
เรามาพูดถึงข้อสรุปกันก่อน เกมนี้ดูเหมือนจะเป็นเกมการ์ตูนที่เน้นโครงเรื่อง แต่โดยแก่นแท้แล้วเกมนี้มีพื้นฐานมาจากการพัฒนาเชิงตัวเลข เมื่อฉันเล่นเกมนี้เป็นครั้งแรก ฉันเดินตามเส้นทางของเกมโครงเรื่องแบบดั้งเดิมและเพียงแค่ดูโครงเรื่องเพื่อเลือกตัวเลือกต่างๆ เป็นผลให้ฉันติดอยู่ในการตัดสิน "การชื่นชมความเป็นผู้นำ" ในบทที่ 3 และไม่สามารถผ่านครึ่งแรกของวันได้ ต่อมา ฉันเปลี่ยนใจ เริ่มเกมใหม่ จัดเรียงข้อมูลการทดสอบ และเสร็จสิ้นการผลักดันสายหลักทั้งหมดในเวลาเกือบสามคืน ที่นี่ฉันจะเขียนสิ่งที่มีประโยชน์ที่สุดโดยตรงสำหรับการอ้างอิงโดยเพื่อน ๆ ที่ต้องการผ่านโครงเรื่องอย่างมีประสิทธิภาพ
จุดแรก อย่ารีบเร่งทำงานให้เสร็จตั้งแต่ต้น ขั้นแรกให้ใช้ฟังก์ชัน "ตรวจจับฟรี" ของ APP การทำศัลยกรรมพลาสติก การทดสอบนี้ฟรีสามครั้งต่อวัน แต่ละครั้ง คุณจะได้รับคะแนนลักษณะใบหน้าตามตัวเลือกปัจจุบันของคุณ รายการย่อย ได้แก่ รูปร่างตา สันจมูก แนวกราม ฯลฯ ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อ "เกณฑ์การตัดสินลักษณะที่ปรากฏ" ในพล็อตเรื่องถัดไป จริงๆ ผมวัดแล้วว่าถ้าไม่แตะบททดสอบในช่วง 3 วันแรกแล้วตรงไปที่เนื้อเรื่องหลักในฉาก "สัมภาษณ์นิตยสารแฟชั่น" ท้ายบทที่ 2 หากคะแนนการปรากฏตัวของคุณต่ำกว่า 60 คุณจะปลดล็อกตอนจบ "ดูถูกเหยียดหยาม" แม้ว่าจะเป็นโครงเรื่อง แต่คุณจะสูญเสีย "การ์ดเชื่อมต่อแฟชั่น" ทั้งหมด การ์ดใบนี้สามารถชดเชยการตัดสินเชิงลบของ "การระงับพื้นหลัง" ในระยะต่อมา ซึ่งเทียบเท่ากับความทนทานต่อข้อผิดพลาดโดยอิสระและคุ้มค่าอย่างยิ่ง ดังนั้นอย่าข้ามจำนวนครั้ง แม้ว่าคุณจะไม่ได้เพิ่มค่าหลังจากการทดสอบเสร็จสิ้น คุณจะถูกทำเครื่องหมายด้วยข้อบกพร่องในปัจจุบันของคุณ เพื่อที่คุณจะได้มุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างความเข้มแข็งให้กับพวกเขา
ประเด็นที่สองคือการเพิ่มคะแนนคุณลักษณะให้เท่าๆ กัน โดยให้ความสำคัญกับ "อารมณ์" มากกว่า "ความละเอียดอ่อนของลักษณะใบหน้า" นี่เป็นแง่มุมที่ขัดกับสัญชาตญาณที่สุดของเกม ตามสามัญสำนึก การจะสวยได้นั้น เราต้องเปลี่ยนลักษณะใบหน้าเสียก่อน อย่างไรก็ตาม ตามแผงตัวเลข "อารมณ์ที่เพิ่มขึ้นทุกจุดจะเพิ่มอัตราการปลดล็อกบทสนทนาประมาณ 0.8%" อย่างไรก็ตามการปรับแต่งลักษณะใบหน้ามีเพียงประมาณ 0.3% ซึ่งมากกว่าความแตกต่างด้านประสิทธิภาพเกือบสามเท่า ยิ่งไปกว่านั้น "ความแตกต่างของสถานที่ทำงาน" ส่วนใหญ่ในเกมนั้นขึ้นอยู่กับอารมณ์มากกว่ารูปลักษณ์ภายนอก ผู้นำ ลูกค้า และ NPC อาวุโสต่างก็พึ่งพาอารมณ์ ฉันทดลองในเกมที่สอง ด้วยทรัพยากรเดียวกัน การเพิ่มอารมณ์เป็น 120 สามารถกระตุ้นบทสนทนาที่ซ่อนอยู่ใน "การเผชิญหน้าลิฟต์" ได้โดยตรง และรับเสา "ข่าวกรองเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ" อุปกรณ์ประกอบฉากนี้สามารถใช้เป็นชิปต่อรองเพื่อข้ามคำถามแบบปรนัยแบบสองตัวเลือกในตอนท้ายของบทที่ 4 ซึ่งช่วยลดความล้มเหลวของการตัดสิน "ผลข้างเคียงของการทำศัลยกรรมพลาสติก" หากคุณลองคิดดู ขั้นตอนนี้เพียงอย่างเดียวสามารถหลีกเลี่ยงปัญหาในการกลับไปใช้ SL ได้หลายครั้ง
ประเด็นที่สามคือแก่นแท้ของ speedrunning จริงๆ แล้วคือ "การสืบทอดหลายเกม" ซึ่งหลายคนไม่ได้สังเกตเห็น แม้ว่าโหมดการชาร์จจะเขียนเป็น 0 แต่เกมก็มีระบบแต่งตัวและอุปกรณ์ประกอบฉากในตัว เครื่องแต่งกายทั้งหมดที่คุณได้รับในรอบนั้นไม่เพียงแต่ใช้เพื่อเพิ่มมูลค่าเท่านั้น แต่ส่วนใหญ่จะถูกแปลงเป็นคะแนนมรดกรายสัปดาห์ตามเปอร์เซ็นต์หลังจากเคลียร์ระดับแล้ว รุ่นที่มีอัตรา Conversion สูงสุดไม่ใช่รุ่นระดับไฮเอนด์ แต่เป็น "ชุดพื้นฐาน" ที่ตรงกัน ฉันคำนวณแล้วว่าสำหรับชุดเครื่องแบบมืออาชีพขั้นพื้นฐานทั้งชุด ประสิทธิภาพการแปลงเฉลี่ยอยู่ที่ 78% ในขณะที่การปรับแต่งขั้นสูงจะอยู่ที่ 35% เท่านั้น ดังนั้น ในเส้นทางผ่านความเร็ว วิธีที่ดีที่สุดคือซื้อเฉพาะชุดพื้นฐานในช่วงแรก และอย่าแตะกองไพ่ ใช้เหรียญทองทั้งหมดที่คุณเก็บไว้เพื่อซื้อ "ตัวแทนการเพาะปลูกอารมณ์" ในร้านค้า หนึ่งขวดราคา 50 เหรียญทอง คุณสามารถซื้อสามขวดในร้านทุกวัน สิ่งนี้จะคูณด้วยปัจจัย 1.2 เท่าเมื่อชำระแต้มมรดก หากคุณประหยัดได้มากกว่าสิบขวดคุณสามารถดันอารมณ์ไปที่ 65 ได้โดยตรงในตอนต้นของเกมที่สองและดันไปจนสุดและจุดที่ติดอยู่มากมายจะไม่ทนเลย
สุดท้ายนี้ ให้ฉันพูดถึงเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันลองด้วยตัวเอง ในบทที่ 5 ฉันเคยเลือกระหว่าง "ยอมรับแผนการทำศัลยกรรม" กับ "สังเกตช่วงระยะเวลาหนึ่งก่อน" ไกด์ส่วนใหญ่แนะนำให้ทำการผ่าตัดเพราะจะทำให้ได้รูปลักษณ์ที่สวยงาม อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากข้อมูล การเลือก "การสังเกตก่อน" จะทำให้คุณได้รับป้ายกำกับ "ความยับยั้งชั่งใจอย่างมีเหตุผล" ป้ายกำกับนี้จะทริกเกอร์พล็อตพิเศษในบทสุดท้ายโดยตรง โดยลด "ค่าความเสียหาย" ลง 15 จุด จึงเข้าสู่สาขาตอนจบที่สั้นกว่า ซึ่งสามารถประหยัดเวลาในการพล็อตได้ประมาณสิบห้านาที อยากดูเนื้อเรื่องเต็มก็ไม่เป็นไร แต่การเล่นแบบ speed play การสังเกตคือทางออกที่ดีที่สุด
สำหรับ "เกมที่สวยงาม" ที่ซ่อนอยู่นั้น ขอแนะนำให้ข้ามไปโดยตรง แม้ว่าคุณสามารถเพิ่มลักษณะที่ปรากฏได้ประมาณ 4 จุดในแต่ละครั้ง แต่การดำเนินการก็ยุ่งยาก มินิเกมหนึ่งเกมใช้เวลาสองนาที และอัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพนั้นด้อยกว่าการใช้เวลาในการวางแผนคุณค่าทางอารมณ์อย่างมาก ใช้เวลาและพลังงานมากกว่าสองเท่า แต่กำไรยังคงต่ำ เป็นการออกแบบทั่วไปที่ "ดูน่าอร่อย แต่จริงๆ แล้วไร้ประโยชน์"
โดยทั่วไปแล้ว "เกมศัลยกรรมพลาสติก" ไม่ใช่เกมเพลย์แบบฮาร์ดคอร์ แต่เป็นเหมือนตัวเลือกพล็อตที่ห่อหุ้มด้วยกรอบตัวเลข ตราบใดที่คุณเข้าใจแนว "อารมณ์มาก่อน รูปแบบพื้นฐาน และมรดกหลายสัปดาห์" ประสิทธิภาพในการดำเนินพิธีการศุลกากรจะดีขึ้นอย่างมาก ฉันพบการกำหนดค่า "speedrun ที่สมบูรณ์แบบ" ในโปรเจ็กต์สามสัปดาห์ปัจจุบันของฉัน ฉันจะตรวจสอบอีกครั้งสองครั้ง หากมีเสถียรภาพฉันจะโพสต์ตารางค่าเฉพาะ ฉันมักจะเยี่ยมชมฟอรั่มนี้ในฟอรั่ม หากคุณมีทักษะใหม่ๆ ที่ได้รับการทดสอบแล้ว คุณสามารถตอบกลับและแบ่งปันได้ หากคิดว่ามีส่วนเบี่ยงเบนประการใดสามารถชี้ให้เห็นได้โดยตรงแล้วผมจะดึงข้อมูลมาตรวจสอบได้ ☺