
ฉันไม่รู้ว่าพวกคุณรู้สึกแบบนี้หรือเปล่าหลังจากดูเกมล่าสุด คำตอบในเวอร์ชันปัจจุบันคือการดำเนินการและความลึกของรุ่นต่างๆ มากขึ้นเรื่อยๆ รายได้จากการต่อสู้ในช่วงแรกถูกตัดออกไปมาก ในทางตรงกันข้าม มันง่ายกว่าที่จะชนะไก่ด้วยผู้เล่นตัวจริงที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างยืดหยุ่น เกมนี้มีรสชาติแบบนี้จริงๆ แม้ว่าจะเป็นเกมหมากรุกอัตโนมัติแบบ Roguelike แต่แนวคิดก็ยังเหมือนเดิม คุณต้องปรับเส้นทางของคุณได้ตลอดเวลาตามหน้าเจ้ามือและผู้เล่นตัวจริงของคู่ต่อสู้
มาพูดถึงพื้นฐานของเกมนี้กันก่อน ฮีโร่ถูกสังเคราะห์โดยดวงดาว หนึ่งดาวสามดวงรวมกันเป็นสองดาว สองดาวสามดวงรวมกันเป็นสามดาว และในระยะต่อมา สามดาวแกนใหญ่คือคำตอบสุดท้ายจริงๆ แต่สิ่งสำคัญคือ "ทักษะพรสวรรค์" ของฮีโร่แต่ละตัวนั้นไม่ใช่ค่าคงที่ แต่มีเอฟเฟกต์ในการเชื่อมโยง ตัวอย่างเช่น ฉันเล่นเกมเมื่อวานนี้และได้รับ Shadow Assassin ในระยะแรก เดิมทีฉันต้องการใช้สไตล์ Assassin Burst แต่พาสซีฟพันธะ "Shadow Lord" ปรากฏขึ้นตรงกลาง และฉันก็เปลี่ยนเป็นรูปแบบการอัญเชิญโดยตรง ฉันอาศัยการเรียกเพื่อลากคู่ต่อสู้ และนักฆ่าก็วนเวียนไปรอบ ๆ และตัดเข้าแถวหลัง มันเป็นเกมที่สะดวกสบายมาก
ความลึกเชิงกลยุทธ์ที่เกิดจากการสุ่มนี้จริง ๆ แล้วน่าสนใจมากกว่าเกมหมากรุกอัตโนมัติหลายผู้เล่นตัวจริง เพราะคุณไม่เพียงแต่ต้องคำนวณปัญหาทางคณิตศาสตร์ของพลังการต่อสู้ในปัจจุบันของคุณเท่านั้น แต่คุณยังต้องทำนายเหตุการณ์ความสามารถพิเศษที่อาจเกิดขึ้นต่อไปและปูทางล่วงหน้าอีกด้วย มันเหมือนกับการดูทีมชั้นนำในเกมทำการทดแทนทรัพยากร พวกเขาไม่เพียงแค่ดูการต่อสู้เป็นทีมต่อหน้าพวกเขา แต่ยังคำนวณความเป็นเจ้าของมังกรสองตัวที่อยู่ข้างหลังพวกเขาด้วย
พูดถึงการแข่งขัน ผมติดตามทั้ง KPL และ LPL เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันรู้สึกว่าหลังจากอัปเดตเวอร์ชัน ลำดับความสำคัญของฮีโร่ที่แข็งแกร่งในช่วงต้นและกลางภาคลดลงมาก ในทางตรงกันข้ามระบบที่มีศักยภาพในการเติบโตในระยะหลังกลับได้รับความนิยมมากกว่า สิ่งนี้ค่อนข้างคล้ายกับตัวหมากรุกระดับหนึ่งดาวใน "The Road to Peace" ที่ใช้ได้ผลในระยะเริ่มต้นและค้นหาแนวคิดหลักได้ในช่วงกลางภาคเรียน หากคุณเลือกฮีโร่ที่มีความสามารถสูงแต่ทักษะพื้นฐานไม่ดีในช่วงแรก คู่ต่อสู้ของคุณอาจเสียเลือด แต่ตราบใดที่คุณรอดพ้นจากช่วงพลังนั้น ทักษะความสามารถของฮีโร่จะถูกกระตุ้นในระยะต่อมา และการกลับมาจะใช้เวลาเพียงสองรอบเท่านั้น
รูปแบบของเกมนั้นเป็นแฟนตาซีมืด และแนวต้นไม้ของโลกถือได้ว่าเป็นโครงเรื่องที่คาดเดาล่วงหน้า แต่เมื่อเราเล่นหมากรุกอัตโนมัติ เราจะเน้นไปที่ตรรกะการต่อสู้เป็นหลัก ในแง่ของจังหวะการดำเนินงานโอกาสในการรีเฟรชของแต่ละรอบจะต้องมีการวางแผนอย่างดีเพราะเศรษฐกิจมีการแบ่งปันไม่เหมือนกับเกมบางเกมที่คุณสามารถประหยัดเงินและรอการ์ดบางใบได้ สิ่งนี้เกิดขึ้นพร้อมกับ "ประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจ" ที่เน้นในเกมปัจจุบัน ซึ่งก็คือจังหวะเวลาและวิธีการใช้จ่ายของคุณจะเป็นตัวกำหนดอัตราการยอมรับความผิดพลาดในระยะกลางของคุณ
ถ้าเราพูดถึงข้อบกพร่อง ความสุขในการจับคู่กับเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศก็ยังน่าเบื่ออยู่บ้าง อย่างไรก็ตาม ฐานผู้เล่นยังไม่เพิ่มขึ้น และบางครั้งอาจต้องใช้เวลาสักพักในการค้นหาเกม อย่างไรก็ตาม ความถี่ของการอัปเดตอย่างเป็นทางการค่อนข้างคงที่ หลังจากการเปิดตัวฮีโร่ใหม่ "Ember Mage" ล่าสุด รายชื่อผู้เล่นประเภทไฟได้เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และในที่สุดสภาพแวดล้อมในอารีน่าก็ดูเหมือนดอกไม้นับร้อยกำลังเบ่งบานในที่สุด ฉันหวังว่าจะสามารถเพิ่มฟังก์ชั่นเล่นซ้ำได้ในภายหลัง เพื่อให้คุณสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดของคุณเองได้อย่างชัดเจนเหมือนกับการดูวิดีโอเกม
โดยทั่วไปแล้ว เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบใช้สมอง โดยเฉพาะผู้ที่ชื่นชอบการค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดผ่านการสุ่ม อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ฉันกำลังเล่นเกมจัดอันดับ ฉันคุ้นเคยกับการใช้เกมที่กำหนดเองเพื่อเข้าถึงกลุ่มผู้มีความสามารถก่อน แล้วจึงทำคะแนนอย่างจริงจัง อยากหาหลุมใหม่ก็ลองดูครับ บางทีคุณอาจพบเคล็ดลับใหม่ๆ ที่จะแบ่งปันในฟอรัม