
ช่วงนี้เห็นคนพูดถึง Diva Crisis เลยไปสัมผัสมา ในฐานะการ์ด RPG สไตล์ญี่ปุ่น มันมีคุณสมบัติที่สะดุดตา แต่ในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย ความนิยมในตอนนี้ยังน้อยกว่าตอนที่เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์มาก และอาจกล่าวได้ว่าสูญเสียความนิยมส่วนใหญ่ไปแล้ว วันนี้ฉันจะพูดถึงความรู้สึกที่แท้จริงของฉันจากทั้งสี่มิติของกราฟิก เกมเพลย์ คริปทอนโกลด์ และปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
กราฟิกเกมนี้ใช้ความพยายามอย่างมาก คุณภาพของภาพวาดสามมิตินั้นสูงกว่าค่าเฉลี่ยในบรรดาการ์ด ฉากสไตล์ญี่ปุ่นมีความละเอียดอ่อนเพียงพอ การออกแบบตัวละครดูเซ็กซี่และมีเสน่ห์ และการพากย์เสียงโดยนักพากย์ชาวญี่ปุ่นทำให้น่าดึงดูดมากตั้งแต่แรกเห็น ภายในไม่กี่นาทีที่คุณเปิดเกม คุณจะคิดว่า "เกมนี้สมควรได้รับสี่ดาว" แต่ปัญหาก็คือความรู้สึกที่น่าตื่นตาตื่นใจของภาพนี้หยุดอยู่แค่การวาดภาพแนวตั้งและเอฟเฟกต์พิเศษในการต่อสู้เท่านั้น ความแม่นยำของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติจริงและการแสดงออกแบบไดนามิกไม่ได้โดดเด่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเคลื่อนไหวของโมเดลระหว่างการต่อสู้ค่อนข้างแข็งและยังมีช่องว่างระหว่าง "ภาพระดับ Blu-ray" ในการโปรโมต เป็นประเภทที่ภาพหน้าจอดูดีและเครื่องจริงอยู่ในระดับปานกลาง
ในแง่ของรูปแบบการเล่น แกนหลักคือการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดที่ดุเดือดและกลไกการโจมตีแบบผสมผสานที่พัฒนาโดยการ์ด จังหวะการกดรูปภาพในช่วงแรกเป็นที่ยอมรับและประสิทธิภาพของทักษะก็เจ๋งพอ แต่ความแปลกใหม่ก็หายไปอย่างรวดเร็ว เนื่องจากการต่อสู้เป็นแบบอัตโนมัติหรือกึ่งอัตโนมัติ และกลยุทธ์เชิงลึกมุ่งเน้นไปที่การจับคู่ผู้เล่นตัวจริงและค่าพลังการต่อสู้เป็นหลัก จึงเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่จะรู้สึกถึงความสนุกสนานในการ "ควบคุมได้ตามใจ" มันเกี่ยวกับการบดขยี้มากกว่าหากพลังการต่อสู้เพียงพอ และจะติดอยู่หากพลังการต่อสู้ไม่เพียงพอ โครงเรื่องอยู่ภายใต้ร่มธงของ "ไม่จำกัด การพัฒนาโครงเรื่อง" ในความเป็นจริง แนวทางหลักคือการช่วยเทพธิดาอย่างต่อเนื่องและปรับปรุงความโปรดปราน ผลกระทบของการเลือกสาขาต่อตอนจบมีจำกัด และไม่ฟรีอย่างที่คิด พูดตรงๆ นี่ยังคงเป็นการ์ดมูลค่ามาตรฐาน เพียงแต่มีสกินสไตล์ญี่ปุ่นเท่านั้น
เงินสดเป็นส่วนที่มีการถกเถียงกันมากที่สุดของเกม แม้ว่าจะมีเครื่องหมาย "โหมดการชาร์จ: 0" และดูเหมือนว่าจะฟรี แต่การซื้อในแอปก็มีความเข้มข้นมาก เทพธิดา S ชุดของขวัญ VIP และกิจกรรมเพชร 100,000 รายการฟังดูน่าดึงดูด แต่ในความเป็นจริงแล้ว ช่องว่างในพลังการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นฟรีและผู้เล่นที่จ่ายเงินนั้นเหมือนหน้าผา ประโยชน์ในสัปดาห์แรกดูจะเป็นประโยชน์ แต่ก็มีช่องว่างอย่างมากในทรัพยากรการพัฒนาต่อๆ ไป หากคุณไม่ชาร์จ ความคืบหน้าของคุณจะติดอยู่ ยิ่งกว่านั้นความน่าจะเป็นของกองไพ่ไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจน และประสบการณ์ในการจั่วไพ่ถือเป็นการทดสอบความคิดค่อนข้างมาก โมเดลคริปตันที่ "ฟรี + หนัก" นี้เป็นเรื่องที่น่าท้อใจสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่ R และยังเป็นเหตุผลหลักที่ทำให้สูญเสียผู้ใช้ไปจำนวนมาก
ระบบสังคมยังอ่อนแออีกด้วย นอกเหนือจากการต่อสู้และการจัดอันดับกิลด์แล้ว แทบไม่มีเกมเพลย์แบบโต้ตอบที่สำคัญเลย ช่องแชทถูกทิ้งร้าง มีเนื้อหาความร่วมมือในทีมเพียงเล็กน้อย และผู้เล่นก็เล่นเกมของตัวเองโดยทั่วไป เนื่องจากเป็นเกมที่เน้นการพัฒนาจึงขาดความเหนียวแน่นทางสังคมทำให้ผู้คนอยู่ได้นานได้ยาก ท้ายที่สุดแล้ว ในช่วงหลังของการเล่นเกมไพ่ ผู้คนจำนวนมากมีแรงจูงใจที่จะเล่นกับเพื่อน ๆ หรือมีความรู้สึกถึงการแข่งขันเชิงโต้ตอบ แต่เกมนี้เกือบจะว่างเปล่าในพื้นที่นี้
เมื่อนำมารวมกัน "Goddess of Crisis" เป็นผลิตภัณฑ์ทั่วไปที่ "เน้นด้านศิลปะ เน้นการเล่นเกม เน้นทองคริปทอน อ่อนแอต่อการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม" ได้รับความนิยมเนื่องจากในตอนแรกดึงดูดผู้เล่นกลุ่มหนึ่งด้วยกราฟิกที่ดูดีและลูกเล่นด้านสวัสดิการ นอกจากนี้ยังได้รับความนิยมเนื่องจากเนื้อหาหลักไม่สามารถรองรับประสบการณ์ระยะยาวได้ และความกดดันในการจ่ายเงินชักชวนให้ผู้คนลาออก หากคุณรวบรวมภาพวาดแนวตั้งเป็นหนังสือภาพประกอบเดี่ยวๆ ก็อาจลองดูทางออนไลน์เป็นครั้งคราวก็ได้ แต่ถ้าคุณต้องการเกมที่สามารถเล่นได้เป็นเวลานาน มีกลยุทธ์เชิงลึกหรือมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ก็มีแนวโน้มทำให้คุณผิดหวัง ฉันให้คะแนน 5.5/10 คะแนน โดยเพิ่มหนึ่งคะแนนสำหรับงานศิลปะ สองคะแนนสำหรับการเล่นเกม อีกสองคะแนนสำหรับกลยุทธ์การทำเงิน และ 0.5 คะแนนสำหรับปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ขอแนะนำอย่างสมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นที่ชอบไพ่สไตล์ญี่ปุ่นและไม่รังเกียจ "การสุ่มแบบพุทธ" คนอื่นควรระมัดระวัง. 📉