
เมื่อวานผมเพิ่งเล่นซ้ำทั้งด่าน และใช้เวลาทำจนพอใจ เลยมาโพสต์ในขณะที่ยังร้อนอยู่ครับ เรามาพูดถึงข้อสรุปกันก่อน: เกมนี้เป็นปัญหาการวางแผนเป็นหลัก อย่าหลงกลกับคำว่า "ปริศนา" ยิ่งคุณไปไกลเท่าไร คุณก็ยิ่งต้องการสมองมากขึ้นเท่านั้น ความเร็วของมือเป็นเรื่องรอง
หากคุณต้องการผ่านด่านอย่างมีประสิทธิภาพ สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือกำจัดนิสัย "ตีทุกครั้งที่เห็นสิ่งแปลก ๆ" การกระจายของมอนสเตอร์ในแต่ละระดับจะเชื่อมโยงกับภูมิประเทศ มอนสเตอร์บางตัวขวางทาง บางตัวให้บัฟ และบางตัวก็เป็นเพียงเหยื่อล่อเพื่อทำให้จังหวะของคุณช้าลง แนวคิดหลักของ speedrunning คือ ถ้าหมุนได้ก็หมุนได้ และถ้าหมุนไม่ได้ก็สู้ใหม่ เมื่อต่อสู้ ให้ให้ความสำคัญกับลูกพลับอ่อนที่สามารถแก้ไขได้ด้วยการตีเพียงครั้งเดียว และทิ้งกระดูกแข็งไว้กับภูมิประเทศ ตัวอย่างเช่น หากคุณเดินไปที่ขอบสะพานแคบๆ แล้วมีสัตว์ประหลาดเข้ามาหาคุณ หากคุณยืนกราน คุณมีแนวโน้มที่จะถูกผลักลง คุณจะสูญเสียสุขภาพและเสียเวลา หากคุณก้าวไปด้านข้างแล้วปล่อยให้สัตว์ประหลาดกระโจน มันจะลงไปเอง สิ่งนี้เรียกว่าอะไร? สิ่งนี้เรียกว่าการใช้ปริมาณการชนกัน
มาพูดถึงเส้นทางกันดีกว่า แต่ละภาพไม่ใช่บรรทัดเดียว ในตอนแรก ให้สแกนขอบเขตการมองเห็นก่อน จำทิศทางของทางออก จากนั้นลากเส้นโพลีไลน์ที่สั้นที่สุดในใจของคุณ โปรดทราบว่าเส้นทางที่สั้นที่สุดไม่จำเป็นต้องเร็วที่สุด เพราะหากมีภูมิประเทศบนถนนที่คุณต้องดันกล่องและทุบกลไก คุณจะต้องใช้เวลาเพิ่มอีกสามวินาทีในการปรับตำแหน่งของคุณ เมื่อคำนวณแล้ว ไม่ดีเท่ากับการทำตามขั้นตอนห้าขั้นเพื่อผ่านเส้นทางที่ปลอดภัยอีกครั้ง ดังนั้นนิสัยส่วนตัวของฉันคือการยืนนิ่งเป็นเวลาสองวินาทีที่จุดเริ่มต้นและทบทวนเส้นทางในใจก่อนดำเนินการ อย่าคิดว่าสองวินาทีนี้จะสูญเปล่า ในการทดสอบจริง คุณสามารถประหยัดเวลาโดยเฉลี่ยได้มากกว่า 20 วินาที เมื่อเทียบกับการวิ่งสุ่มสี่สุ่มห้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงกลางและปลาย
มีประเด็นสำคัญอีกประการหนึ่ง: ให้ความสนใจกับจุดรีเฟรชเสาเมื่อใดก็ได้ บัฟในเกมนี้จะได้รับการรีเฟรชเป็นประจำในตำแหน่งที่ตายตัว คุณจะไม่ประสบความสูญเสียใด ๆ หากคุณยึดพวกมันไว้เมื่อคุณผ่านไป แต่อย่าวางเกวียนไว้หน้าม้าโดยเร่งความเร็วครึ่งแผนที่เพื่อให้ได้มา เฉพาะเอฟเฟกต์การรวมกันของ "การชะลอตัวของมอนสเตอร์ + เพิ่มความเสียหายในตัวเอง" เท่านั้นที่คุ้มค่าที่จะเบี่ยงเบนไปจากเส้นทางที่จะได้รับมันเล็กน้อย เนื่องจากสามารถประหยัดเวลาในการฆ่าสัตว์ประหลาดได้โดยตรง โดยเฉพาะในส่วนก่อนระดับบอสซึ่งคุ้มค่ามาก
สุดท้ายนี้เรามาพูดถึงเรื่องความคิดกันดีกว่า เกมนี้มีตัวจับเวลาซ่อนอยู่ หากระดับหนึ่งล่าช้าเป็นเวลานาน มันจะเข้าสู่ "โหมดรุนแรง" และสัตว์ประหลาดจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น แม้ว่าจะไม่ชัดเจน แต่ก็มีผลกระทบอย่างมากต่อความแม่นยำในการใช้งานหลังจากเล่นหลายระดับติดต่อกัน ดังนั้นข้อเสนอแนะของฉันคือ: หากคุณไม่ผ่านระดับหนึ่งสามครั้งติดต่อกัน อย่ายอมแพ้ ออกแล้วกลับเข้าไปใหม่ รีเฟรชแผนที่ และคุณอาจได้รูปแบบที่สะดวกยิ่งขึ้น อย่าโกรธกับระดับ เวลาเป็นของคุณเอง
เกมนี้ฟรีและไม่มีการซื้อในแอป คุณสามารถเล่นมันด้วยสมองล้วนๆ ซึ่งหาได้ยากจริงๆ หลังจากเล่น Maze War แล้ว มันเป็นเกมวางแผนที่ดีมากจริงๆ เมื่อคุณรู้สึกเบื่อ คุณสามารถหยิบมันขึ้นมาและเล่นผ่านมันสองครั้งด้วยความเร็วสูง มันสนุกกว่าเกมไขปริศนาไร้เหตุผลมาก นั่นคือทั้งหมดที่ หากคุณมีแนวคิดเกี่ยวกับเส้นทางที่เร็วกว่านี้ โปรดแชร์ในพื้นที่แสดงความคิดเห็น ฉันสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการกำหนดค่าเพิ่มเติมได้ 😏