图片
ให้ฉันพูดถึงความรู้สึกโดยรวมของฉันก่อน: ในฐานะ ARPG จริงๆ แล้วสนามประลองนั้นต้องการความลึกของผู้เล่นตัวจริงและระดับของการฝึกฝนตัวละคร มันไม่ใช่สิ่งที่สามารถเอาชนะได้เพียงแค่สะสมพลังการต่อสู้โดยไม่ต้องคิด หัวใจหลักของการต่อสู้คือการหมุนเวียนคนสามคนของ "ทีมอุลตร้าแมน" ควบคู่ไปกับทักษะการช่วยเหลือและการเปลี่ยนรูปแบบ พื้นที่ปฏิบัติการจึงใหญ่เกินกว่าที่จินตนาการไว้ แต่นั่นคือต้นตอของปัญหา ความสมดุลอยู่ในขั้นตอนที่ "คำตอบเวอร์ชัน" ชัดเจนมาก
สิทธิประโยชน์สำหรับผู้ใช้ใหม่นั้นมีมากมายจริงๆ Dekai, Ged และ Noah สามารถรับได้ฟรี โดยเฉพาะโนอาห์ คุณสามารถรับมันได้เพียงแค่ลงชื่อเข้าใช้เป็นเวลา 21 วัน ซึ่งคิดไม่ถึงในเกมอื่นๆ แต่ยิ่งคุณประโยชน์เข้มข้นมากเท่าไหร่ การแบ่งขั้วในเวทีก็จะง่ายขึ้นเท่านั้น ทุกคนมีโนอาห์เต็มดาว ดังนั้นตอนนี้เวทีระดับสูงจึงแทบจะเป็นกระจกเงาที่ผสมผสานระหว่างโนอาห์ + เดไค + กีด คุณสู้กับฉันและฉันก็สู้ ทุกคนต่างต่อสู้กันว่าใครจะเปิดใช้งานโนอาห์ได้ก่อน และใครที่ร่างจี๊ดสามารถสลับร่างได้ราบรื่นยิ่งขึ้น ในทางกลับกัน ตัวละครที่ไม่เป็นที่นิยมอื่นๆ กลับถูกบังคับให้เข้ามุมแทน
นอกจากนี้ในสาย Dekai ตัวละครที่ส่งมาในภารกิจเจ็ดวันโดยส่วนตัวแล้วรู้สึกว่าความแข็งแกร่งนั้นค่อนข้างซุปเปอร์โมเดล วงจรทักษะของเขาเร็วมาก โดยเฉพาะการชาร์จและการบินแบบน็อคอัพ เมื่อรวมกับการตัดสินที่มีอำนาจเหนือกว่าในสนามประลอง เขามักจะทำคอมโบที่ไม่มีวันแตกหักได้ เมื่อเผชิญหน้ากับทีมที่ไม่มีทักษะการปล่อยการควบคุม พวกเขาจะถูกครอบงำตั้งแต่ต้นจนจบ ฉันจำได้ว่าเล่นเกมเมื่อวาน คู่ต่อสู้ Dekai รีบเข้ามาก่อน ฉันผ่า Geed และพยายามใช้แคปซูลเพื่อตอบโต้ แต่ทักษะเคลื่อนไปข้างหน้านานเกินไป ดังนั้นฉันจึงรับมันอย่างแรงและเสียเลือดไปครึ่งหนึ่ง ภายใต้จังหวะนี้ เวทีได้กลายเป็นเกมทายใจของ "ใครก็ตามที่โจมตีก่อนจะเป็นผู้ชนะ" และพื้นที่สำหรับปฏิบัติการและตำแหน่งถูกบีบอัดอย่างรุนแรง
เรามาพูดถึงโนอาห์ในฐานะหนึ่งในสี่ผู้ลึกลับ ความแข็งแกร่งของเขาคุ้มค่ากับการวางตำแหน่งพล็อตเรื่องจริงๆ แต่ปัญหาก็คือการได้มานั้นมั่นคงเกินไป และการมีคนเพียงคนเดียวก็เปลี่ยน "ความรู้สึกลึกลับ" ให้เป็น "ความรู้สึกน่ารังเกียจ" ในสนามประลอง ต้องขอบคุณการฟื้นฟูพลังงานแบบพาสซีฟของโนอาห์ ความถี่ของท่าไม้ตายของเขาจึงสูงกว่าตัวละครอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด บ่อยครั้งหลังจากที่คุณจบเซ็ตของการระเบิด เขาก็สามารถแบ็คแฮนด์และเคลียร์สนามได้ กลไกนี้ไม่เป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่โดยเฉพาะหากวางไว้ในมือของผู้เล่นที่มีประสบการณ์สูง รวมกับคุณสมบัติการตื่นตัว แม้ว่าผู้เล่นใหม่จะสามารถพา Dekai ไปสู่ระดับสูงสุดโดยอาศัยภารกิจเจ็ดวัน แต่เขาก็ยังคงได้รับผลกระทบจากการลดมิติเมื่อเขาได้พบกับโนอาห์ผู้มากประสบการณ์
แต่ฉันไม่คิดว่านี่เป็นสิ่งที่ไม่ดี อย่างน้อยก็แสดงให้เห็นว่าตัวเกมมีการพัฒนาเชิงลึกที่ชัดเจน เวทีนี้ไม่สามารถถูกบดขยี้ด้วยทองคำคริปทอนบริสุทธิ์ได้ โนอาห์ที่คุณได้รับจากการลงชื่อเข้าใช้และโนอาห์ที่คุณได้รับจากทองคำคริปทอนนั้นมีกลไกเหมือนกันทุกประการ ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือจำนวนดาวและวัสดุปลุกพลัง ฉันคิดว่านี่เป็นการกระทำที่ค่อนข้างเป็นเรื่องเป็นราว ตราบใดที่ผู้เล่นพลเรือนเต็มใจที่จะเล่นให้หนัก อย่างน้อยพวกเขาก็จะไม่สูญเสียมากเกินไปในแง่ของการได้มาซึ่งตัวละคร
แต่ความสมดุลจำเป็นต้องได้รับการขัดเกลา ปัจจุบันนี้ ระบบดูอัลคอร์ "Dekai + Noah" เข้ามาครอบคลุมทุกเซ็กเมนต์ Geed เป็นการสนับสนุนการใช้งานมากกว่า คนอื่นๆ เช่น Cerro และ Beria มีอัตราการปรากฏตัวในสนามประลองต่ำอย่างน่าสมเพช ฉันดูกระทู้สนทนารายชื่อผู้เล่นตัวจริงในฟอรั่ม และแปดในสิบโพสต์ถามว่า "ฉันจะได้รับคะแนนที่สูงขึ้นได้อย่างไรหากไม่มีโนอาห์" “เดไคกลัวอะไร?” จะเห็นได้ว่าคำตอบของเวอร์ชั่นนั้นแน่นแฟ้นแล้ว หากทางการไม่ปรับค่าทักษะหรือเพิ่มกลไกการแบน เวทีอาจจะน่าเบื่อมากขึ้นเรื่อยๆ ในอนาคต
โดยรวมแล้ว รากฐานการแข่งขันของเกมนี้น่าสนใจ และรูปแบบการเล่นของการเชื่อมโยงตัวละครและการสลับรูปแบบก็ยอดเยี่ยม แต่ความสมดุลของเวอร์ชันปัจจุบันกลับรั้งไว้ ฉันหวังว่าการอัปเดตเวอร์ชันต่อๆ ไปจะช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับตัวละครที่ไม่เป็นที่นิยมบางตัว หรือเพิ่มกลไกการแบนในสนามประลองเพื่อทำให้ตัวเลือกผู้เล่นตัวจริงมีความหลากหลายมากขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว มันคืออุลตร้าแมน IP ระดับชาติ มันไม่ง่ายเลยที่จะทำให้เป็นแบบนี้ ฉันยังคงเต็มใจทำงานหนักต่อไป😄