
ขอพูดถึงบทสรุปก่อนครับ ฉันเล่นเกมนี้มาได้หนึ่งสัปดาห์แล้ว และความรู้สึกโดยรวมก็คือ "ความสามารถในการเล่นยังคงอยู่ แต่ความนิยมเริ่มลดลงอย่างเห็นได้ชัด" หลายๆ คนมองว่าความนิยมนี้มาจากวิธีการผ่านเวลาที่เรียบง่ายและหยาบคาย และหลายๆ คนก็วิพากษ์วิจารณ์ว่ามันน่าเบื่อในช่วงหลังๆ ในความเป็นจริงพวกเขาทั้งสองถูกต้อง
ในส่วนของรูปภาพนั้น ธีมรูปแท่งไม้นั้นไม่ได้สวยงามเท่าไหร่นักแต่เป็นที่จดจำได้เป็นอย่างมาก ตัวร้ายเส้นขาวดำมี "ความรู้สึกของบรรพบุรุษ" ตามธรรมชาติ พี่น้องที่เคยเล่นในยุค 4399 ก็ยอมรับการลงสีสไตล์นี้แทบจะในพริบตา นอกจากนี้ยังมีบ้านหลังคามุงจากสไตล์ชนเผ่า รั้วไม้ และกองไฟอีกด้วย แม้ว่าสีจะดูเรียบง่าย แต่เอฟเฟกต์พิเศษเวลาการต่อสู้และพื้นที่ก็ค่อนข้างตื่นตา เมื่อทักษะถูกโจมตีทั้งหน้าจอจะกระโดดพร้อมตัวเลข นอกจากนี้ยังสามารถทำงานได้อย่างราบรื่นบนโทรศัพท์มือถือระดับกลางถึงล่าง สิ่งนี้เป็นมิตรกับผู้เล่นในตลาดที่กำลังจม
ในแง่ของรูปแบบการเล่น หัวใจหลักคือการสร้างกองกำลัง อัปเกรด คว้าทรัพยากร และดันแผนที่ ในช่วงแรก คุณสามารถปลดล็อกยูนิตใหม่ได้อย่างต่อเนื่อง ตั้งแต่มินเนี่ยนที่มีแท่งไม้ไปจนถึงนักล่าที่ถือธนูและลูกธนู ไปจนถึงนักรบที่ขี่สัตว์ป่าในระยะต่อมา การรวบรวมและการเพาะปลูกนั้นเต็มไปด้วยความสุข สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือ "การเฝ้าดูคนร้ายของคุณคลั่งไคล้และโจมตีแนวป้องกันของศัตรู" ความรู้สึกของการบดขยี้เป็นสิ่งที่ดีจริงๆ แต่ปัญหาก็คือความรู้สึกเพลิดเพลินนี้ต้องเผชิญกับปัญหาคอขวดในช่วงกลางภาคการศึกษา เวลาอัพเกรดของกองทัพมักจะเริ่มที่สิบชั่วโมง การโจมตีชนเผ่าศัตรูเริ่มพลิกคว่ำบ่อยครั้ง คุณจะรู้สึกได้ถึงคุณค่าที่ติดอยู่อย่างเห็นได้ชัด ในช่วงสิบนาทีที่ผ่านมา คุณออนไลน์เพื่อหยิบของหนึ่งกำมือ จากนั้นคุณออนไลน์สามครั้งต่อวันเพื่อเก็บอาหาร ความนิยมลดลงอย่างเป็นธรรมชาติ
Hainan Xingkong Jump Technology ผู้พัฒนาทองคำคริปทอน ค่อนข้างจะเข้มงวด อย่างน้อยจนถึงตอนนี้ ฉันยังไม่พบปุ่มบังคับทองคริปทอน การตั้งค่าการซื้อ 0 หยวนหมายความว่าคุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องเสียเงินใดๆ แน่นอนว่า สมมติฐานก็คือคุณต้องอดทนและแลกเวลากับทรัพยากร กล่องของขวัญไม่กี่ชิ้นในห้างสรรพสินค้าคือการเร่งและวัสดุจำนวนเล็กน้อย ช่องว่างระหว่างผู้เล่นธรรมดาและผู้เล่นคริปตันตัวหนักนั้นไม่ใหญ่เกินไป และประสบการณ์ของผู้เล่นคริปตันต่ำก็ค่อนข้างสบาย
ในสังคม มันก็จะอึดอัดหน่อยๆ ไม่มีการต่อสู้กิลด์หรือฟังก์ชั่นการรวมทีมแบบเรียลไทม์ คุณสามารถพึ่งพากระดานข้อความของเผ่าเท่านั้นในการโต้ตอบหรือเล่นการจัดอันดับ ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมวางแผนสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่มีสกินออนไลน์ หากคุณไม่มีเพื่อนที่จะศึกษารูปแบบร่วมกับคุณในภายหลัง มันง่ายที่จะรู้สึกเบื่อขณะเล่น ในความเป็นจริง ส่วนที่สามารถเล่นได้มากที่สุดของเกมสงครามเชิงกลยุทธ์ประเภทนี้คือเกมรุกและเกมรับระหว่างผู้คน แต่กลไกการจับคู่ในปัจจุบันและปฏิสัมพันธ์เชิงลึกไม่สามารถรักษาความกระตือรือร้นในระยะยาวได้
กลับมาที่หัวข้อว่าทำไมมันถึงได้รับความนิยม? เนื่องจากเป็นการรวม IP ของ Stickman แบบคลาสสิกเข้ากับกลยุทธ์ที่ไม่ซับซ้อน จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเวลาที่กระจัดกระจาย และฟรี มีเกณฑ์ที่ต่ำ และมีกราฟิกที่ตลก ซึ่งเพิ่งโดนใจกลุ่มพนักงานออฟฟิศและนักศึกษา แล้วทำไมมันถึงเย็นลงเร็วขนาดนี้ล่ะ? สาเหตุหลักคือเนื้อหาขาดความลึก ยิ่งเกมดำเนินไปไกลเท่าไร มันก็ยิ่งกลายเป็นเหมือน "การวนซ้ำเชิงตัวเลขอย่างไม่สิ้นสุด" ความแตกต่างด้านอาวุธจะค่อยๆ ลดขนาดลงเป็นตัวเลขในระยะหลังๆ มีกลยุทธ์และกลยุทธ์น้อยลง การได้มาซึ่งทรัพยากรช้าลง เมื่อความแปลกใหม่หมดไป ก็ย่อมมีคนไม่เหลืออยู่มากนัก
สุดท้ายนี้ เรามาประเมินคร่าวๆ กัน คะแนนกราฟิกคือ 7 คะแนน และรูปแบบการเล่นคือ 6.5 คะแนน เป็นมิตรกับคริปทอนแต่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง มันเป็นเรื่องที่น่าอึดอัดใจต่อสังคม แต่ถ้าคุณสามารถเพิ่มสงครามกลุ่มและแข่งขันกับเพื่อน ๆ ในอนาคตได้ ก็ควรจะสามารถช่วยรักษาคลื่นได้ โดยรวมแล้วผมให้คะแนนไว้ที่ 6.8 คะแนน ซึ่งถือเป็นเกมฆ่าเวลาได้พอสมควร แต่หากอยากเป็นเกมเมอร์ตัวหลักระยะยาวก็ยังต้องรอดูการอัพเดตติดตามผลอย่างเป็นทางการต่อไป ฉันเป็นคนรีวิวเกม เจอกันใหม่บทความหน้า 😄