
พูดตามตรง การโพสต์นี้ในพื้นที่นักล่าอวกาศอาจไม่สอดคล้องกันเล็กน้อย ท้ายที่สุดแล้ว เรื่องหนึ่งเกี่ยวกับการต่อสู้ที่เร่าร้อน และอีกเรื่องคือการพักผ่อนและผ่อนคลาย แต่ฉันเล่นเกมนี้บ่อยมากเมื่อเร็ว ๆ นี้ และฉันคิดว่าคุณอาจต้องการอย่างอื่นเพื่อปรับเปลี่ยนเมื่อคุณเบื่อกับการเล่นดันเจี้ยน ฉันก็เลยมาพูดถึงมัน
ก่อนอื่นให้ฉันพูดถึงมิติต่างๆ ของการให้คะแนนของฉัน: กราฟิก เกมเพลย์ การสร้างรายได้ และการโต้ตอบทางสังคม มิติทั้งสี่นี้สามารถครอบคลุมประสบการณ์หลักของเกมส่วนใหญ่ได้
ในแง่ของกราฟิก Decompression Simulation Master ใช้เส้นทางที่เรียบง่ายและสดชื่น ไม่ใช่สไตล์ของผลงานชิ้นเอกที่แสวงหาคุณภาพของภาพขั้นสูงสุด ผลกระทบของอนุภาคของวัตถุที่แตกหักนั้นละเอียดอ่อนมาก และการตอบรับจากวัสดุต่าง ๆ ก็ค่อนข้างดีเช่นกัน เอฟเฟกต์เสียงเป็นจุดเด่น เอฟเฟกต์เสียงของกระจกแตก ไม้ที่แตก และการชนของโลหะจะแตกต่างกันในแต่ละวัสดุ เมื่อรวมกับเพลงประกอบที่ผ่อนคลาย มันก็คลายความกดดันเล็กน้อย ฉันคิดว่าฉันสามารถให้คะแนนสิ่งนี้ได้ที่ 7.5 ซึ่งไม่ได้น่าทึ่ง แต่ก็คุ้มค่ากับการวางตำแหน่ง
ในแง่ของรูปแบบการเล่น กลไกหลักของเกมนี้คือการทำลายสิ่งต่าง ๆ ฟังดูเรียบง่าย แต่จากประสบการณ์จริงแล้ว มันมีความลึกอยู่เล็กน้อย วัตถุต่างๆ มีการตอบรับทางกายภาพที่แตกต่างกัน บางคนจำเป็นต้องหามุมที่ถูกต้อง และบางคนจำเป็นต้องสะสมพลังงานเพื่อทุบมันด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว การออกแบบระดับยังค่อยๆ พัฒนาจากกระจกธรรมดาไปจนถึงวัตถุผสมที่ซับซ้อน สิ่งที่ทำให้ฉันหงุดหงิดที่สุดคือมันมีระบบความสำเร็จ เมื่อคุณทุบสิ่งของต่างๆ คุณจะรวบรวมของเล่นเล็กๆ และเอฟเฟกต์พิเศษต่างๆ มันเหมือนกับกล่องตาบอดซึ่งค่อนข้างจะเสพติด เส้นโค้งความยากค่อนข้างสมเหตุสมผล มันสนุกในช่วงแรก แต่จะท้าทายเล็กน้อยในช่วงหลังๆ คุณจะไม่รู้สึกเบื่อหลังจากห้านาที มิตินี้ผมให้ 8.5 คะแนน
ในแง่ของเงิน ปัจจุบันเกมนี้เล่นได้ฟรีและไม่มีการซื้อในแอป มันไม่มีการออกแบบใด ๆ ที่คุณต้องประหยัดพลังงาน และคุณสามารถทุบมันได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ นี่เป็นเรื่องค่อนข้างรอบคอบและขณะนี้ไม่มีปัญหาในการเปิดโฆษณา ทีมพัฒนาอาจแค่ต้องการทำให้มันเป็นเครื่องมือคลายเครียดอย่างแท้จริง ข้อนี้ให้คะแนนเต็ม 10 คะแนนโดยตรง ท้ายที่สุดแล้ว ในยุคนี้ การค้นหาเกมฟรีที่สะอาดไม่ใช่เรื่องง่ายเลย
โดยพื้นฐานแล้วไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ไม่มีรายชื่ออันดับหรือระบบเพื่อน มันเป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่บริสุทธิ์ นี่ไม่ใช่ข้อบกพร่อง แต่เดิมทีเกมคลายการบีบอัดเป็นสิ่งที่ใครๆ ก็สามารถระบายออกมาได้อย่างเงียบๆ หากคุณทำกิจกรรมทางสังคมมากมาย มันจะทำลายบรรยากาศ ฉันให้คะแนน 6 คะแนน ไม่ใช่ข้อบกพร่อง แต่อย่าคาดหวังที่จะผูกมิตรกับมัน
เมื่อรวมกันแล้วคะแนนเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 8 คะแนน จุดหักล้างหลักคือขีดจำกัดบนของคุณภาพของภาพไม่สูงและความลึกของเนื้อหาถูกจำกัด ดังนั้นความแปลกใหม่จึงลดลงหลังจากเล่นเป็นเวลานาน แต่ประเด็นของคะแนนนี้คือบรรลุผลตามที่ตั้งใจไว้อย่างชัดเจน คุณไม่สามารถเปรียบเทียบกับโลกที่เปิดกว้างของ Red Dead Redemption ได้ สินค้าชิ้นนี้เป็นสินค้าร่วมที่คุณเปิดระหว่างพักงานและทุบกระจกสองครั้งแล้วปิด
ท้ายที่สุดแล้ว การตีความการให้คะแนนจะขึ้นอยู่กับตำแหน่ง ถ้าถามว่าเป็นผลงานชิ้นเอกก็คงจะอ่อนแอแน่นอน แต่ถ้าคุณแค่ต้องการของเล่นชิ้นเล็กๆ ที่สามารถระเบิดความกดดันได้ทุกที่ทุกเวลา มันก็ทำงานได้ดี อย่างน้อยในบรรดาเกมทั่วไปที่ฉันเคยเล่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ประสบการณ์ในการบีบอัดข้อมูลนั้นอยู่ในระดับแรก
สุดท้ายนี้ผมอยากจะร้องเรียน ฉันมักจะรู้สึกว่าตัวเองข้ามประเด็นไปเมื่อโพสต์คำแนะนำประเภทนี้ในส่วน Time and Space Hunter แต่ถ้าคิดอีกมุมหนึ่งคงจะดีถ้าทุบของในสนามให้พังแล้วค่อยสู้ใหม่ใช่ไหม? 😄