图片
ฉันขอพูดถึงสถานการณ์ของตัวเองก่อน ฉันมักจะดู KPL และ LPL บ่อย แต่ฉันค่อนข้างจู้จี้จุกจิกเกี่ยวกับ MOBA และเกมการแข่งขันเชิงกลยุทธ์ แต่ฉันค้นพบปรากฏการณ์ที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง ล่าสุดในวงการอีสปอร์ต หลายๆ คนเริ่มพูดถึงเกมวางแผนเชิงประวัติศาสตร์ ดังนั้นเมื่อเพื่อนแนะนำเกมนี้ "The Chronicles of the Great Zhou Kingdoms" ปฏิกิริยาแรกของฉันคือช่วงนั้นค่อนข้างใหญ่ แต่หลังจากได้สัมผัสมันจริง ๆ แล้ว ฉันพบว่ามันมีความสามารถในการแข่งขันที่ซ่อนอยู่อยู่บ้าง
เรามาพูดถึงการตั้งค่าพื้นหลังของเกมกันก่อน "The Chronicles of the Kingdoms of the Great Zhou Dynasty" บอกเล่าเรื่องราวตั้งแต่ความพ่ายแพ้ของกษัตริย์หวู่ต่อโจวไปจนถึงการทำลายอาณาจักรทั้งหกของฉิน ประวัติศาสตร์ทั้งหมดมีระยะเวลาเกือบพันปี ซึ่งค่อนข้างคล้ายกับงานอีสปอร์ตที่เรามักจะดู การอัปเดตแต่ละเวอร์ชันถือเป็น "การเปลี่ยนแปลงราชวงศ์" และเวอร์ชันกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งที่แตกต่างกันจะเทียบเท่ากับโหมดเจ้าโลกในช่วงเวลาที่ต่างกัน ขณะนี้ในเกม คุณสามารถเลือกที่จะเริ่มต้นจากยุคแห่งสันติภาพในช่วงต้นราชวงศ์ Zhou ตะวันตก หรือคุณสามารถข้ามไปยังช่วงเวลาที่วุ่นวายของยุค Warring States ได้โดยตรง มีทางเลือกมากมายและคุณจะไม่เบื่อ
ในแง่ของความลึกเชิงกลยุทธ์ เกมนี้ไม่ใช่ธุรกิจจำลอง "จุด-จุด" ธรรมดา ๆ จะต้องมีวิธีการภายในประเทศและการทูต และต้องหาทางจัดการกับกองกำลังหลายฝ่ายด้วย หากคุณมองว่ามันเป็นเกมอีสปอร์ต จริงๆ แล้วหมายความว่าในขณะที่คุณใช้งานเลนข้าง คุณจะต้องใส่ใจกับแนวโน้มในเลนกลางด้วย กิจการภายในนั้นเทียบเท่ากับการพัฒนาและการปฏิบัติการของคุณ ในขณะที่การทูตคือเกม BP ของคุณและการแลกเปลี่ยนทรัพยากรภายในเกม จังหวะของเกมทั้งหมดคือ: การปฏิบัติการเป็นรากฐาน แต่สิ่งสำคัญยังคงขึ้นอยู่กับว่าคุณตัดสินใจอย่างไรในช่วงเวลาวิกฤติ
และฉันสังเกตเห็นว่าแต่ละรัฐข้าราชบริพารในเกมมีลักษณะเฉพาะและความได้เปรียบทางภูมิศาสตร์ที่แตกต่างกัน สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงการยับยั้งชั่งใจของฮีโร่และการจับคู่ผู้เล่นตัวจริงในการแข่งขันอีสปอร์ต ตัวอย่างเช่น หากคุณเลือกประเทศเล็กๆ ในมุมหนึ่ง คุณต้องคิดให้ออกก่อนว่าจะเอาชีวิตรอดในรอยแตกร้าวได้อย่างไร กลยุทธ์ทางการทูตมีความสำคัญอย่างยิ่ง หากคุณเลือกประเทศใหญ่ คุณจะมีทรัพยากรมากขึ้น แต่ก็มีศัตรูมากมายอยู่รอบตัวคุณ ดังนั้นคุณต้องค้นหาสมดุลที่ดีระหว่างการขยายและการป้องกัน ซึ่งคล้ายกับสไตล์ทีมที่แตกต่างกันมากในเวทีอาชีพ บางทีมชนะจากการปฏิบัติการและการพัฒนาในระยะหลัง ในขณะที่ทีมอื่นๆ อาศัยการต่อสู้ตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อสร้างความได้เปรียบ การเลือกประเทศที่แตกต่างกันหมายถึงการเลือกระบบยุทธวิธีที่แตกต่างกัน
อย่าลืมพูดถึงความสมดุลของเกม ในฐานะผู้สังเกตการณ์ e-sports ที่มักจะคิดถึงความสมดุลของเวอร์ชัน ฉันคิดว่า "The Chronicles of the Great Zhou Dynasty" มีความระมัดระวังมากขึ้นในเรื่องนี้ แม้ว่าจุดแข็งและจุดอ่อนของประเทศต่างๆ จะมีความแตกต่างกัน แต่ก็ไม่มีพลังที่แข็งแกร่งที่แก้ไขไม่ได้โดยสิ้นเชิง ผู้เล่นสามารถชดเชยความเสียเปรียบเบื้องต้นได้ผ่านการปฏิบัติการเชิงกลยุทธ์ การจัดสรรทรัพยากร และวิธีการทางการทูต ซึ่งรับรองถึงความหลากหลายของยุทธวิธี เช่นเดียวกับ MOBA ไม่มีฮีโร่คนใดที่มีอัตราการชนะ 100% และไม่มีประเทศใดที่จะอยู่ยงคงกระพันอย่างแน่นอน แต่ละเวอร์ชันมีรูปแบบการเล่นหลักของตัวเอง
ฉันได้ลองเส้นทางการพัฒนามาหลายเส้นทาง หนึ่งในนั้นคือการใช้ "เส้นทางแห่ง Overlord" ซึ่งอาศัยอำนาจทางทหารเพื่อขยายอย่างรวดเร็วในระยะแรก ทำลายประเทศเล็ก ๆ โดยรอบทั้งหมด สะสมอำนาจของชาติอย่างรวดเร็ว และสร้างข้อได้เปรียบอย่างท่วมท้นในระยะกลาง นอกจากนี้ยังมีสไตล์ที่สนับสนุน "ถนนจักรพรรดิ" ในระยะแรกสามารถพัฒนากิจการบ้านเมืองได้อย่างสบายใจ หลังจากที่คุณมีเมืองมากขึ้น คุณจะเริ่มรวมกองกำลังในแนวตั้งและแนวนอน และใช้วิธีการทางการฑูตเพื่อค่อยๆ กัดกินคู่ต่อสู้ของคุณ เล่นได้ดีทั้งสองเส้นทางและทดสอบสถานการณ์โดยรวม มันไม่ใช่เกมที่คุณสามารถไปถึงจุดต่ำสุดของเกมได้ด้วยเคล็ดลับเดียว
จากมุมมองของศักยภาพในการแข่งขัน ฉันคิดว่าจุดเด่นที่สุดของ "อาณาจักรโจวที่ยิ่งใหญ่" คือความเป็นไปได้ที่คนหลายคนจะแข่งขันกันบนแผนที่เดียวกัน หากคุณจัดผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์เพื่อเล่นบนแผนที่ขนาดใหญ่เดียวกัน ความรู้สึกในการแข่งขันระหว่างฮีโร่จะน่าตื่นเต้นยิ่งกว่าโหมดเจ้าโลกในเกม e-sports หลายเกม เพราะมันเกี่ยวข้องกับการทูต พันธมิตรเชิงรุกและเชิงรับ และการวางแผนเชิงกลยุทธ์ระยะยาว นี่คือสิ่งที่น่าสนใจที่สุดในการแข่งขันอีสปอร์ต ฉันยังคงตั้งตารอว่าชุมชนเกมจะใช้ประโยชน์จากศักยภาพนี้ในอนาคตได้อย่างไร
หากฉันกังวลเล็กน้อย ก็แสดงว่าอุปสรรคในการเข้าเกมประเภทนี้ค่อนข้างสูงจริงๆ ผู้มาใหม่ที่เพิ่งเข้าเกมอาจจะสับสนเล็กน้อยกับระบบการทูตที่ซับซ้อนและการกำหนดเวลาทรัพยากร แต่นี่ก็เป็นลักษณะของเกมกลยุทธ์ทางประวัติศาสตร์ด้วย เช่นเดียวกับเมื่อคุณดูลิงก์ BP ของเกม MOBA เป็นครั้งแรก คุณอาจรู้สึกว่าชื่อฮีโร่หลายชื่อไม่ชัดเจน แต่เมื่อดูเป็นเวลานาน คุณจะรู้ถึงกระแสใต้น้ำ เมื่อคุณเริ่มต้น คุณจะรู้สึกได้ถึงความรู้สึกของการวางกลยุทธ์
โดยรวมแล้ว หากคุณเป็นคนประเภทที่ชอบใช้สมองและการดวลเชิงกลยุทธ์ และคุณสนใจในประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม คุณสามารถลองเล่นเกมนี้ได้ เรามักจะคุ้นเคยกับเกมการแข่งขันที่มีการดำเนินการที่รวดเร็วและรวดเร็ว บางครั้งการเปลี่ยนไปใช้การต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่ดำเนินไปอย่างช้าๆ จริงๆ แล้วค่อนข้างสนุกในแง่ของการคิด และฉันมักจะรู้สึกเสมอว่าหากเกมมีความลึกเชิงกลยุทธ์เพียงพอ มันก็จะมียีนที่แข่งขันกันในระดับหนึ่ง แต่รูปแบบการแสดงออกจะแตกต่างออกไป
โดยส่วนตัวแล้วฉันวางแผนที่จะเปิดประเทศในพื้นที่ใหม่เพิ่มอีกสองสามประเทศเพื่อลองใช้รูปแบบการเปิดที่แตกต่างกันเพื่อดูว่าฉันสามารถค้นหาเส้นทางการทำงานที่เหมาะกับจังหวะของตัวเองได้หรือไม่ หากมีผู้มีประสบการณ์ในฟอรั่มที่กำลังเล่นเกมนี้อยู่ด้วย ยินดีที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการดำเนินการเปิดและเคล็ดลับต่างๆ ท้ายที่สุดแล้ว ในเกมวางแผน การปะทะกันของความคิดอาจเป็นกุญแจสู่ชัยชนะ 🀄️🎮