
ฉันรายงานสถานะบ้านของฉันเป็นครั้งแรกและเล่น Idle Shock มาได้ประมาณ 8 เดือน ขณะนี้ฉันได้เคลียร์บทที่ 42 แล้วและอยู่ใน 50 อันดับแรกของลานประลองที่มั่นคง สิ่งที่สำคัญที่สุดในช่วงแรกของเกมนี้คือการเลือกตัวละครหลักที่เหมาะสม ถ้าเลือกผิดค่าแปลงจะสูงจนจะร้องไห้😭 วันนี้ฉันจะให้ข้อมูลพูดโดยตรงและสรุปข้อดีและข้อเสียของอาชีพต่างๆ ที่ฉันวัดและเปรียบเทียบ การใช้เวลาสองนาทีในการอ่านก่อนที่จะเลือกผู้สมัครสามารถช่วยคุณประหยัดเวลาเดินทางได้หนึ่งเดือน
มาพูดถึงตำแหน่งรถถังกันก่อน คำแนะนำส่วนตัวของฉันคือ Paladin Paladin ตัวละครนี้มี HP เต็มเลเวล 28,500 เป็นอันดับหนึ่งในบรรดาอาชีพทั้งหมดในด้านการเติบโตของการป้องกัน และมีกลไกหลักที่เมื่อได้รับความเสียหายร้ายแรง HP 5% จะยังคงอยู่และเขาจะกลายเป็นอมตะเป็นเวลา 2 รอบ มือใหม่หลายคนคิดว่าผลผลิตที่กรอบและพี่เลี้ยงเด็กสามารถครองโลกได้ แต่ในโหมดการจัดวาง ความเสียหายแบบระเบิดของสัตว์ประหลาดระยะสุดท้ายสามารถโจมตีแถวหน้าของคุณได้ในสองรอบ ถ้าแถวหน้าไม่มีใครทนได้ก็จะยกพี่เลี้ยงไม่ได้ Paladin เป็นผู้เล่นแถวหน้าที่มีความมั่นคงจนคุณวางใจได้ ทักษะทางเชื้อชาติของเขายังสามารถลดความเสียหายของกลุ่มได้ 12% ด้วยความช่วยเหลือจากการรักษา เขาแทบจะเป็นกำแพงเนื้อหนังที่ไม่อาจทำลายได้ ข้อบกพร่องยังชัดเจน ผลลัพธ์ที่ได้ค่อนข้างแย่ และความสามารถในวินาทีเดียวโดยพื้นฐานแล้วเป็นศูนย์ คุณต้องเพิ่มตำแหน่งเอาต์พุตอื่นเพื่อชดเชยความเสียหาย และการลงทุนทรัพยากรจะกระจัดกระจายเล็กน้อย
จริงๆ แล้วฉันได้ทดสอบสองตัวเลือกสำหรับตำแหน่งเอาท์พุต ตัวเลือกหนึ่งคือนักล่าเงาของสาขานักฆ่า และอีกตัวเลือกหนึ่งคืออาร์คเมจของสาขานักเวทย์ Shadow Hunter ใช้การเจาะทะลุคริติคอล ทักษะ 3 มาพร้อมกับการเจาะเกราะ 30% การเคลื่อนไหวสูงสุดคือโจมตียูนิตของคู่ต่อสู้ที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุด AI นี้ล็อคศัตรูอย่างชาญฉลาดและเชี่ยวชาญในการเก็บเกี่ยวพลังชีวิตที่เหลืออยู่ ฉันได้ทดสอบแล้วว่าด้วยการกำหนดค่าอุปกรณ์เดียวกัน ความเสียหายรวมของ Shadow Hunter ภายใน 15 รอบนั้นสูงกว่าของ Archmage 27% โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับ BOSS การตัดสินคิลไลน์นั้นสะดวกสบายเป็นพิเศษ และการเก็บเกี่ยวเลือดที่เหลือโดยพื้นฐานแล้วไม่มีใครเทียบได้ ข้อเสียคือต้องยอมรับว่าตัวเล็กและเปราะบาง หากเขาถูกโจมตีโดย AOE ชีวิตส่วนใหญ่ของเขาจะสูญเสียไป เขาต้องการรถถังเพื่อดึงอำนาจการยิงทั้งหมดออกก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้
Archmage นั้นตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิง เขาเป็นตัวแทนของความเสียหายในพื้นที่ เขามีเป้าหมายมากกว่า Shadow Hunter ถึงสองเท่า และประสิทธิภาพของเขาในการเอาชนะระดับที่มอนสเตอร์ที่อัญเชิญมาจะเพิ่มเป็นสองเท่า จะมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการสู้รบเป็นกลุ่ม เคลียร์ทหารเบ็ดเตล็ด และวางสายเพื่อวาดภาพเป็นประจำทุกวัน คุณสามารถรับสิทธิประโยชน์ได้เต็มที่โดยการวางสายโดยไม่ต้องดำเนินการใดๆ มากเกินไป แต่การระเบิดแบบมีเป้าหมายเดียวนั้นยืดเยื้อจริงๆ ในการทดสอบจริงของฉัน เมื่อฉันโดนเดิมพันเพียงครั้งเดียว ความเสียหายรวมใน 15 รอบนั้นต่ำกว่า Shadow Hunter เกือบ 30% และเขามีรูปร่างปานกลาง แต่ไม่รุนแรงเท่ากับมือสังหาร อย่างน้อยเขาก็จะไม่ตายกะทันหัน
ในส่วนของตำแหน่งเสริมนั้น หลายๆ คนอาจจะคิดว่าการรักษาเป็นเพียงการให้นมแม่เท่านั้น ดังนั้น จะนำใครมาก็ได้ แต่ในความเป็นจริงแล้วความแตกต่างนั้นใหญ่มาก ฉันเปรียบเทียบ Light Priest และ Elf Dancer Priest of Light เป็นผู้รักษาเป้าหมายเดียวที่มีการชำระล้าง ซึ่งสามารถขจัดอาการโคม่าและความเงียบได้ เหมาะสำหรับระดับ PVE ที่มีการควบคุมมากมาย อย่างไรก็ตาม คุณค่าการรักษาแบบกลุ่มของเธอค่อนข้างปานกลาง และทีมจะรู้สึกหนักใจเล็กน้อยเมื่อทีมเสียเลือดและกระจัดกระจาย นักเต้นเอลฟ์มีการฟื้นฟูกลุ่มอย่างต่อเนื่อง และปริมาณนมจะคำนวณทุกรอบ แม้ว่าจะไม่สามารถทำให้บริสุทธิ์ได้ แต่เธอก็มีทักษะที่ลดจำนวนรอบคูลดาวน์ของทักษะสำหรับทั้งทีม คุณลักษณะนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในระยะหลังๆ กองกำลังหลักสุดท้ายของฉันคือ Elf Dancer เนื่องจากสถานการณ์การจัดวางส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์การสูญเสียเลือดหลายเป้าหมาย การฟื้นฟูเลือดอย่างต่อเนื่องรวมกับการลดความเสียหายของแทงค์สามารถรับประกันความเสถียรของทีม และผลประโยชน์จากการลด CD จะยิ่งเลวร้ายมากขึ้นในระยะต่อๆ ไป
ฉันขอเสนอคำแนะนำการจับคู่โดยตรงแก่คุณ: หากคุณเป็นปาร์ตี้แบบ Zero-Krypton หรือแบบฝากครั้งแรกที่มีทรัพยากรจำกัดในช่วงแรก ให้ใช้การผสมผสานรูปสามเหลี่ยมของรถถังอัศวินหลัก นักเต้นเอลฟ์เสริม และเอาท์พุตของนักล่าเงา ชุดนี้คุ้มค่าที่สุดที่ฉันเคยทดสอบมา หากคุณมีการกำหนดค่า Krypton ปานกลางถึงหนัก คุณสามารถลองใช้ Great Mage ที่ติดตั้งอุปกรณ์โจมตีคริติคอลที่หลากหลายได้ เพราะแม้ว่าค่าสัมประสิทธิ์การยิงนัดเดียวของเขาจะต่ำ แต่อุปกรณ์โจมตีคริติคอลสามารถนำค่าสัมประสิทธิ์นี้กลับมาได้ แต่ข้อกำหนดของอุปกรณ์นั้นค่อนข้างเข้มงวด ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้พลเรือนได้รับมันก่อน
แน่นอนว่าความแข็งแกร่งของอาชีพก็จะถูกปรับตามเวอร์ชั่นด้วย ข้อสรุปปัจจุบันของฉันขึ้นอยู่กับระบบตัวเลขของเวอร์ชันปัจจุบัน หากทางการปรับสมดุลทักษะหลักในอนาคต คุณจะต้องติดตามเวอร์ชันและอย่ายึดติดกับตัวละครเพียงตัวเดียว โอเค ข้างต้นคือประสบการณ์การวัดจริงของฉัน หากคุณมีคำถามใด ๆ คุณสามารถตอบกลับโพสต์และสื่อสารได้โดยตรง ไม่คุยโว ไม่ใส่ร้าย ปล่อยให้ข้อมูลพูดเพื่อตัวมันเอง แล้วพบกันใหม่ในช่องคอมเม้นท์นะครับ 😏