图片
เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้เล่นถามฉันในข้อความส่วนตัวว่า "คุณให้คะแนนผู้วิจารณ์เกมตามอารมณ์ของคุณหรือไม่" จริงๆแล้วมันไม่ใช่ บทวิจารณ์ของฉันแต่ละรายการมีตรรกะการให้คะแนนคงที่ของตัวเอง วันนี้ฉันเพิ่งใช้เกม "Honkai Westward Journey" เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับมิติต่างๆ ของการให้คะแนนของฉัน และอีกอย่าง ว่ามันคุ้มค่าหรือไม่
มาพูดถึงภาพกันก่อน สิ่งแรกที่ฉันพิจารณาเมื่อให้คะแนนไม่ใช่ "ดีหรือไม่ดี" แต่เป็น "ความสามัคคีของสไตล์" และ "ความสำเร็จทางเทคนิค" "Honkai Impact Westward Journey" ใช้เส้นทางสองมิติของญี่ปุ่นที่สดใหม่ และด้วยการเพิ่มโมเดลตัวละคร 3 มิติ รูปลักษณ์และความรู้สึกที่แท้จริงก็ค่อนข้างน่าพึงพอใจจริงๆ เอฟเฟ็กต์พิเศษของไฟของ Red Boy และรายละเอียดเส้นผมของสัตว์ประหลาดไม่มีการสึกหรอของเชื้อราหรือรอยหยักที่ชัดเจน ฉันสามารถให้ 7 คะแนนสำหรับแง่มุมนี้ จุดหักคะแนนคือความแม่นยำของพื้นผิวบางฉากนั้นไม่เพียงพอ โดยเฉพาะเมื่อซูมเข้าจะเบลอเล็กน้อยซึ่งถือว่าสูงกว่าค่าเฉลี่ย
ฉันเข้มงวดกับมิติการเล่นเกม ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ว่าเกมจะสนุกหรือไม่ก็ตามคือหัวใจหลัก "Honkai Westward Journey" นั้นเป็น ARPG อย่างแท้จริง แอ็กชันและคอมโบให้ความรู้สึกที่ราบรื่น และไม่มีความล่าช้าอย่างเห็นได้ชัดในการเชื่อมโยงระหว่างการหลบหลีกและทักษะ ในฐานะตัวเอก Hong Boyer สามารถเล่นและควบคุมได้และขีดจำกัดบนของการดำเนินการไม่ต่ำ แต่ปัญหาคือมันต้องการทำทุกอย่างมากเกินไป ทั้งการจับคู่เชิงกลยุทธ์ การพัฒนาและการจัดการ และการรวบรวมฮีโร่ ส่งผลให้มีการพัฒนาที่ยาวและซับซ้อนในระยะกลางและปลาย เมื่อฉันให้คะแนนฉันจะไม่ให้คะแนนสูงเพราะ "เนื้อหามากเกินไป" แต่จะหักคะแนนเนื่องจาก "เนื้อหามากเกินไป แต่เนื้อหาไม่เพียงพอ" รูปแบบการเล่นโดยรวมของเกมนี้อยู่ที่ 6.5 แต้ม มันสนุกแต่ยังไม่น่าทึ่งพอ ฉันยังรู้สึกเหนื่อยหลังจากเล่นเกมซ้ำไปซ้ำมา
ผู้เล่นหลายคนมีความกังวลเกี่ยวกับมิติทองคริปทอน เครื่องหมายโหมดการชาร์จคือ 0 ซึ่งหมายถึงดาวน์โหลดฟรี แต่ต้องมีการซื้อในแอป เกณฑ์การประเมินของฉันง่ายมาก: ถ้าคุณไม่ผลักดันคริปทอน ถือว่าผ่าน ถ้าใช้คริปทอนโกลด์เพื่อความแรงแต่ส่งผลต่อความสมดุลถือว่ารีวิวไม่ดีครับ ประเด็นหลักของทองคำคริปทอนใน "Honkai Westward Journey" คือการสกัดตัวละครและวัสดุในการพัฒนา มีช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างคริปโตเนียนและพลเรือนในเวที อย่างไรก็ตาม ทรัพยากรที่ได้รับจากงานประจำวันก็เพียงพอแล้ว และคุณสามารถเล่นโดยใช้คริปทอนเป็นศูนย์ได้ แต่อย่าพยายามแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่งแถวหน้า ฉันให้คะแนนนี้ 6 ซึ่งจัดอยู่ในหมวดหมู่ "ฉันไม่แนะนำให้ใช้จ่ายจำนวนมากกับคริปตัน แต่ก็ไม่ใช่หลุมพรางเช่นกัน"
มิติทางสังคมค่อนข้างสำคัญสำหรับเกมมือถือ ARPG "Honkai Impact Westward Journey" มีดันเจี้ยนทีม ระบบแก๊ง และบอสโลก พื้นฐานก็มีครบ แต่ความลึกทางสังคมยังไม่เพียงพอ การโต้ตอบระหว่างผู้เล่นนั้นมีประโยชน์มากกว่า และช่องแชทก็เรียกรถเป็นหลัก เป็นการยากที่จะสร้างภราดรภาพของกิลด์ที่มีในสมัยนั้น ที่ผมสนใจมากกว่าคือ "มีเหตุผลให้คนอยู่ต่อหรือไม่" ปัจจุบันความเหนียวทางสังคมของเกมนี้อยู่ในระดับปานกลาง ผมให้ 6 คะแนนครับ
สุดท้ายนี้เรามาพูดถึงโครงเรื่องกันดีกว่า เกมนี้มุ่งเน้นไปที่ "การผสมผสานระหว่างเนื้อเรื่องของ Journey to the West และมิติสองมิติ" แต่ประสิทธิภาพของโครงเรื่องจริงนั้นกระจัดกระจายมากและพื้นหลังจำนวนมากถูกซ่อนอยู่ในภาพประกอบ แนวทางการแก้ปัญหาของ Red Boy ต่อวิกฤติในสามอาณาจักรแต่เดิมมีพื้นที่สำหรับการพัฒนา แต่ด้วยเหตุนี้ เมื่อผ่านไปได้ครึ่งทางของโครงเรื่องหลัก เขาจึงเริ่มเคลียร์ด่านต่างๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อปลดล็อก ซึ่งขัดขวางจังหวะการเล่าเรื่อง ฉันให้เนื้อเรื่อง 5.5 ซึ่งเป็นเรตติ้งที่ต่ำที่สุดซึ่งน่าเสียดาย
หลังจากการคำนวณแบบครอบคลุม เกณฑ์การให้คะแนนของฉันคือ: 20% ของหน้าจอ, 30% ของการเล่นเกม, 20% ของเงิน, 15% ของปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และ 15% ของโครงเรื่อง เมื่อคำนวณด้วยวิธีนี้ คะแนนถ่วงน้ำหนักของ "การเดินทางไปทางทิศตะวันตก Honkai Impact" คือประมาณ 6.2 คะแนน จัดอยู่ในหมวด "เล่นได้ แต่ไม่ดีพอ"
ฉันไม่คุยโอ้อวดว่ามันยอดเยี่ยมแค่ไหน และก็ไม่ได้วิจารณ์ว่ามันแย่แค่ไหน หากคุณชอบสไตล์การวาดภาพสองมิติและไม่ชอบตับก็สามารถติดตามคุณได้สักพัก แต่หากคุณกำลังมองหาโครงเรื่องที่เจาะลึกหรือการแข่งขันแบบฮาร์ดคอร์ มันก็อาจไม่ถูกใจคุณ การให้คะแนนไม่ใช่การตัดสินขั้นสุดท้าย แต่ให้พิกัดอ้างอิงแก่ทุกคน ฉันหวังว่ามาตรฐานของฉันสามารถช่วยคุณได้ที่ลังเล ☺