
พูดตามตรงทุกครั้งที่ประกาศอัปเดต Zhulu Jiuzhou มีคนในฟอรัมตะโกนว่า "ขอเงินคืน" และ "ทำลายชีวิตฉัน" อยู่เสมอ แต่ในฐานะผู้ชมเก่าที่ดูมาตั้งแต่ซีซั่น S1 ฉันคิดว่าการปรับเวอร์ชันของเกมนี้ค่อนข้างดีจริงๆ สาระสำคัญของเกมของเราคือเกมเชิงกลยุทธ์ ไม่ใช่แค่ทองคริปทอนเท่านั้นที่สามารถเอาชนะคุณได้ สิ่งที่สำคัญกว่าคือความเข้าใจของคุณเกี่ยวกับผู้เล่นตัวจริงและสนามรบ การอัปเดตระลอกนี้ได้ตัดทักษะติดตัวของนายพล T0 หลายคนออกไป และเพิ่มบัฟการปิดล้อมของผู้ช่วยที่ไม่เป็นที่นิยม เห็นได้ชัดว่าเป็นการบังคับให้ทุกคนหลุดพ้นจากความคิดที่ตายตัวที่ว่า "เสือห้าตัวที่ไร้สมองรีบรุดหน้า"
จากมุมมองการแข่งขัน ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ ใครๆ ก็รีบเข้ามาร่วมกับ Lu Bu และ Zhao Yun ในตอนแรก พวกเขาจะเผชิญหน้ากันโดยตรงและทำลายหอคอย โดยพื้นฐานแล้วกองหลังไม่มีที่ว่างสำหรับการโต้กลับ และประสบการณ์การรับชมก็แย่มากจริงๆ ตอนนี้อัตราการหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บของ Lu Bu ลดลง และระยะการกระจัดของการเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายของ Zhao Yun ก็สั้นลง ซึ่งหมายความว่าอัตราการทนต่อข้อผิดพลาดของการเล่นโดยประมาทนั้นต่ำ และคุณต้องพิจารณาจังหวะการเข้าและการปิดกั้นภูมิประเทศอีกครั้ง ในทางตรงกันข้ามสำหรับผู้เล่นที่เก่งในการใช้ธนูเพื่อดึงและใช้กลยุทธ์ในการบริโภคเวอร์ชันนี้มีพื้นที่ให้เล่นมากมาย ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ดี อย่างน้อยเกมจะไม่เกี่ยวกับใครก็ตามที่มีมือเร็วกว่าและคลิกทักษะก่อนเป็นผู้ชนะ
นอกจากนี้ การอัปเดตนี้ยังมีความสำคัญอย่างยิ่งในการเสริมสร้างความแข็งแกร่งของนายพล "เชิงกลยุทธ์" ตัวอย่างเช่น เอฟเฟกต์ "dissension meter" ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ช่วยให้นายพลของศัตรูสามารถโจมตีกองกำลังฝ่ายเดียวกันได้ในช่วงเวลาสั้นๆ เมื่อสิ่งนี้ถูกใช้อย่างดีในเกมที่มีคะแนนสูง มันสามารถย้อนกลับการต่อสู้แบบทีมได้โดยตรง แต่ราคาอยู่ที่ว่าวงสวิงของล้อจะยาวขึ้นและสามารถขัดจังหวะได้ง่าย ตอนนี้ในรอบคัดเลือก หลายทีมเริ่มนำผู้คุมแถวหน้ามาปกป้องที่ปรึกษาแถวหลัง และความลึกของผู้เล่นตัวจริงก็เพิ่มขึ้นอย่างกะทันหัน โดยส่วนตัวแล้วฉันคาดการณ์ว่าในเวทีอาชีพในสัปดาห์หน้า จะมีผู้เล่นตัวจริงที่เคลื่อนไหวช้ามากขึ้นพร้อมการรับประกันสามรายการและการรับประกันหนึ่งหรือสี่รายการ โดยอาศัยทรัพยากรที่ไม่ดีและการแลกเปลี่ยนเลือดเพื่อคว้าชัยชนะในแนวหน้า
แน่นอนว่าการอัปเดตเวอร์ชันไม่ได้ไม่มีปัญหาแต่อย่างใด ตอนนี้ข้อได้เปรียบของฝ่ายป้องกันในการต่อสู้ปิดล้อมนั้นมากเกินไปเล็กน้อย และค่าความเสียหายของหอคอยลูกศรนั้นเกินมาตรฐานอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งทำให้ยากขึ้นในการบังคับสังหารและยึดหอคอยในระยะแรก ความเร็วของเกมอาจล่าช้าเกินสิบห้านาทีได้อย่างง่ายดาย ซึ่งทำให้ผู้ชมน่าเบื่อเล็กน้อย ฉันเดาว่าเวอร์ชันรองถัดไปจะลดความเสียหายสาดของหอคอยลูกศร หรือเพิ่มปริมาณการชนของยานพาหนะปิดล้อม ทำให้ผู้โจมตีมีทางเลือกเส้นทางมากขึ้น ฉันหวังว่ากรรมการจะรักษาสมดุลของจังหวะและป้องกันไม่ให้เกมกลายเป็นเกมกระเพาะปัสสาวะ
กล่าวโดยสรุป การเปลี่ยนเวอร์ชันคือความมีชีวิตชีวาของเกมวางแผน หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะรู้สึกเศร้าเมื่อกิจวัตรเก่าๆ ถูกตัดออกไป แต่การได้เห็นกลยุทธ์ใหม่ๆ ได้รับการพัฒนา แสดงให้เห็นว่าการแข่งขันที่ลึกซึ้งในเกมนี้ยังคงมีอยู่ คุณคิดว่านักรบที่ไม่เป็นที่นิยมคนใดที่จะมาปรากฏตัวในฤดูกาลนี้? หรือมีทริคใดบ้างที่ได้ทดสอบในการต่อสู้จริง? มาคุยกันในพื้นที่แสดงความคิดเห็นเพื่อที่ฉันจะได้เรียนรู้จากคุณ สำหรับการอัปเดตนี้ ผมให้เจ็ดคะแนน หักสามคะแนนเนื่องจากภาพเคลื่อนไหว UI ยังล่าช้าเกินไป พูดตามตรงความราบรื่นของเกมการแข่งขันส่งผลต่อการทำงานจริงๆ 😏