
มาพูดถึงอารีน่ากันก่อน ในอดีต คะแนนจะขึ้นอยู่กับพลังที่แข็งแกร่งเป็นหลัก และการบดขยี้อุปกรณ์ก็ชัดเจนมากขึ้น ขณะนี้กลไกการจับคู่ได้รับการปรับให้เหมาะสมแล้ว ก็ยังมีสงครามกลางเมืองในระดับเดียวกันเพิ่มมากขึ้น ซึ่งจะทดสอบการจับคู่ผู้เล่นตัวจริงและการบังคับบัญชาทันที เมื่อเร็วๆ นี้ฉันได้ลองเล่นเกมระดับต่ำมาสองสามเกม และเห็นได้ชัดว่าคู่ต่อสู้ของฉันยังมีชีวิตอยู่ และตัวเลือกยุทธวิธีของฉันก็มีความหลากหลาย ไม่เหมือนเกมก่อนหน้านี้ แต่! นอกจากนี้ยังนำมาซึ่งความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น หากกลไกการป้องกันอันดับแข็งแกร่งเกินไป "มอนสเตอร์ผสม" อาจปรากฏขึ้น ฉันคิดว่าทางการจะเพิ่มประสิทธิภาพประเด็นนี้ต่อไปในอนาคต
สำหรับการเปลี่ยนแปลงอาชีพ การอัปเดตนี้เน้นไปที่การทำให้ห่วงโซ่การควบคุมของเรนเจอร์อ่อนแอลง และเสริมความแข็งแกร่งให้กับความเสียหายต่อเนื่องของนักเวทย์ ในฐานะผู้เล่นเก่า ผมรู้สึกได้เลยว่าเรนเจอร์ที่ต่อสู้คนเดียวไม่ได้แข็งแกร่งขนาดนั้นจริงๆ แต่ถ้ามีเรนเจอร์ที่ยอดเยี่ยมในการเล่นคอนโทรลโดยตรงในทีม ผลประโยชน์ก็ยังสูงมาก การเปลี่ยนแปลงของนักเวทย์ทำให้เวทย์มนตร์ออกมาแข็งแกร่งขึ้นในการต่อสู้แบบทีม แต่ปัญหาความเปราะบางยังไม่ได้รับการแก้ไข และข้อกำหนดสำหรับการวางตำแหน่งและการป้องกันเสริมนั้นเข้มงวดมากขึ้น พูดตามตรงฉันชอบการปรับตัวนี้มาก อย่างน้อยก็ทำให้หลายอาชีพมีพื้นที่เล่น และจะไม่มีสถานการณ์ที่เซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดมีไว้สำหรับอาชีพใดอาชีพหนึ่งโดยเฉพาะ
เมื่อพูดถึงระบบหลายคลาสและระบบทหารรับจ้าง ฉันขอแนะนำให้คุณใช้เวลาอัปเดตนี้เพื่อลองใช้ชุดค่าผสมใหม่ ตอนนี้เวอร์ชันได้รับการอัปเดตแล้ว กลไกความเกลียดชังของทหารรับจ้างดูเหมือนจะฉลาดขึ้นและสามารถดึงอำนาจการยิงของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ ฉันและเพื่อนร่วมทีมผิวสีหลายคนลองใช้สไตล์การเล่นแบบ "บ้าบิ่นหันหน้าไปทางด้านหน้า โจมตีด้านข้างแบบโกง" และเราก็สามารถชนะแปดเกมจากสิบเกมได้ อย่างไรก็ตาม หากเพื่อนร่วมทีมของคุณเข้าหาคุณบ่อยครั้ง ฉันแนะนำให้คุณเล่นอาชีพระยะไกลและทำผลงานแย่จากด้านหลังซึ่งปลอดภัยกว่า
นอกจากนี้ เกี่ยวกับการได้มาซึ่งอุปกรณ์ เวอร์ชันนี้จะเพิ่มเส้นทางลานประลองมนุษย์-เครื่องจักรใหม่ ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็นชุดอุปกรณ์ในลานประลองจากเวอร์ชันก่อนหน้าได้ การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมิตรกับผู้เล่นพลเรือนมาก พวกเขาไม่จำเป็นต้องไปป่าและถูกไล่ล่าและทุบตีโดยคนตัวใหญ่ แต่ฉันอยากจะเตือนผู้เล่นใหม่ว่ารางวัลจากมนุษย์และเครื่องจักรมีขีดจำกัด หลังจากเล่นแล้วคุณยังต้องลองเสี่ยงโชคในพื้นที่ PK ฟรี หากเจ้าควรพ่ายแพ้ เจ้าก็จะพ่ายแพ้ อย่าถามฉันว่าฉันรู้ได้อย่างไร
ระบบวิญญาณที่แข็งแกร่งสามารถสร้างปาฏิหาริย์ในสนามประลองได้จริงๆ ครั้งล่าสุดที่เราตีสามต่อสอง และเห็นว่านักฆ่าจากฝั่งตรงข้ามได้ฟันเข้าที่หน้านักเวทย์ของเราแล้ว และเมื่อทักษะต่อไปสามารถพาเขาออกไปได้ วิญญาณที่แข็งแกร่งของระเบิดเสริมของเราก็ถูกกระตุ้นโดยตรง และผู้สังหารก็หายตัวไปทันที ความรู้สึกสงสัยที่ไม่สามารถควบคุมได้นี้เป็นเสน่ห์ของเกมการแข่งขัน
โดยรวมแล้ว ฉันหวังว่าเจ้าหน้าที่จะสามารถรักษาระดับของการอัปเดตนี้ไว้ได้ โดยเฉพาะการปรับเปลี่ยนสมดุลทางอาชีพและประสบการณ์การแข่งขันให้มากขึ้น นอกเหนือจากค่าอุปกรณ์ที่ปรับแต่งอย่างละเอียดแล้ว มันจะสมบูรณ์แบบหากมีห้องรับรองสำหรับสนามกีฬาโดยเฉพาะเพื่อให้ผู้เล่นได้เปรียบเทียบผู้เล่นตัวจริงในอนาคต หลังจากอัปเดตเวอร์ชันนี้ ความรู้สึกของฉันคือเกมนี้กำลังก้าวไปในทิศทางของอีสปอร์ต เพื่อนๆ ที่ต้องการเข้าเล่นเกมสามารถใช้ประโยชน์จากเวอร์ชันนี้เพื่อสัมผัสประสบการณ์ในสนามประลองได้ ตอนนี้ทั้ง "Infernal Affairs" และ "Guangmingding" น่าเล่นจริงๆ