图片
ในฐานะผู้วิจารณ์ ฉันเพิ่งเห็นใครบางคนพูดถึงเกมมือถือแบบเทิร์นเบสเก่า "Magic Age" ในฟอรั่ม พูดตามตรง ตอนนั้นยังไม่ได้รับความนิยมมากนัก และตอนนี้ก็เงียบไปกว่าเดิม แต่หลังจากได้สัมผัสมันด้วยความคิดถึงแล้ว ฉันรู้สึกว่ามันถูกประเมินต่ำไปบ้าง วันนี้มาพูดคุยกันในหลายๆ มิติว่าทำไมเกมนี้ถึงไม่ได้รับความนิยมและใครบ้างที่เหมาะกับการจ่ายเงิน
มาพูดถึงภาพกันก่อน รูปแบบการวาดภาพของเกมนี้ยังคงเป็นการผสมผสานที่สมจริงของเกมพีซีเวอร์ชัน Q ยุคแรกๆ ภาพวาดตัวละครค่อนข้างประณีต แต่ฉากและเอฟเฟกต์พิเศษล้าหลังความสวยงามของเกมมือถือในปัจจุบันอย่างชัดเจน ความละเอียดต่ำ อินเทอร์เฟซ UI เป็นแบบเอิร์ธโทน และแบบอักษรมีขนาดเล็กเกินกว่าจะมองเห็นได้ แต่หากคิดในอีกมุมหนึ่ง ก็มีความคุ้นเคยเหมือนกับ "Magic Baby ตัวเก่า" เหมือนกับว่าเกม PC เมื่อปี 2010 ได้ถูกย้ายไปยังโทรศัพท์มือถือโดยตรง สำหรับผู้เล่นที่ติดตามกราฟิกเจเนอเรชั่นใหม่ที่มีความคมชัดสูง ระดับนี้จะผ่านได้ยากอย่างแน่นอน แต่ถ้าคุณไปที่นั่นเพื่อคิดถึงอดีต กราฟิกนี้มี "รสนิยมภายใน" ที่ดีมากจริงๆ
ในส่วนของรูปแบบการเล่น "Magic Century" ค่อนข้างน่าสนใจทีเดียว ระบบภารกิจมีความซับซ้อนมาก โดยมีสายหลักและสายสาขาเชื่อมโยงกัน ภารกิจจำนวนมากไม่มีการค้นหาเส้นทางอัตโนมัติ คุณต้องอ่านบทสนทนาเพื่อค้นหา NPC ด้วยตัวเอง นี่เป็นเรื่องปกติธรรมดาในเกมมือถือปัจจุบันที่เต็มหน้าจอด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียวเพื่อวางสาย มีทักษะชีวิตและสูตรการผลิตที่น่าทึ่งมากมาย คุณสามารถสร้างการตัดไม้ การขุด การทำอาหาร การประดิษฐ์ อุปกรณ์และวัสดุทั้งหมดได้ด้วยตัวเอง ระบบการซื้อขายยังช่วยให้ผู้เล่นตั้งแผงขายของและกำหนดราคาได้อย่างอิสระ โดยไม่ต้องผูกมัดสินค้าในห้างสรรพสินค้า ระบบสัตว์เลี้ยงเป็นแกนหลักของแกนหลัก การจับภาพ การฝึกฝน และการจับคู่ทักษะ และความลึกของมันไม่ด้อยไปกว่าเกมพีซี สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจที่สุดคือการต่อสู้กิลด์และการออกแบบดันเจี้ยน ผู้คนหลายสิบคนรวมทีมแบบเรียลไทม์เพื่อเอาชนะบอส พวกเขายังต้องพูดถึงตำแหน่งและการหมุนเวียนทักษะด้วย การผสมผสานระหว่างการเลี้ยวแบบเรียลไทม์นั้นค่อนข้างฉลาด พูดตามหลักตรรกะแล้ว รูปแบบการเล่นนี้ไม่ควรเจ๋งใช่ไหม? แต่ปัญหาอยู่ตรงที่ "ฮาร์ดคอร์เกินไป": แทบจะไม่มีคำแนะนำสำหรับมือใหม่เลย และการแจ้งเตือนงานก็ไม่ชัดเจน ผู้เล่นหลายคนหลงทางในสิบนาทีแรก และพวกเขาไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรต่อไปในครึ่งชั่วโมง ในยุคของเกมมือถือที่เติบโตอย่างรวดเร็ว เกมที่มีค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้สูงมักถูกท้อแท้
ในส่วนของเงิน เกมนี้แทบจะเป็นเกมที่สะอาดเลยทีเดียว ไม่มีวีไอพี ไม่มีการเสมอกันสิบครั้งติดต่อกัน และไม่มีการจัดอันดับพลังการต่อสู้ ห้างสรรพสินค้าขายเฉพาะรูปลักษณ์และอุปกรณ์ประกอบฉากที่สะดวกสบายเท่านั้นและค่านิยมหลักทั้งหมดนั้นขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของคุณเอง อุปกรณ์ สัตว์เลี้ยง และพิมพ์เขียวสามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินของเกมในตลาดซื้อขาย และผู้เล่นสามารถเจรจาหรือแลกเปลี่ยนได้อย่างอิสระ เป็นมิตรกับผู้เล่นระดับไมโครและไม่ใช่คริปตันมาก แต่ในทางกลับกัน เนื่องจากมันไม่ได้ขับเคลื่อนคริปทอน บริษัทเกมจึงไม่สามารถสร้างรายได้ การอัปเดตล่าช้าเกือบจะหยุดนิ่ง การดำเนินงานค่อยๆ แย่ลง และเซิร์ฟเวอร์ก็ติดขัดเป็นครั้งคราว เรียกได้ว่าเท่เพราะ "จน" มากกว่า "ดำ" เลยก็ว่าได้
ระบบสังคมค่อนข้างมั่นคง อีโมติคอนส่วนตัว วลีทางลัด การแปลอัตโนมัติ เสียงเป็นข้อความ...อินเทอร์เฟซการแชททำงานได้อย่างสมบูรณ์และสร้างบรรยากาศมิตรภาพอันยาวนาน การฝึกงาน งานแต่งงานสาบาน และการช่วยเหลือซึ่งกันและกันในครอบครัว ล้วนผูกมัดผู้เล่นไว้ด้วยกัน ฉันเคยเห็นกลุ่มผู้เล่นเก่าพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตและนำคนใหม่เข้ามาในกิลด์ทุกวัน พวกเขาอบอุ่นเหมือนครอบครัวใหญ่ น่าเสียดายที่โซเชียลเน็ตเวิร์กไม่สามารถรองรับเกมแนวฮาร์ดคอร์ได้ คนใหม่เข้าไม่ได้ คนแก่ก็ค่อยๆ หายไป สุดท้ายก็เหลือเพียงวงกลมเล็ก ๆ ให้เพลิดเพลิน
สรุปว่า "ศตวรรษเวทย์มนตร์" เป็นผลงานชิ้นเอกที่ "เกิดผิดยุค" เนื้อหาที่ลึกซึ้งและระดับความรู้สึกผิดชอบชั่วดียังคงสามารถแซงหน้าเกมมือถือส่วนใหญ่ที่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในปัจจุบัน แต่คำแนะนำในการต่อต้านมนุษย์ อินเทอร์เฟซที่หยาบ และการเพิ่มประสิทธิภาพที่ช้า ทำให้เกมนี้กลายเป็นสวรรค์สำหรับผู้เล่นเฉพาะกลุ่ม หากคุณสามารถทนต่อความไม่สะดวกของเกมเก่าๆ ได้และเต็มใจที่จะสงบสติอารมณ์เพื่อศึกษาสูตรอาหารและเลี้ยงสัตว์เลี้ยงหายาก มันก็คุ้มค่าที่จะลอง แต่หากคุณกำลังมองหางานอดิเรกผ่อนคลายหลังเลิกงานก็ลองแวะดู ฉันให้คะแนนโดยรวมที่ 6.5/10 โดยเพิ่มหนึ่งแต้มสำหรับการเล่นเกม หนึ่งแต้มเพิ่มสำหรับเงิน และหักสองแต้มสำหรับกราฟิกและคำแนะนำอย่างละคะแนน เย็นดีแต่น่าเสียดายที่มันหนาวมาก 🎮