคนได้ในคลื่นเดียว สิ่งนี้ได้นำไปสู่รูปแบบการเล่นเกมระดับกลางถึงระดับสูงในปัจจุบันที่ได้รับการเสริมความแข็งแกร่งอย่างจริงจัง และฝ่ายรุกก็เสียเปรียบอย่างมาก ทุกคนแค่พยายามที่จะเป็นผู้เล่น "คนที่หก" และความเพลิดเพลินของเกมก็ลดลงมาก ฉันได้ดูประกาศการอัปเดตล่าสุดจากผู้พัฒนา Beijing Le Jie Lun Technology Co., Ltd. และดูเหมือนว่าการปรับตัวเลขนี้ไม่ได้กล่าวถึง หากระยะการยิงของกับดักของผู้พิทักษ์ไม่ลดลงในเวอร์ชันถัดไป ฉันคิดว่ากิจกรรมระดับสูงของเกมนี้คงจะน่าเบื่อมากขึ้นเรื่อยๆ
สุดท้ายนี้เรามาพูดถึงจังหวะกันดีกว่า สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้คือเวลาของเกมเดียวถูกควบคุมอย่างดีประมาณสิบนาทีต่อเกมซึ่งเหมาะมากสำหรับการตกปลาในที่ทำงานหรือเล่นเกมหลังจากจบเกมจัดอันดับ แต่รายละเอียดของการปฏิบัติการของมันนั้นต้องใช้ความเร็วของมือ โดยเฉพาะการปฏิบัติการแบบหลายบรรทัด ในด้านหนึ่ง คุณจะต้องควบคุมขอบเขตการมองเห็นของมดสอดแนม และในทางกลับกัน คุณจะต้องแบ่งกองกำลังของคุณเพื่อเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับคอลเลกชันของศัตรู และคุณยังต้องลากหน้าจอด้วยความเร็วมือเพื่อปลดปล่อยทักษะการช่วยเหลือ หากทางการต้องการนำเกมนี้เข้าสู่เวที E-Sports แนะนำให้ปรับมุมมองให้เหมาะสมก่อน ในปัจจุบัน ตรรกะในการติดตามมุมมองหลักเมื่อดูรีเพลย์ค่อนข้างยุ่งและไม่ชัดเจนเพียงพอ
โดยทั่วไป ตราบใดที่เจ้าหน้าที่สามารถแก้ไขความได้เปรียบในการป้องกันได้ ความสามารถในการแข่งขันของเกมเอาชีวิตรอดบนเทอร์มินัลมือถือจะติดอันดับในระดับ T1 อย่างแน่นอน ฉันโพสต์คำแนะนำนี้ในส่วนนวนิยายต้นฉบับเพราะฉันรู้สึกว่ารูปแบบการเล่นของเกมกำลังบอกเล่าเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง ฉันจะให้ความสนใจกับเวอร์ชันต่อๆ ไปของมันต่อไป และหวังว่าการวางแผนจะไม่ทำลายมือที่ดี หากคุณสนใจคุณสามารถลองดูได้จริงๆ ระดับการฝึกสอนการท้าทายการเอาชีวิตรอดในช่วงเริ่มต้นนั้นเป็นธรรมชาติมากเช่นกัน 🕷️🐜