
มาพูดถึงการวางตำแหน่งกันก่อน เกมนี้ไม่ใช่การแข่งขันแบบเผชิญหน้าที่รุนแรงเช่น MOBA ทั่วไปหรือการต่อสู้ด้วยไพ่ "ความรู้สึกในการแข่งขัน" ของมันสะท้อนให้เห็นมากขึ้นในกลยุทธ์สุดขั้วของระดับ PVE และเกมแห่งแนวคิดในการจับคู่ผู้เล่นตัวจริง บททั้งสองของ Liu Bei และ Wo Long ก่อให้เกิดสองจังหวะที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงซึ่งน่าสนใจมาก การได้มาซึ่งทรัพยากรในช่วงต้นและระยะกลางของบทของ Liu Bei มีค่อนข้างมาก ฟิสิกส์การระเบิดสูงของ Guan Yu และ Zhang Fei จะทรงพลังมาก ประสบการณ์การผลักดันภาพนั้นราบรื่นซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ไล่ตามความรู้สึกเบิกบานใจ ในบท Wolong เนื่องจากโครงเรื่องล็อคผู้เล่นตัวจริง ระบบปราบปรามคาถาที่มี Zhuge Liang เป็นแกนกลางจึงกลายเป็นกระแสหลัก และข้อกำหนดสำหรับการควบคุมตำแหน่งและจังหวะการปล่อยทักษะนั้นสูงกว่ามาก สิ่งนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากสไตล์การเล่นที่บ้าบิ่นของบทที่แล้ว
เรามาเน้นที่ความสมดุลกันดีกว่า รูปแบบการชาร์จของเกมนี้คือ 0 ซึ่งหมายความว่าเป็นอิสระ ซึ่งทำให้สายการพัฒนาขึ้นอยู่กับความเข้าใจเวอร์ชันและการวางแผนทรัพยากรมากขึ้น ในปัจจุบัน ดูเหมือนว่าแม่ทัพหลัก (เช่น จูกัดเหลียง) ที่ให้ไว้ในสายหลักนั้นแข็งแกร่งเพียงพอ และพวกเขาจะไม่ติดขัดอย่างสมบูรณ์หากไม่ใช้ทอง แต่ปัญหาก็อยู่ที่นี่เช่นกัน: กราฟการเติบโตเชิงตัวเลขของศัตรูในระดับต่อ ๆ ไปนั้นสูงชันเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสำรวจตอนเหนือของบท Wolong โดยทั่วไปความต้านทานเวทย์ของคู่ต่อสู้จะสูง ทำให้ช่องว่างรายได้ระหว่างกระแสกายภาพและกระแสเวทย์ขยายกว้างขึ้นในบางโหนด นี่ถือเป็นความไม่สมดุลเล็กน้อย แต่แพตช์ต่อมาอย่างเป็นทางการกำลังทำการปรับเปลี่ยนอย่างละเอียด
จากมุมมองของการวิเคราะห์เชิงกลยุทธ์ สิ่งที่น่าปวดหัวที่สุดของเกมนี้คือการนำเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ของสามก๊กมาปรับใช้ให้เข้ากับสภาพสนามรบ ตัวอย่างเช่น กลไก "การโจมตีด้วยไฟ" ในระดับ Battle of Chibi ไม่เพียงแต่สร้างความเสียหายเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนภูมิประเทศของสนามรบตามทิศทางลม ทำให้คุณต้องวางแผนลำดับของการกระทำในแต่ละขั้นตอนใหม่ การออกแบบนี้ทำให้ PVE รู้สึกถึงการเผชิญหน้าแบบคงที่ คล้ายกับการแก้ปัญหา ซึ่งคล้ายกับตรรกะของการยับยั้งผู้เล่นตัวจริงและการแลกเปลี่ยนจังหวะที่ฉันเห็นใน KPL มาก
โดยสรุป หากคุณกำลังมองหาเกมมือถือที่ไม่ต้องการอะไรมากจนเกินไป แต่มีพื้นที่สำหรับการวิจัยเชิงกลยุทธ์เชิงลึก เกมนี้คุ้มค่าที่จะลอง ความสมดุลของมันไม่สมบูรณ์แบบ แต่จะดีกว่าเพราะมีมิติของเกมมากกว่า และไม่มีความหงุดหงิดเหมือนการบดขยี้ตัวเลขอย่างไร้เหตุผล นอกจากนี้ โครงเรื่องจากมุมมองของซู่ฮั่นยังดื่มด่ำมาก หลังจากเล่นแล้ว คุณจะรู้สึกไวต่อ "ตัวเลือกของแต่ละรอบ" เป็นพิเศษ นี่อาจเป็นเสน่ห์ที่แท้จริงของหมากรุกสงครามเชิงกลยุทธ์ 😏