图片
มาพูดถึงแนวรับกันก่อน หลังจากที่กราฟความเสียหายของป้อมปืนได้รับการปรับสมดุลแล้ว การเล่นแบบไหลของเต่าในช่วงแรกนั้นเห็นได้ชัดว่าไม่สะดวกสบายนัก ในอดีตความคิดเรื่องป้อมปราการสามแห่งและโกดังหนึ่งแห่งถูกบังคับให้พัฒนา แต่ตอนนี้มันเป็นเรื่องง่ายสำหรับคู่ต่อสู้ที่จะใช้หมาป่าโจมตีเร็วเพื่อเปิดช่องว่างโดยตรง ฉันสังเกตเกมที่มีกลุ่มผู้เล่นสูงหลายเกม และจังหวะกระแสหลักก็ค่อยๆ เอียงไปทางการแข่งขันทรัพยากรระยะกลาง
สิ่งที่ฉันกังวลมากที่สุดคือการเปลี่ยนแปลงความลับของค่าสัมประสิทธิ์การยับยั้งชั่งใจของหน่วย ประกาศระบุเพียงว่า "ประสิทธิภาพการโต้ตอบของบางหน่วยได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสม" อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการต่อสู้จริง พบว่าผลการลดความเสียหายของทหารโล่ต่อพลซุ่มยิงลดลงอย่างน้อย 15% สิ่งนี้ทำให้กลุ่มผลิตภัณฑ์ single-core ก่อนหน้านี้ที่มีเกราะมนุษย์ล้วนๆ ในแถวหน้าและเอาต์พุตที่บ้าคลั่งในแถวหลังมีความเสถียรน้อยลงโดยตรง แต่กลับทำให้พื้นที่ปฏิบัติการสำหรับหน่วยผสมและการวางตำแหน่งกระดาษติดมีขนาดใหญ่ขึ้น
แต่พูดตามตรง ฉันสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการส่วนตัว ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ ตราบใดที่ทีมทหารโล่ระดับสูงและหอคอยสไนเปอร์เต็มเลเวลสองแห่งมารวมตัวกัน คุณสามารถเดินไปด้านข้างได้โดยทั่วไป และความสามารถในการแข่งขันก็ต่ำนิดหน่อย อย่างน้อยตอนนี้ก็จำเป็นต้องปรับลำดับการส่งกองกำลังและทิศทางการเอียงทรัพยากรแบบเรียลไทม์ เมื่อใดควรเสริมการป้องกันทางอากาศ และเมื่อใดควรตัดผู้ล่าเพื่อขโมยบ้าน น้ำหนักของการตัดสินใจก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก
แน่นอนว่ายังมีส่วนที่ทำให้ฉันปวดหัวอยู่บ้าง โดยทั่วไปเวอร์ชันใหม่จะขยายเวลาการอัพเกรดคลังสินค้าบนเกาะประมาณ 20% ซึ่งจะทำให้ระยะเวลาสุญญากาศนานขึ้นในช่วงกลางภาคเรียน บางครั้งคู่ต่อสู้อาจไม่แข็งแกร่งเท่าคุณ แต่เพียงไม่กี่วินาทีในการอัพเกรดโกดังของคุณ คลื่นแห่งการโจมตีจะตัดยานพาหนะทรัพยากรทั้งหมดของคุณ ความคับข้องใจประเภทนี้ค่อนข้างเป็นจริง รู้สึกเหมือนเจ้าหน้าที่ต้องการส่งเสริมการโจมตีที่ดุดันมากขึ้น แต่สำหรับผู้เล่นเดี่ยว อัตราการยอมรับความผิดพลาดในการควบคุมจังหวะได้ลดลงอย่างแน่นอน
นอกจากนี้เวอร์ชันใหม่ยังเพิ่มกลไกสภาพอากาศหมอกทะเลซึ่งเป็นตัวแปรในการคัดเลือกจริงๆ หลังจากที่ขอบเขตการมองเห็นถูกบีบอัด ความคุ้มค่าของหน่วยสอดแนมก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นที่ยุ่งวุ่นวายกับการสร้างกองทัพในอดีตจะต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมากในเวอร์ชันนี้ เมื่อวาน ฉันมีเกมที่ฉันอาศัยบนม่านหมอกทะเลสองระลอก และใช้ทีม Lizardmen เดินไปรอบ ๆ ด้านหลังและวางคลังกระสุนไว้ที่ฝั่งตรงข้าม ในขณะนั้น รู้สึกเหมือนประสบความสำเร็จในการนั่งยองๆ ใน ​​KPL😏
ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับการอัปเดตเวอร์ชันคือการเฝ้าดูการเปลี่ยนแปลงของเมตาดาต้า ตอนนี้เซิร์ฟเวอร์เปิดมาได้หนึ่งสัปดาห์แล้ว ผู้ประกาศข่าวบางรายได้พัฒนารูปแบบการโจมตีด่วนแบบสองแคมป์ อย่างไรก็ตาม ฉันลองสองเกมในระดับสูงแล้วพบว่าตราบใดที่คู่ต่อสู้ใช้เครื่องบินลาดตระเวนเพื่อล็อคสุขภาพค่ายของคุณล่วงหน้า กิจวัตรนี้สามารถแชร์ได้อย่างง่ายดาย แน่นอนว่าเกมการแข่งขันมักจะเป็นเช่นนี้เสมอ ไม่มีผู้เล่นตัวจริงที่อยู่ยงคงกระพัน มีเพียงผู้เล่นที่ปรับตัวต่อไป
ฉันคิดว่าทิศทางโดยรวมของการอัปเดตระลอกนี้อยู่ในทิศทางที่ถูกต้อง แต่ความสมดุลของตัวเลขจำเป็นต้องได้รับการขัดเกลาเพิ่มเติม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงระยะเวลาสุญญากาศของคลังสินค้าระยะกลาง เจ้าหน้าที่อาจต้องจัดให้มีกลไกการชดเชยเพิ่มเติมบางประการ แต่อย่างไรก็ตาม "Assault Commander 2021" ในปัจจุบันยังต้องใช้ความคิดมากกว่าเวอร์ชันก่อนซึ่งผมชอบ
ใครก็ตามที่อยู่ในอันดับตับสามารถพูดคุยกับคุณได้ คุณคิดว่ากลไก Sea Fog เวอร์ชันใหม่เป็นโบนัสหรือแค่น่าขยะแขยง? โดยส่วนตัวแล้วฉันให้คะแนนพิเศษสำหรับการยืน แต่ถ้าคุณมีวิธีแก้ปัญหาที่สมดุลกว่านี้ คุณสามารถแบ่งปันได้ในพื้นที่แสดงความคิดเห็น🤔