图片
พูดตามตรง เมื่อฉันเห็นเกมนี้ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจาก Tsuburaya เป็นครั้งแรก ฉันก็ยิ่งรู้สึกไม่พอใจมากขึ้นไปอีก ท้ายที่สุด ใครบ้างที่ไม่เคยจินตนาการถึงความสดใสเมื่อยังเป็นเด็ก? แต่หลังจากเล่นจริงมาได้สักระยะ ฉันพบว่าเกมนี้มีมิติการแข่งขันอยู่บ้าง มันไม่ใช่เกมมือถือแอคชั่นที่ไร้เหตุผลที่เพิ่งตัดหญ้า จังหวะการต่อสู้ กลไกทักษะ และความสัมพันธ์ในการยับยั้งชั่งใจของตัวละครได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนตามมาตรฐานของ "ความสามารถในการเล่นเกม"
มาพูดถึงความรู้สึกการต่อสู้หลักกันก่อน เกมนี้ไม่ใช่แค่การยืนและปล่อยทักษะเท่านั้น มีการตั้งค่าแบบฮาร์ดคอร์ เช่น การสวิงไปข้างหน้า การสวิงถอยหลัง การครอบงำร่างกาย และการทำลายการป้องกัน ตัวอย่างเช่น Specium Ray ของ Ultraman ดั้งเดิมดูเรียบง่าย แต่คุณต้องเรียนรู้ที่จะใช้การเคลื่อนไหวด้านข้างหรือการขัดจังหวะเพื่อหลอกคู่ต่อสู้ให้ลุกขึ้น ไม่เช่นนั้นจะบล็อกและโต้กลับได้ง่าย สำหรับตัวละครที่มีความคล่องตัวสูงอย่าง Zero การวิ่งจะถูกแทรกระหว่างคอมโบเพื่อยกเลิกการสวิงแบ็คสวิง และความนุ่มนวลก็ไม่ได้ด้อยไปกว่าระบบการต่อสู้ของเกมพีซีบางเกม การดำเนินการเชิงลึกนี้กำหนดว่ามีเกณฑ์การแข่งขันขั้นพื้นฐาน
มาพูดถึงระดับแท็กติกกันดีกว่า การจับคู่ตัวละครในเกมไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับค่าพลังการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับการรวมกันของตำแหน่งการทำงานของผู้เล่นตัวจริงด้วย ตำแหน่งเอาท์พุตมีหน้าที่ในการเปิดช่องว่าง ตำแหน่งควบคุมมองหาโอกาสในการเล่นคอมโบ และอุลตร้าแมนสีน้ำเงินที่มีลักษณะเสริมที่คล้ายกันสามารถให้เกราะหรือการฟื้นฟูพลังงานได้ สิ่งนี้คล้ายกับแนวคิดของจุดเปิดกลุ่มและห่วงโซ่การควบคุมใน MOBA ฉันได้ศึกษาความเชื่อมโยงระหว่าง Jayden และ Dark Zaki เมื่อเร็วๆ นี้ คนหนึ่งสามารถทำลายเกราะได้ และอีกคนสามารถระเบิดได้ หากทำงานร่วมกันได้ดีก็จะทำให้แถวหลังของคู่ต่อสู้ไม่มีโอกาสหายใจเข้าจัดอันดับได้ ความสนุกของเกมประเภทนี้คือสิ่งที่ดึงดูดฉันมากที่สุดในเกมการแข่งขัน
แน่นอนว่าในฐานะผู้สังเกตการณ์ ฉันยังต้องพูดถึงความสมดุลอย่างเป็นกลางด้วย ในเวอร์ชันปัจจุบัน ตัวละครระดับ S บางตัวจะมีนางแบบเป็นตัวเลข ตัวอย่างเช่น ลูกชายคนหนึ่งของอาณาจักรแห่งแสง ประสิทธิภาพของการสูญเสียเลือดเมื่อเล่นในแถวหน้านั้นค่อนข้างไร้สาระ และการแบนก็เกือบจะบังคับในระดับสูง นี่เป็นปัญหาที่ส่งผลต่อประสบการณ์ในสภาพแวดล้อมปัจจุบันจริงๆ แต่ข่าวดีก็คือความถี่ในการอัปเดตอย่างเป็นทางการนั้นค่อนข้างขยัน การปรับเปลี่ยนล่าสุดได้เปลี่ยนทักษะหลักของการ์ดยอดนิยมหลายใบ จะเห็นได้ว่าข้อมูลเกมถูกใช้เพื่อดึงยอดคงเหลือ อย่างน้อยก็มีทัศนคติที่ถูกต้อง
หากคุณเบื่อกับเกมประเภทที่ต่อสู้โดยอัตโนมัติในคลิกเดียวและพลังการต่อสู้ทำลายทุกสิ่ง และต้องการค้นหาเกมมือถือที่มีพื้นที่สำหรับจัดการและสามารถฝึกปฏิกิริยาและการทำนายได้ ฉันขอแนะนำให้คุณลอง "Ultraman Legend Heroes 2" มีทั้งปกหนังสุดหล่อของละครโทคุซัทสึที่สนับสนุนฉากนี้ และการต่อสู้แบบฮาร์ดคอร์เพื่อสนับสนุนฉากนี้ นอกจากนี้ ฤดูกาลยังเพิ่งได้รับการอัปเดตและสภาพแวดล้อมของบันไดยังคงถูกสับเปลี่ยนใหม่ เป็นเวลาที่ดีที่จะศึกษากิจวัตรใหม่ๆ
ช่วงนี้มีพี่น้องโซนไหนที่ไต่อันดับขึ้นมาด้วยบ้าง? คุณสามารถแบ่งปันไอเดียการจัดผู้เล่นตัวจริงของคุณได้ในพื้นที่แสดงความคิดเห็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีบุกเกมกับสองแถวหน้าของไทก้า ฉันติดอยู่ในการแข่งขัน King's Promotion Tournament มาสองวันแล้ว และฉันกำลังรอคำแนะนำยุทธวิธีอยู่😤