
เรามาพูดถึงข้อสรุปกันก่อน: เกมนี้ไม่ใช่เกมป้องกันหอคอยที่สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้สมอง การออกแบบเชิงตัวเลขมีบางอย่าง แต่ก็ไม่ได้ซับซ้อนเกินไป ฉันอยู่ในเกมมาได้สองสัปดาห์แล้ว เนื้อเรื่องหลักถูกเลื่อนไปที่บทที่ 5 และสนามประลองก็มีเสถียรภาพอยู่ใน 50 อันดับแรกแล้ว ฉันจะเล่าให้เพื่อน ๆ ของฉันที่ยังคงดิ้นรนกับวิธีพัฒนาฟัง
เมื่อเข้าเกมครั้งแรกอย่ารีบจั่วไพ่ วาดตัวละครทั้งสามตัวที่ไกด์มือใหม่ให้มาจนถึงเลเวล 20 ก่อน หลายคนมุ่งความสนใจไปที่ไพ่ห้าดาวตั้งแต่เริ่มต้น ในความเป็นจริง นักธนูการ์ดสีน้ำเงินในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงมีอัตราการโจมตีคริติคอลที่เสถียรกว่าการ์ดสีม่วงหลายใบหลังจากถึงระดับเต็มแล้ว ฉันใช้มันจนถึงวันที่สิบก่อนที่จะเปลี่ยน ทรัพยากรมีน้อยในช่วงแรก ดังนั้นอย่าสิ้นเปลืองพลังงาน เพียงเก็บเพชรจากการกวาดล้างสามดาวในสายหลักให้เพียงพอเพื่อใช้เป็นสิบรอบติดต่อกัน และแลกเปลี่ยนที่เหลือเป็นคูปองกวาด
มีตรรกะหลักในการจับคู่ผู้เล่นตัวจริง จะต้องมีโล่มนุษย์ในแถวหน้าที่สามารถดูดซับความเสียหายได้ อย่าเชื่อโชคลางเกี่ยวกับผลผลิต ฉันวางตำแหน่งแทงค์ไว้ที่ตำแหน่งที่สาม และการทดสอบจริงก็คือว่ามันจะอยู่ได้นานกว่าตำแหน่งแรก เพราะง่ายต่อการรับทักษะการรักษาในแถวหลังและแถวหน้า ขอแนะนำให้ทั้งสองเอาท์พุตในแถวกลางโจมตีทีละรายการและโจมตีเป็นกลุ่ม ในกลไกการป้องกันหอคอยของเกมนี้ บทลงโทษสำหรับมอนสเตอร์ที่หายไปนั้นหนักมาก ความเร็วของทักษะกลุ่มเพื่อเคลียร์มอนสเตอร์เป็นตัวกำหนดว่าคุณสามารถผ่านด่านได้อย่างสมบูรณ์แบบหรือไม่
ในแง่ของลำดับความสำคัญในการพัฒนา การเพิ่มประสิทธิภาพอาวุธนั้นยิ่งใหญ่กว่าการอัพเกรดตัวละคร หลายคนดึงระดับก่อนซึ่งเป็นความเข้าใจผิด ฉันคำนวณแล้วว่าหากมีการลงทุนทรัพยากรเดียวกันในอาวุธ โบนัสพลังโจมตีจะอยู่ที่ประมาณ 1.8 เท่าของการอัพเกรด อุปกรณ์จะได้รับการอัปเกรดเท่าๆ กัน เลือกผลลัพธ์สองรายการเพื่อจัดลำดับความสำคัญเป็น +6 และประโยชน์ที่ได้จะชัดเจนที่สุด
จำหลักการหนึ่งข้อเมื่ออัปเกรดทักษะ: ยิ่งคูลดาวน์สั้นลงเท่าใด สมควรที่จะชาร์จเต็มก่อนมากขึ้นเท่านั้น การเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ที่ดูทรงพลังมากแต่ใช้เวลา CD 40 วินาทีนั้นใช้ไม่ได้จริงเท่ากับทักษะเล็กๆ ที่เกิดขึ้นทุกๆ 10 วินาทีในช่วงแรก ข้อสรุปนี้ไม่ได้จัดทำขึ้นโดยฉัน แต่เป็นข้อมูลที่ฉันวัดโดยใช้การต่อสู้จำลอง ด้วยผลลัพธ์เดียวกัน ทักษะซีดีสั้นสามารถสร้างความเสียหายเพิ่มอีกสี่รอบในระดับสามนาทีครึ่ง และความเสียหายทั้งหมดจะสูงขึ้น 23%
มีการตั้งค่าการเติบโตของตัวละครในเกม หลายคนไม่ได้สังเกตว่าตัวละครแต่ละตัวมีค่าสัมประสิทธิ์การเติบโตที่ซ่อนอยู่ซึ่งไม่ได้เชื่อมโยงกับความหายากอย่างสมบูรณ์ การเติบโตของการโจมตีพื้นฐานของการ์ดสีม่วงบางใบนั้นสูงกว่าการ์ดทองบางใบ ดังนั้นอย่าฝึกฝนการ์ดทองทั้งหมดที่คุณจั่วทันที ตรวจสอบค่าเฉพาะในคำแนะนำตัวละครก่อนแล้วเลือกฝึกฝนโดยเพิ่มพลังโจมตี 1.8 ขึ้นไป
สุดท้ายนี้ขอพูดถึงประเด็นที่มองข้ามได้ง่ายครับ อัตราความล้มเหลวของการเสริมประสิทธิภาพอุปกรณ์ในเกมนี้จะเพิ่มขึ้นตามช่วงเวลา หากคุณล้มเหลวในการเสริมความแข็งแกร่งของอุปกรณ์สามครั้งติดต่อกันหกหรือมากกว่า ให้หยุดก่อนและรอเป็นเวลาครึ่งชั่วโมงก่อนลองอีกครั้ง ฉันสังเกตเห็นว่าอัตราความสำเร็จของการเสริมสมรรถภาพร่างกายในช่วง 7 ถึง 8 โมงเช้าค่อนข้างสูงอาจเป็นเพราะมีคนใช้น้อยและจิตใจก็มั่นคง อย่าก้าวร้าว
เขียนอะไรก็ได้ที่อยู่ในใจ ให้ฉันพูดถึงสิ่งเหล่านี้ก่อน หากคุณมีพื้นที่เฉพาะที่ค้างอยู่ คุณสามารถตอบกลับฉันได้ แล้วฉันจะติดต่อกลับหลังจากที่ฉันได้จัดเตรียมรายการสินค้าไว้แล้ว 😎