图片
ฉันเล่นเกมนี้มาได้ระยะหนึ่งแล้ว และในฐานะภาคต่อของ COK รากฐานยังคงอยู่ตรงนั้นจริงๆ อย่างไรก็ตาม เราคุ้นเคยกับการดูเกม เมื่อเราเริ่มเกมที่ใช้กลยุทธ์ เราจะคิดถึงความเป็นธรรมทางการแข่งขันและตรรกะของเวอร์ชันโดยไม่รู้ตัว วันนี้แทนที่จะพูดถึงความรู้สึกเรามาพูดถึงว่าเกมนี้เป็นอย่างไรในแง่ของ “การแข่งขัน”
ผมขอเริ่มด้วยมุมมอง: "สภาพแวดล้อมการแข่งขัน" ของเกมนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจาก KPL ที่เรามักจะดู มันไม่ได้เกี่ยวกับการตอบสนองต่อการปฏิบัติงานเพียงอย่างเดียว แต่เกี่ยวกับการสะสมทรัพยากรและเวลามากกว่า สิ่งนี้นำไปสู่ปัญหาความสมดุลครั้งแรก - การบดแบบตัวเลข มันเป็นปัญหาเก่าของซีรีย์ COK ผู้เล่นเก่ารู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร เมื่อระดับปราสาทและการวิจัยทางเทคโนโลยีของคุณตามหลังไปสองหรือสามระดับ การเผชิญหน้าอย่างดุเดือดนั้นโดยพื้นฐานแล้วจะขึ้นอยู่กับหมายเลขรายงานการต่อสู้ และมีพื้นที่น้อยมากสำหรับการซ้อมรบ อย่างไรก็ตาม "Clash of the Queens" ได้ทำการแก้ไขบางอย่าง เช่น การจับคู่ฮีโร่ และการยับยั้งกองกำลัง ในระดับพลังการต่อสู้ต่ำ หากคุณสามารถศึกษาวงจรทักษะของฮีโร่แต่ละตัวได้อย่างถี่ถ้วน และจัดสรรอัตราส่วนกองทหารอย่างสมเหตุสมผล คุณจะสามารถใช้กลยุทธ์เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ที่มีพลังการต่อสู้สูงกว่าตัวคุณเองได้ ณ จุดนี้ มันก็เหมือนกับเกม BP ที่เราดูใน LPL นิดหน่อย บางครั้งคุณค่าของความสมเหตุสมผลของผู้เล่นตัวจริงสามารถชดเชยส่วนหนึ่งของช่องว่างในความสามารถส่วนบุคคลได้
เรามาพูดถึงการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในป่าและแย่งชิงทรัพยากรกัน มีการแข่งขันในพื้นที่สาธารณะของเกมนี้ แต่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือปรากฏการณ์ "การล็อคพื้นที่พันธมิตรขนาดใหญ่" สิ่งนี้เหมือนกับการควบคุมการมองเห็นของ Dalong Pit ในเกม เมื่อพันธมิตรที่เข้มแข็งเข้าปราบปรามพื้นที่ทรัพยากรทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะพัฒนาได้ยาก แต่เกมดังกล่าวให้พื้นที่สำหรับการซ้อมรบ เช่น อุปกรณ์ประกอบฉากการย้ายเมือง กลไกการตอบโต้ รวมถึงการลดความเสียหายและการเพิ่มความเร็วในเทคโนโลยีพันธมิตร ซึ่งจริงๆ แล้วกระตุ้นให้เกิดความขัดแย้งขนาดเล็กและการผสมผสานทางยุทธวิธี มีพันธมิตรเล็กๆ มากกว่าโหลในเซิร์ฟเวอร์ที่ฉันอยู่ พวกเขาอาศัยการขับรถตอนกลางคืนเพื่อขโมยทรัพยากรและบัตรลงเวลาที่แม่นยำในการรวบรวม และพวกเขาก็ลดความเร็วของพันธมิตรหลักสามอันดับแรกในรายการพลังรบลง นี่เป็นสิ่งที่ดี และทำให้สภาพแวดล้อมการแข่งขันไม่กลายเป็นเกมที่มีอำนาจโดยสิ้นเชิง
อย่างไรก็ตาม ฉันยังคงต้องบ่นเกี่ยวกับยอดเงินคงเหลือ เห็นได้ชัดว่าความแข็งแกร่งของฮีโร่บางตัวนั้นสูงมาก โดยเฉพาะประเภททหารม้า เขาสามารถต่อสู้ ต่อต้าน และเร่งการชุมนุมได้ นี่เป็นตัวเลือกที่ไม่มีการแบนอย่างแน่นอนในลำดับความสำคัญของฮีโร่ในเวอร์ชันการแข่งขัน พูดตามตรง ความสัมพันธ์ระหว่างแขนนั้นไม่ได้เป็นไปตามสัญชาตญาณขนาดนั้น บางครั้ง หลังจากดูฉากกลุ่มพลหอกที่ถูกทหารม้าทุบมากเกินไป ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะสงสัยเกี่ยวกับการออกแบบตัวเลข ในส่วนของการวิจัยเทคโนโลยี บางเส้นทางก็คุ้มทุนเกินไป ส่งผลให้มีคำตอบที่เป็นหนึ่งเดียวอย่างมาก เช่นเดียวกับอัตราการปรากฏของฮีโร่เลนกลางในเกมปัจจุบัน คุณจะรู้สึกเสียเปรียบหากคุณไม่ทำตามระบบนั้น
แต่เกมดูเหมือนว่าจะมีการปรับตัวในขณะนี้ เวอร์ชันอัปเดตล่าสุดได้ทำการเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์ทักษะและความเร็วในการเคลื่อนที่ของยูนิต แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงจะไม่สำคัญ แต่อย่างน้อยก็แสดงให้เห็นว่าผู้ผลิตกำลังดูข้อมูลสนามรบ นี่เป็นสัญญาณเชิงบวกสำหรับผู้เล่นที่ชอบศึกษาแนวโน้มของเวอร์ชัน ท้ายที่สุดแล้ว ความกลัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกมการแข่งขันไม่ใช่ว่าไม่มีความไม่สมดุล แต่การที่เจ้าหน้าที่เมินเฉยต่อความไม่สมดุล
สรุปความรู้สึกของฉัน: หากคุณกำลังมองหาเกมที่คุณสามารถใช้เวลาเล่นเพื่อหาประสบการณ์และพึ่งพาสมองเพื่อต่อสู้กับหัวโตคุณสามารถลองเกมนี้ได้ ประสบการณ์การแข่งขันนั้นไม่ได้เข้มข้นเท่ากับ MOBA อย่างแน่นอน แต่ความตึงเครียดของการรุกและการป้องกันข้ามเซิร์ฟเวอร์ และเกมการจัดทีมก่อนที่จะรวมตัวกันเพื่อทำสงครามยังคงน่าสนใจทีเดียว สุดท้ายนี้ผมอยากจะแนะนำให้พี่ๆใจเย็นๆครับ ผู้ที่ให้ความสำคัญกับการจัดอันดับเกมมากเท่ากับที่เราให้ความสำคัญกับผลลัพธ์ของเกมจะรู้สึกขุ่นเคืองได้ง่าย ท้ายที่สุดแล้วฝ่ายตรงข้ามอาจเรียกเก็บเงินเพิ่มอีก 648 สองครั้ง ค้นหาพันธมิตรที่กระตือรือร้น แชท และเล่นการต่อสู้ในเมือง ขีดจำกัดล่างของเกมนี้สูงมาก และขีดจำกัดบนขึ้นอยู่กับระดับระบบนิเวศของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ