
ฉันจะไม่คุยโวเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ Snake IP เองก็ได้รับความนิยมในระดับชาติโดยธรรมชาติ ใครยังไม่ได้แอบเล่นเกมใต้โต๊ะบ้าง? แต่คราวนี้ MicroPai เปลี่ยนรูปแบบการเล่นหลักอย่างชาญฉลาดจาก "ผู้เล่นคนเดียวที่หลีกเลี่ยงอุปสรรค" เป็น "คนจริงที่ทะเลาะกันเอง" ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ดีมาก ขณะนี้ตลาดเกมมือถือได้ผ่านการแข่งขันด้านคุณภาพของภาพและเอฟเฟกต์พิเศษมานานแล้ว ในทางตรงกันข้าม เกมการแข่งขันแบบสบาย ๆ ที่ไม่มีเกณฑ์ในการเข้าร่วม แต่มีขีดจำกัดสูงสุดที่สูงมากกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ หากคุณดูเกมในการจัดอันดับปัจจุบัน เกมเหล่านั้นอาจต้องใช้เงินคริปทอนเป็นจำนวนมาก หรือไม่ก็ขึ้นอยู่กับการดำเนินการและจิตสำนึกเช่น "Snake Fight" อย่างหลังจะมีอายุยืนยาวขึ้น
ข้อสังเกตส่วนตัวของฉันคือแนวโน้มของเกมมือถือในช่วงสองปีที่ผ่านมานั้นค่อนข้างชัดเจน ประการแรก เวลาที่กระจัดกระจายเริ่มมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ และความรื่นเริงของเกมสามนาทีนั้นได้รับความนิยมมากกว่าดันเจี้ยนครึ่งชั่วโมง ประการที่สอง คุณลักษณะทางสังคมได้รับการขยายอย่างไม่สิ้นสุด แม้ว่าสโลแกนของ "กลุ่มที่จะต่อสู้" และ "เด็กผู้หญิงนำทีม" ในเกมนี้ฟังดูคล้ายกับเกมเบราว์เซอร์ในอดีต แต่มันเป็นเรื่องง่ายที่จะติดเมื่อเล่น - การดูศพงูที่อยู่ฝั่งตรงข้ามกลายเป็นจุดไฟทั่วหน้าจอ เมื่อคุณเร่งความเร็วเพื่อรีบเร่งและกลืนมัน มันจะคลายการบีบอัดมากกว่าการจั่วไพ่เพื่อส่งสินค้า
เมื่อพูดถึงสไตล์การวาดภาพ เกมนี้ยังคงใช้เส้นทางที่น่ารัก งูตัวน้อยตัวอ้วนท้วนและระเบิดเป็นกองจุดเล็กๆ เมื่อมันตาย ซึ่งจริงๆ แล้วมันก็น่ารักนิดหน่อย แต่ความสนุกหลักที่แท้จริงอยู่ในเกม เมื่อคุณไล่ตามหางของคนอื่น คุณต้องระวังหกคนเก่าที่ออกมาจากด้านข้างด้วย ความรู้สึกดริฟท์ของการกดปุ่มคันเร่งนานๆ ก็ปรับได้ดี แต่การตัดสินเมื่อเจอหัวงูยังเข้มงวดอยู่เล็กน้อย บ้างครั้งจะรู้สึกว่าหายไปโดยไม่ได้เจอเลย (หัวเราะ) ในความเป็นจริง ความหงุดหงิดของการ "หยุดหายใจ" แบบนี้เป็นกุญแจสำคัญใน e-sports - มันทำให้คุณอยากเล่นอีกครั้งอยู่เสมอ
โหมดการชาร์จเป็น 0 ซึ่งฟรีโดยสมบูรณ์ซึ่งค่อนข้างชัดเจนในสภาพแวดล้อมของเกมมือถือในปัจจุบัน แน่นอนว่ามีสกินและอุปกรณ์ประกอบฉากอยู่แน่นอน แต่อย่างน้อยคุณก็สามารถมีชื่อเสียงได้ด้วยทักษะโดยไม่ต้องเสียเงิน นี่เป็นสิ่งที่น่านับถือมากกว่าเกมเหล่านั้นที่ "คุณจะต้องพ่ายแพ้ถ้าคุณไม่จ่ายเงิน" Wuhan Weipai เป็นบริษัทที่มีประสบการณ์มากมายในการสร้างเกมแนวแคชชวลในอดีต ครั้งนี้ได้เปลี่ยน IP แบบคลาสสิกให้กลายเป็นทิศทางการแข่งขัน ซึ่งถือได้ว่าเป็นการก้าวเข้าสู่เทรนด์ของ e-Sports แบบเบา
พูดตามตรงเมื่อฉันดูเกมมือถือบนโทรศัพท์มือถือของฉันที่มีราคาหลายกิกะไบต์แล้วดูที่ตัวเกมน้ำหนักเบาของ "Snake Fight" ฉันรู้สึกว่ามันเป็นเกมที่สวนกระแส - ไม่ใช่ทุกเกมที่ต้องกองพะเนินเทินทึก และผู้คนสามารถพาพวกเขาออกไปเล่นสองเกมระหว่างรอรถบัสหรือรอคิวและพวกเขายังสามารถเล่นเพื่อให้หัวใจเต้นแรงได้ นี่คือความสามารถของมัน ฉันได้ลองทั้งโหมดไม่มีที่สิ้นสุดและโหมดจำกัดเวลาแล้ว แบบแรกเหมาะสำหรับคนหนึ่งที่จะพัฒนาแบบเงียบ ๆ ในขณะที่แบบหลังทำให้กันและกันสะดุดเมื่อเล่นเกมสีดำกับเพื่อน ๆ และฉันก็แทบจะทำโทรศัพท์ตกจากหัวเราะ
ผู้เล่นเก่าอาจเข้าใจว่าการเล่นเกมไม่เคยอิงตามฉากใดๆ "Snake Fight" ทำให้ฉันนึกถึงสมัยที่ฉันใช้คีย์บอร์ดควบคุมงูขาวดำ แต่ตอนนี้หน้าจอใหญ่ขึ้น และคู่ต่อสู้ก็เปลี่ยนจาก CPU เป็นคนที่มีชีวิต วิวัฒนาการประเภทนี้น่าจะเป็นส่วนเล็ก ๆ ของการพัฒนาเกมบนมือถือ สุดท้ายนี้ หากสามารถเพิ่มประสิทธิภาพกลไกการจับคู่เพิ่มเติมได้ เพื่อให้ผู้เล่นมือใหม่ถูกทหารผ่านศึกบล็อกไว้ที่ประตูอยู่เสมอ เกมนี้ก็จะได้รับความนิยมไปสักระยะหนึ่ง 🐍