图片
เรามาพูดถึงข้อสรุปกันก่อน หากดูเผินๆ เกมนี้เป็นเกมไอเดิลแบบจุดแล้วจุด ในความเป็นจริงความแตกต่างเชิงตัวเลขระหว่างการผสมอักขระสามารถเพิ่มผลประโยชน์ได้หลายครั้ง ในช่วงสองวันที่ผ่านมา ฉันได้เล่นตัวละครสัญญาหลักทั้งสามตัวจนถึงระดับที่สองแล้ว ฉันจะพูดถึงประสบการณ์ทางกายภาพจริงและอ้างอิงถึงพี่น้องที่ยังสับสนว่าจะเลือกใครตั้งแต่เริ่มต้น
ในปัจจุบัน สัตว์เลี้ยงมังกรกระแสหลักแบ่งออกเป็นสามประเภท: มังกรกรงเล็บเปลวไฟประเภทไฟ มังกรเกล็ดน้ำแข็งประเภทน้ำ สวิฟท์เพเทอโรแด็กทิลประเภทลม พร้อมด้วยสัตว์หุ้มเกราะหินที่ใช้งานได้หลากหลายมาก สามตัวแรกเป็นตำแหน่งเอาต์พุตทั่วไป Stone Armored Beast ใช้งานได้ดีกว่า แต่อย่าประมาทมัน ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับมันเพื่อผลักดันคุณไปสู่จุดสูงสุด
มังกรกรงเล็บเปลวไฟประเภทไฟ พี่ระเบิด พลังโจมตีบนแผงนั้นสูงที่สุดในบรรดาตัวละครทั้งหมด และกราฟการเติบโตนั้นเพิ่มขึ้นคงที่ประมาณ 7.2 การโจมตีต่อระดับ ซึ่งสูงกว่าประเภทน้ำประมาณ 18% แต่ราคาก็คือความเร็วโจมตีนั้นช้าตามธรรมชาติและทักษะการแกว่งไปข้างหน้าก็ชัดเจน การต่อสู้กับบอสตัวเดียวเป็นเรื่องดี และจำนวนการโจมตีคริติคอลก็น่าพึงพอใจมาก โดยเฉพาะกับสัญญา "Ember" หลังจากที่ความน่าจะเป็นของทริกเกอร์สามครั้งติดต่อกันถึง 35% ผลลัพธ์จะนำไปสู่โอกาสในการขายโดยตรง ข้อเสียคือประสิทธิภาพในการล้างภาพอยู่ในระดับปานกลาง หากมีมอนสเตอร์มากเกินไป มอนสเตอร์เหล่านั้นจะพลาดไป และรายได้ที่ไม่ได้ใช้งานจะอยู่ด้านล่างสุด
มังกรเกล็ดน้ำแข็งประเภทน้ำ สัตว์ประหลาดควบคุมอย่างมั่นคง ความเสียหายระยะเดียวนั้นไม่ดีเท่ากับระบบไฟ แต่มาพร้อมกับการชะลอความเร็ว ทุกๆ ลูกธนูสามลูกจะต้องมีเครื่องหมายน้ำแข็ง ซึ่งสามารถซ้อนกันได้ถึงสามระดับเพื่อกระตุ้นให้น้ำแข็งแข็ง สิ่งนี้จะไม่รู้สึกเหมือนเป็นอะไรเมื่อคุณใช้งานด้วยตนเอง แต่เมื่อคุณวางสาย คุณจะพบว่าตัวละครอื่น ๆ ถูกโจมตีโดยสัตว์ประหลาดและสูญเสียพลังชีวิตไปครึ่งหนึ่ง ในขณะที่ Frostscale Dragon มักจะยืนอย่างเงียบ ๆ และส่งเอาต์พุตออกมา นอกจากนี้ การเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดของมันคือระยะของ AOE และเมื่อรวมกับรูน "คลื่นเย็น" ประสิทธิภาพในการเก็บรวบรวมวัสดุในระยะหลังของเทิร์นแรกจะสูงที่สุด
ประเภทลม Swift Winged Dragon อาศัยความเร็วโจมตีเพียงอย่างเดียวเพื่อความอยู่รอด แผงนี้ขยะแขยงที่สุด พลังโจมตียังต่ำกว่าประเภทน้ำถึง 10% แต่ความเร็วในการโจมตีนั้นรวดเร็วอย่างน่าขัน ฉันวัดมันด้วยนาฬิกาจับเวลา ความเร็วโจมตีพื้นฐานคือ 0.42 วินาทีต่อลูกศร ซึ่งเร็วกว่ามังกรกรงเล็บเปลวไฟมากกว่าสองเท่า ขีดจำกัดสูงสุดของตัวละครตัวนี้คือการยิงต่อเนื่องไม่สิ้นสุดหลังจากฝังสัญญาระบบ "ลม" อัตราการโจมตีคริติคอลจะสูงขึ้นเรื่อยๆ 30 วินาทีเต็มเท่ากับการถ่ายภาพตัวละครอื่นหนึ่งนาที แต่ในช่วงแรก มันมีรอยขีดข่วนมากก่อนที่จะเป็นรูปเป็นร่าง และมันเป็นประเภทที่ต้องใช้ทรัพยากรเพื่อความอยู่รอด
สัตว์เกราะหินป้องกันมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างจากทั้งสามแบบข้างต้น มันไม่ได้เล่นกับคุณ ทักษะของมันคือการลดความเสียหาย ฟื้นฟูเลือด และรวบรวมสัตว์ประหลาดเพื่อเยาะเย้ย ตอนแรกฉันคิดว่าผู้ชายคนนี้เป็นแค่ไอ้สารเลว แต่ต่อมาเมื่อฉันเล่นการทดลองที่ชั้น 50 ฉันถูกตำหนิสองครั้งและตำแหน่งเอาท์พุตถูกบล็อก ฉันรู้ว่าบอสสองสามตัวสุดท้ายในเกมนี้ล้วนสร้างความเสียหายแบบหลายขั้นตอนความถี่สูง หากไม่มีรถถังแถวหน้าไม่ว่าจะมีกำลังสูงแค่ไหนก็ไม่มีประโยชน์ สัตว์เกราะหินเมื่อรวมกับสัญญาพิเศษ "คำสาบานแห่งโลก" สามารถลดความเสียหายของทั้งทีมได้มากกว่า 30% และฟังก์ชันการทำงานของมันไม่สามารถถูกแทนที่ได้
ถ้าฉันจะให้ความสำคัญกับคำแนะนำสำหรับผู้มาใหม่ ผู้เล่นทั่วไปจะเลือก Frost Scale Dragon โดยไม่มีสมอง มีความสามารถในการเอาตัวรอดสูง รายได้คงที่ และไม่ต้องการความใส่ใจในการดำเนินงานมากเกินไป หากคุณมีเวลาพอสมควรในการเลือกทักษะด้วยตนเอง ให้เลือก Flame Claw Dragon ในช่วงระเบิดเมื่อรวมกับทักษะ คุณสามารถสร้างแผงข้อมูลที่สวยงามได้ ซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่ชอบภาพหน้าจอความเสียหายแบบเว้า Krypton Man และ Gan Emperor เลือก Velociraptor โดยตรง ขีดจำกัดสูงสุดของการเติบโตของตัวละครตัวนี้อยู่ตรงนั้น ในระยะต่อมา เมื่อ APM เต็ม ตัวละครอื่นจะไม่สามารถมอบให้ได้
ยังไงก็ขอเสนอแนวคิดเกี่ยวกับการจัดสรรทรัพยากรบ้าง ไม่ว่าคุณจะเลือกตัวละครตัวไหน อย่าสุ่มจั่วหินสัญญาในช่วงแรก สัญญาพื้นฐานที่ระบบให้มาก็เพียงพอแล้ว หลังจากเลเวล 20 สัญญาพิเศษของซีรีส์ที่เกี่ยวข้องจะได้รับความสำคัญก่อน ประโยชน์ของชุดผสมมีน้อยกว่าพันธบัตรชุดเดียวกันในชุดเดียวกันมาก ฉันทำการคำนวณและพบว่าโบนัสเพิ่มเติมของพันธบัตรสามชิ้นประเภทเดียวกันนั้นประมาณ 1.3 เท่าของการไหลแบบมิกซ์แอนด์แมทช์ และความแตกต่างนั้นชัดเจนมาก
สุดท้ายนี้ผมจะเพิ่มทริคเล็กๆ น้อยๆ สำหรับคนขี้เกียจครับ การอัพเกรดร่างกายด้วยเหรียญทองจะส่งผลต่อคุณสมบัติพื้นฐานของสัตว์เลี้ยงมังกรทุกตัว แต่การเสริมทักษะนั้นขึ้นอยู่กับตัวละครแต่ละตัว ดังนั้นต้นทุนการเปลี่ยนแปลงจึงต่ำมากจริงๆ หากคุณต้องการเปลี่ยนเจ้าของและพัฒนาตัวละคร คุณจะไม่สูญเสียมากเกินไปหากคุณกระจายหินทักษะ ในระยะแรก พยายามชี้ให้เห็นโหนดส่วนหน้าสำหรับทักษะของแต่ละแผนก จากนั้นจึงรวมทรัพยากรการลงทุนหลังจากกำหนดรายชื่อสุดท้ายแล้ว โดยพื้นฐานแล้วตามแนวคิดนี้ ประสบการณ์ในช่วงต้นและระยะกลางจะราบรื่นขึ้น และระดับจะไม่อึดอัดเกินไป หากคุณมีคำถามอื่นๆ ที่ตรงกัน คุณสามารถฝากข้อความไว้ได้ แล้วฉันจะตอบกลับเมื่อเห็น 🐉