
เรามาพูดถึง "ความเร็วในการโจมตี 100 เท่า" ที่ใช้งานง่ายที่สุดและ "หกดาบต่อวินาที" ก่อน หากดูเผินๆ นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าพึงพอใจมาก แต่ผลกระทบต่อระบบนิเวศ PVP นั้นกว้างขวางมาก ในตำนานดั้งเดิม การวางตำแหน่งและจังหวะการปล่อยทักษะถือเป็นแกนหลักของเกม เมื่อความเร็วในการโจมตีถึงระดับนี้ อัตราความทนทานต่อความเสียหายของแรงด้านหน้าจะต่ำมาก การลอบสังหารของนักรบและสายฟ้าและสายฟ้าของนักเวทย์ภายใต้ความเร็วการโจมตีที่สูงเป็นพิเศษ เกือบจะกลายเป็นเกม "ละลายในทันที" ที่แข่งขันกับความเร็วมือและความเร็วเครือข่าย และพื้นที่สำหรับการเคลื่อนไหวถูกบีบอัดอย่างรุนแรง สิ่งนี้ถือเป็นการปฏิเสธตนเองในการ "ฟื้นฟูตำแหน่งของอาชีพ PVP ทั้งสามอาชีพในเกมพีซี" หรือไม่? ฉันคิดว่ามันขัดแย้งกัน
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือ "วัสดุอุปกรณ์สามารถทิ้งได้ตามต้องการ" และ "การรีไซเคิลฟรี" จากมุมมองของความสมดุลทางการแข่งขัน สิ่งนี้ทำให้ผลกระทบที่สำคัญของ "ช่องว่างของอุปกรณ์" ต่อผลลัพธ์ของการดวลลดลงอย่างแท้จริง ผู้เล่นแต่ละคนยังสามารถตามทันอุปกรณ์ของพวกคริปโตเนียนในแถวหน้าได้โดยอาศัยทักษะของพวกเขา จากนั้นการแข่งขันจะเปลี่ยนจาก "การต่อสู้เพื่อความหนาของทรัพยากร" เป็น "การต่อสู้เพื่อความเข้าใจอย่างมืออาชีพและรายละเอียดการปฏิบัติงาน" ฟังดูเป็นมิตรกับผู้เล่นทั่วไป แต่จะนำไปสู่ความเป็นเนื้อเดียวกันของกลุ่มระดับสูง - หลังจากที่ทุกคนมีอุปกรณ์ครบครัน ความยับยั้งชั่งใจอย่างมืออาชีพและการหมุนเวียนทักษะจะกลายเป็นตัวแปรเดียว และความเพลิดเพลินของเกมอาจลดลง
สำหรับความถี่และทิศทางของการอัปเดตเวอร์ชัน แนวทางปัจจุบันคือ "เพลิดเพลินก่อนแล้วจึงปรับสมดุล" ในช่วงแรก ความเร็วการโจมตีขั้นสุดยอดและอัตราการระเบิดจะถูกใช้เพื่อรักษาผู้เล่นไว้ ในช่วงกลางและระยะหลังมีความเป็นไปได้สูงที่ค่าจะถูกปรับกลับและจังหวะของเกมจะยาวขึ้น การปรับเปลี่ยนนี้เป็นดาบสองคมสำหรับผู้เล่นรุ่นเก๋า ผู้ที่คุ้นเคยกับความเร็วจะรู้สึกอ่อนแอลง ในขณะที่ผู้เล่นใหม่อาจพบพื้นที่ที่ดีกว่าสำหรับการเผชิญหน้า ในฐานะผู้ชม ฉันยิ่งตั้งตารอที่จะได้เห็นว่าเวอร์ชันต่อๆ ไปจะสร้างสมดุลระหว่าง "ความตื่นเต้น" และ "ความลึกของการแข่งขัน" อย่างไร ท้ายที่สุดแล้ว เมื่อพื้นที่เกมมีขนาดใหญ่เพียงพอเท่านั้นที่เกมจะน่าสนใจ
สุดท้ายบอกตามตรงว่าการวางตำแหน่งของเกมนี้คือ "อารมณ์ + ความเร็ว" และการพูดถึงการแข่งขันแบบฮาร์ดคอร์อาจจะรุนแรงไปบ้าง แต่เนื่องจากยืนยันที่จะฟื้นฟูตำแหน่ง PVP การอัปเดตเวอร์ชันจึงต้องค้นหาความสมดุลระหว่างการขยายตัวเลขและความหลากหลายทางยุทธวิธี ความเร็วการโจมตีในปัจจุบันถือเป็นงานรื่นเริงของ "มีดหนึ่งลูก หนึ่งลูก" จริงๆ แต่หากมีการจัดอันดับหรือกิจกรรมในอนาคต เจ้าหน้าที่จะไม่ลดมูลค่าหรือเพิ่มกลไกความแข็งแกร่ง และเพดาน PVP จะถูกสัมผัสในไม่ช้า หวังว่านักวางแผนคงจะมีอะไรบางอย่างอยู่ในใจ 🤔