
ฉันเพิ่งดู KPL ของสัปดาห์นี้ พูดตามตรง หลังจากเวอร์ชันเปลี่ยนไป ความคิดของ BP ทั้งหมดก็เปลี่ยนไป ผู้เล่นเครื่องมือเลนกลางได้กลับมาสู่กระแสหลักแล้ว และลำดับความสำคัญของไวด์คอร์นั้นไม่สูงนัก การกลับชาติมาเกิดของเมตาดาต้าแบบวัฏจักรนี้น่าสนใจมาก รู้สึกเหมือนทุกทีมกำลังค้นพบจังหวะของตัวเองอีกครั้ง อย่างไรก็ตามเป็นช่วงที่มีความไม่แน่นอนนี้ว่าเกมจะสนุกที่สุด เกมที่มีการเล่นแบบย้อนกลับหรือมีฮีโร่ที่ไม่เป็นที่นิยมออกมาตอบโต้จะสนุกกว่าเกมบดขยี้ฝ่ายเดียวเสมอ
เมื่อพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน ฉันอยากจะใช้ประโยชน์จากเกมมือถือแนวเอาชีวิตรอดและการก่อสร้างที่ฉันเล่นเมื่อเร็วๆ นี้ "Creation and Magic" จริงๆ แล้ว เกมนี้แตกต่างไปจาก MOBA อย่างสิ้นเชิง แต่เมื่อพูดถึงเรื่องความสามารถในการแข่งขัน ฉันไม่คิดว่ามันแพ้เลย คุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดคือแซนด์บ็อกซ์ฟรีที่แท้จริง แผนที่ครอบคลุมภูมิประเทศเกือบทั้งหมดตั้งแต่ทะเลทราย ภูเขาหิมะ ไปจนถึงมหาสมุทร คุณไม่จำเป็นต้องรอการอัปเดตเวอร์ชันเพื่อเปิดแผนที่ใหม่เช่นบางเกม แต่คุณสามารถเปลี่ยนสภาพแวดล้อมได้ด้วยตัวเอง คุณสามารถขุดหลุมบนไหล่เขาเป็นถ้ำ สร้างปราสาทริมแม่น้ำ หรือแม้แต่ล้อมเกาะทั้งหมดเพื่อสร้างอาณาจักรที่เป็นอิสระ ฉันเห็นใครบางคนบน Tieba ก่อนที่จะเปลี่ยนพื้นที่รกร้างให้กลายเป็นสนามเขาวงกต และจริงๆ แล้วได้จัดการแข่งขันที่ริเริ่มโดยผู้เล่นในสถานที่นั้น ฉันเรียกที่นี่ว่าสวรรค์สำหรับนักก่อสร้างตัวยง
อีกแง่มุมหนึ่งของเกมนี้ที่ฉันคิดว่าเหมาะสำหรับการดูแบบทัวร์นาเมนต์มากกว่าเกมมือถือหลายเกมก็คือตรรกะการแข่งขันด้านทรัพยากร มันไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของพลังการต่อสู้ที่ซ้อนกัน แต่เป็นการทดสอบความเข้าใจแผนที่และการจัดสรรทรัพยากร เช่น หากคุณเกิดที่ขอบทุ่งหญ้าในช่วงแรก คุณควรให้ความสำคัญกับการเก็บไม้เพื่อการพัฒนา หรือควรคุกคามจุดแร่ของเพื่อนบ้านโดยรอบโดยตรง เกมนี้มีความคล้ายคลึงกับแนวคิดในการบุกป่าในช่วงแรกของเกมมาก มันต้องมีการอ่านรูปภาพ การทำนาย และความร่วมมือในการดำเนินการระหว่างเพื่อนร่วมทีม อีกทั้งยังมีระบบสัตว์เลี้ยงอีกด้วย คุณลักษณะที่แตกต่างกันของมังกรที่จับได้และสัตว์พาหนะจะส่งผลต่อการเคลื่อนที่ ในการเผชิญหน้าแบบทีมจะมีการแบ่งบทบาท บางคนกำลังแทงค์ บางคนก่อกวน และบางคนทุ่มเทให้กับการทำลายล้างครอบครัว อิสรภาพประเภทนี้ไม่มีอยู่ในหลายเกมที่มีระบบอาชีพตายตัว
แน่นอนว่าเกมนี้ไม่ได้ไร้ข้อบกพร่อง ความสมดุลเป็นปัญหาใหญ่มาโดยตลอด ความแข็งแกร่งของพาหนะบินหรืออาวุธเฉพาะบางรุ่นนั้นเกินมาตรฐานอย่างเห็นได้ชัด เช่นเดียวกับฮีโร่บางตัวในเกมปัจจุบันที่ต้องถูกแบน ฉันรู้สึกว่าทีมปฏิบัติการยังคงมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุงการควบคุมเชิงตัวเลข โชคดีที่ความถี่ในการอัปเดตค่อนข้างดี และการอัปเดตทุกครั้งจะเปลี่ยนภูมิประเทศของสนามรบ ฉันชอบภูมิประเทศภูเขาไฟเวอร์ชันใหม่มาก มุมมองและการกำบังมีความซับซ้อนมากกว่าเมื่อก่อนมาก และการรบก็มีความลึกทางยุทธวิธีมากขึ้น
สุดท้ายนี้ หลังจากที่พูดไปมากมายข้างต้น สิ่งที่ผมอยากบอกจริงๆ ก็คือ หลังจากที่ดูวงการ E-Sports มาเป็นเวลานาน บางครั้งผมก็รู้สึกว่าแก่นแท้ของเกมหรือ E-Sports จริงๆ แล้วคือการแข่งขันที่ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์และความสามารถในการปรับตัว ไม่ใช่แค่การแข่งขันในระดับปฏิบัติการโดยใช้เครื่องมือเท่านั้น ปัจจุบันนี้ ผู้ชมการแข่งขันจำนวนมากวิพากษ์วิจารณ์เวอร์ชันนี้ว่าเป็นเวอร์ชันที่เป็นสูตรสำเร็จและเวอร์ชันที่มีลักษณะเหมือนกัน อย่างไรก็ตาม หากเกมแซนด์บ็อกซ์ที่มีอิสระระดับสูงอย่าง "Creation and Magic" ซึ่งผู้เล่นกำหนดกฎของตนเองและสร้างสภาพแวดล้อมในสนามรบของตนเอง สามารถทำให้ผู้คนมองเห็นได้มากขึ้น ก็อาจนำจินตนาการที่แตกต่างมาสู่ทิศทางของการแข่งขันเกมมือถือ
อย่างไรก็ตาม เกมนี้เล่นได้ฟรี ดังนั้นคุณจะไม่เสียเงินจากการเล่นเกม คุณสามารถลองได้เมื่อคุณมีเวลาว่าง อาจจะน่าสนใจมากกว่าการดูคำทำนาย BP 🤔