
อย่าเพิ่งรีบร้อนนะครับ ผมคิดอยู่พักหนึ่ง แม้ว่าเกมนี้เน้นไปที่การกำจัดลูกกวาด แต่จริงๆ แล้วรูปแบบการเล่นหลักสามารถแบ่งออกเป็น "ประเภท" ได้สามประเภท ซึ่งสอดคล้องกับอุปกรณ์ประกอบฉากและกลยุทธ์ระดับต่างๆ คุณสามารถมองพวกเขาเป็นสามบทบาท: "ปาร์ตี้คอมโบ" ที่เล่นอย่างต่อเนื่อง "เอฟเฟกต์พิเศษโฟลว์" ที่ปล่อยพลังระเบิด และ "ผู้ประกอบการพร็อพ" ที่ได้รับทองคริปทอนหรือสะสมทรัพยากร
มาพูดถึง "พรรครวม" กันก่อน ประเภทนี้อาศัยการกระตุ้นที่เสถียรของเกมจับคู่ 3 พื้นฐาน โดยดำเนินการทุกขั้นตอนเพื่อสร้างการกำจัดครั้งใหม่และรักษาคอมโบอย่างต่อเนื่อง ข้อดีคืออัตราการทนต่อข้อผิดพลาดสูง ไม่จำเป็นต้องจงใจสร้างกราฟิก และเหมาะสำหรับผู้เล่นพลเรือนที่จะอยู่ต่อ แต่ข้อเสียคือระดับหลังๆ ตัวอย่างเช่น หลังจากผ่านด่าน 3 ตัวอักษร หลังจากความหนาของอุปสรรคเพิ่มขึ้น คุณจะพบว่าบางหลุมไม่สามารถเติมเต็มได้เพียงแค่อาศัยคอมโบพื้นฐาน และความคืบหน้าก็ติดขัดในทันที เหมือนกับการใช้มีดขูดโล่ขนาดใหญ่ ขูดได้แต่ช้าๆ
มาพูดถึง "โฟลว์เอฟเฟกต์พิเศษ" กันดีกว่า นี่คือทิศทางที่ฉันแนะนำมากที่สุดสำหรับพลเรือนในการเริ่มค้นคว้า แนวคิดหลักของประเภทนี้คือการสังเคราะห์แถบลูกกวาด กระดาษห่อ และสีพิเศษต่างๆ โดยใช้จำนวนขั้นตอนน้อยที่สุด ในเกมนี้ ความเสียหายที่เกิดจากการซ้อนเอฟเฟกต์พิเศษจะเพิ่มขึ้นทวีคูณ ซึ่งไม่ได้แย่ไปกว่า Legend ตัวอย่างเช่น การรวมกันของบรรจุภัณฑ์และแถบสามารถระเบิดได้เกือบครึ่งหนึ่งของตะแกรงเยลลี่เมื่อแถบแนวตั้งสองแถบทับซ้อนกัน ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าการระเบิดครั้งเดียวถึง 30% ฉันได้วัดแล้วว่าก่อนถึงระดับที่ 5 เวลาที่ใช้ในการเคลียร์เอฟเฟกต์พิเศษที่ทำให้เกิดการจับคู่ 3 สามารถลดลงได้ประมาณ 20% โดยเฉลี่ย ข้อเสียคือเมื่อคุณโชคร้าย คุณจะไม่สามารถทำอะไรพิเศษในที่เกิดเหตุได้ ขึ้นอยู่กับความสามารถของคุณในการสับไพ่และปรับแต่งอุปกรณ์ประกอบฉาก
ในที่สุดก็มี "กระแสพร็อพ" พูดง่ายๆ ก็คือเริ่มต้นด้วย Skittles และค้อน และใช้ทรัพยากรเพื่อทุบมันให้แตก ประเภทนี้ไม่ได้พูดถึงสไตล์การวาดภาพ แต่พูดถึง "ความมั่นคง" แต่พูดตามตรง รูปแบบการชาร์จคือ 0 และอุปกรณ์ประกอบฉากทั้งหมดได้รับจากเหรียญดาวและกิจกรรมที่บันทึกไว้ในชีวิตประจำวัน ดังนั้นสิ่งนี้จึงเป็นของบริโภคและสามารถใช้เป็นผู้เล่นหลักเท่านั้น ถ้าเป็นเศรษฐีทุกระดับจะล้มละลายกลางภาค ต่อมาคุณจะต้องใช้เวลามากมายในการผ่านด่านก่อนหน้าเพื่อเติมเต็มสินค้าคงคลังของคุณ และจังหวะจะถูกขัดจังหวะโดยตรง ดังนั้นข้อสรุปของฉันคือ - หากคุณต้องการผ่านด่านอย่างมีประสิทธิภาพ โฟลว์เอฟเฟกต์พิเศษนั้นเป็นระดับสูงสุดของการฝึกฝน แต่การปรับรูปร่างนั้นคุณต้องเข้าใจกลไกการสังเคราะห์ และหากคุณดำเนินการตามอัตราการทนทานต่อข้อผิดพลาดที่เสถียร การไหลของคอมโบยังคงเป็นรากฐานหลัก
อย่างไรก็ตาม ฉาก "Crystal Hard Candy" และ "Fantasy Candy" ในเกมนี้ได้รับการออกแบบมาให้มีความแตกต่างอย่างแท้จริง เค้าโครงของบางระดับในช่วงเริ่มต้นมีความเอนเอียงไปทางประเภทใดประเภทหนึ่ง ตัวอย่างเช่น ระดับอุปสรรคสูงจะทำให้มีที่ว่างเพียงพอสำหรับการไหลของอุปกรณ์ประกอบฉาก
ดังนั้นอย่าถามว่าอาชีพไหนแข็งแกร่งที่สุด แค่ถามว่า "เล่นตัวหมากรุกตามระดับ" เท่านั้น คุณอยากถามฉันเกี่ยวกับความชอบส่วนตัวของฉันไหม? ฉันติดตามสตรีมเอฟเฟกต์พิเศษเป็นหลัก และใช้อุปกรณ์ประกอบฉากเป็นประกัน แต่ถ้าคุณต้องการให้ฉันทำมันจนถึงระดับ 100 โดยอาศัยคอมโบจริงๆ ฉันจะทำไม่ได้ ไม่งั้นฉันจะเสียผมไป
สุดท้ายเพื่อสรุป: กระแสคอมโบการเลือกปาร์ตี้ 0 หยวนรับประกันขั้นต่ำ หากคุณมีเงื่อนไขสำหรับไมโครคริปทอนหรือเอฟเฟกต์พิเศษที่มีเวลาและทรัพยากรเพียงพอ หากคุณเผชิญกับน็อตที่แข็งแกร่งซึ่งคุณไม่สามารถเอาชนะได้จริงๆ คุณสามารถใช้พร็อพโฟลว์เพื่อทะลุผ่านระดับนั้นได้ เกมนี้เหมือนกับ Candy Crush จริงๆ แต่รายละเอียดได้รับการขัดเกลาเพื่อให้มีไอเดียของตัวเอง โอเค นั่นคือคำแนะนำ หากคุณไม่พอใจกับการเปรียบเทียบข้อมูล โปรดแสดงความคิดเห็นในส่วนความคิดเห็น