图片
เพิ่งเห็นมีคนแนะนำ "Zuma Bubble Bobble" ตัวนี้มาเฉพาะโซนพิเศษครับ ในฐานะคนที่คุ้นเคยกับการดูการต่อสู้แบบทีม KPL ฉันค่อนข้างสนใจตรรกะการแข่งขันของเกมเพลย์แบบไม่เป็นทางการนี้ อย่าคิดว่า Zuma เป็นเพียงการพูดไร้สาระ หากคุณศึกษาอย่างละเอียดจริงๆ การควบคุมจังหวะและการประมวลผลแบบสุ่มจะซ่อนการออกแบบสมดุลที่ควรค่าแก่การพูดถึงเอาไว้
มาพูดถึงความแตกต่างของโหมดกันก่อน โหมด Zuma และโหมดคลาสสิก Bubble Bobble ถือเป็นมิติการแข่งขันที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง โหมด Zuma ทดสอบการทำนายเส้นทางและการวางแผนปฏิกิริยาลูกโซ่ ในขณะที่โหมด Bubble Bobble ให้ความสำคัญกับการจัดวางพื้นที่และการคำนวณความน่าจะเป็นของการดรอปมากกว่า การนำทั้งสองโหมดมารวมกันนั้นเทียบเท่ากับการมีอยู่ของ "speed push flow" และ "operation flow" ในเกมเดียว ซึ่งผู้เล่นต้องเปลี่ยนความคิด หลังจากที่ฉันได้ลองใช้ ฉันพบว่าทีมผู้ผลิตไม่ได้ทำให้โหมดใดโหมดหนึ่งมีความโดดเด่นมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งหาได้ยากมากในเกมทั่วไป
เรามาพูดถึงจุดสมดุลที่สำคัญที่สุด: จังหวะเวลาของการแทรกแซงของระบบค้ำยัน หลังจากเล่นเกม Zuma มากเกินไป สิ่งที่กลัวที่สุดคือความถี่ของอุปกรณ์ประกอบฉากไม่สมดุล ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นไม่มีสติในระยะต่อมา หรือทำให้พวกเขารู้สึกหงุดหงิดในช่วงแรกจนต้องการออกจากเกม อัตราดรอปไอเท็มใน "Zuma Bubble Bobble" นั้นค่อนข้างจำกัด และโดยพื้นฐานแล้วเป็นไปตามหลักการ "ให้โอกาสมากขึ้นในสถานการณ์ที่ลมพัด และพึ่งพาเทคโนโลยีทั้งหมดในสถานการณ์ที่ลมพัด" เส้นโค้งความยากแบบไดนามิกนี้จริงๆ แล้วคล้ายกับกลไก ELO ใน MOBA มาก แม้ว่าจะไม่ซับซ้อนขนาดนั้น แต่อย่างน้อยก็ทำให้ทุกเกมมีความลุ้นระทึกและจะไม่มีเกมบดขยี้ฝ่ายเดียว
แน่นอนว่าด้วยปริมาณมากกว่า 800 เลเวล จึงเป็นเรื่องยากที่จะรักษาสมดุลตลอดทั้งกระบวนการ ฉันสังเกตเห็นว่ามีสิ่งกีดขวางหลายเส้นทางและสิ่งกีดขวางที่เคลื่อนไหวได้เริ่มถูกนำมาใช้ในช่วงกลางและระยะหลัง ซึ่งส่งผลให้ความต้องการการมองเห็นแบบไดนามิกของผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหัน ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นทั่วไปบางคนพบว่ามันยาก แต่ถ้าคุณคิดในอีกมุมหนึ่ง จริงๆ แล้วนี่คือสิ่งที่มักเรียกว่า "คำตอบเวอร์ชัน" ในอีสปอร์ต การตั้งค่าความยากในระดับต่อๆ ไปเป็นเหมือนการคัดกรองผู้เล่นหลักที่ยินดีเรียนทักษะจริงๆ การเคลียร์ด่านในโหมดปกติถือเป็นเพียงการแนะนำ ในขณะที่โหมดท้าทายคือการแข่งขันจัดอันดับที่แท้จริง
สุดท้ายนี้เรามาพูดถึงภาพและความรู้สึกกันดีกว่า แม้ว่าฉันจะไม่ใช่คนมองเห็น แต่ฉันต้องยอมรับว่าความแตกต่างของสีมีผลกระทบอย่างมากต่อเกมอย่าง Bubble Bobble หากการจับคู่สีลูกปัดใกล้เคียงกันเกินไป อาจทำให้เกิดการตัดสินที่ผิดและส่งผลต่อจังหวะการทำงานได้ง่าย ความคมชัดของเกมในปัจจุบันค่อนข้างดี อย่างน้อยก็จะไม่ทำให้ดวงตาเมื่อยล้าเมื่อยิงเร็ว ในแง่ของความรู้สึกที่มือ การตอบสนองของเส้นทางการยิงค่อนข้างราบรื่นและไม่มีความล่าช้าอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับผู้เล่นที่ไล่ตามคอมโบสุดมันส์
โดยทั่วไปแล้ว "Zuma Bubble Bobble" ภายใต้รูปลักษณ์ที่ดูสบายๆ จริงๆ แล้วมีกรอบการแข่งขันที่เพียงพอที่จะสนับสนุนการปฏิบัติในระยะยาว หากคุณเบื่อกับการเล่นเกมจับมังกรและต่อสู้ในการต่อสู้แบบทีมทุกวันและต้องการเปลี่ยนเส้นทางเพื่อสัมผัสประสบการณ์การดำเนินการแบบ "ผู้เล่นเดี่ยว" อย่างแท้จริง เกมนี้เหมาะอย่างยิ่ง แน่นอน หากคุณกำลังมองหาการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัว ให้กลับไปดูเกมอีกครั้ง😂