图片
พูดตามตรงในฐานะผู้ชมเก่าที่นั่งอยู่ใต้บูธวิจารณ์ของ KPL และ LPL ตลอดทั้งปี ฉันมักจะรู้สึกเสมอว่าการแข่งขันที่แท้จริงไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับการปฏิบัติงานและปฏิกิริยาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความเข้าใจถึงผลกระทบของเวอร์ชันด้วย เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันได้กลิ่นบางอย่างที่คุ้นเคยเกี่ยวกับ "No Regrets in China" เวอร์ชัน Dahan ที่เพิ่งเปิดตัว - "ลักษณะการแข่งขัน" ที่ได้รับการอัปเดตของเวอร์ชันนี้ลึกซึ้งกว่าที่เห็นบนพื้นผิวมาก
ทันทีที่เวอร์ชั่นฮั่นออนไลน์ ชายแดนก็ตกอยู่ในอันตรายและซยงหนูก็โจมตี และเกมทั้งหมดก็ถูกเร่งด้วยกำลัง ในอดีต เมื่อเล่นสถานการณ์ Warring States คุณสามารถพัฒนาต่อไป ค่อย ๆ วางโครงสร้างพื้นฐาน กองนโยบาย และรอจนกว่ากองทหารจะก่อตัวขึ้นก่อนจะบดขยี้พวกมันเป็นคลื่น มันไม่ทำงานอีกต่อไป ความผิดของฮั่นอย่างต่อเนื่อง ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องปกป้องเท่านั้น แต่ยังต้องคำนึงถึงวิธีที่จะคว้าการพัฒนาเมื่อทรัพยากรถูกคุกคามอีกด้วย จังหวะของการเคลื่อนไหวครั้งนี้คล้ายกับคำตอบเมื่อต้นฤดูกาลเป็นพิเศษ ใครก็ตามที่มีตรรกะการจัดสรรที่รวดเร็วกว่าและมีความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับนโยบายมือใหม่จะสามารถตั้งหลักได้ในระยะแรก
สิ่งนี้คล้ายกับสัปดาห์แรกที่เปิดตัวฮีโร่ใหม่หรือฮีโร่ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในเกม ทีมที่แข็งแกร่งกำลังเร่งรีบเพื่อฝึกฝนระบบของพวกเขา ตอนนี้ใครๆ ก็เล่น "No Regrets China" กันแล้ว สิ่งที่ต้องเผชิญคือกระบวนการคัดเลือกระบบใหม่ ความก้าวหน้าของแผนที่ทะเลทรายของ Drinking Horses and Seas ได้กำหนดลำดับความสำคัญทางทหารได้รับการยกระดับให้สูงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน คุณต้องเลือก: เลือกเส้นทางการปราบปรามของทหารหรือให้ความสำคัญกับกิจการภายในประเทศเพื่อต้านทานแรงกดดัน? แนวคิดทั้งสองชุดมีอยู่ในสคริปต์ Dahan ปัจจุบัน แต่จะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
ความรู้สึกส่วนตัวของฉันคือแก่นแท้ของการอัปเดตเวอร์ชันไม่ใช่แค่การเพิ่มแผนที่ใหม่และกิจกรรมต่างๆ มากมาย แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงของ "เส้นโค้งความกดดันในการตัดสินใจ" ใน "การแข่งขัน" ในอดีต ความกดดันในการเล่นเกมมีมากขึ้นในการต่อสู้แบบทีมในระยะหลัง ๆ แต่ตอนนี้มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสโนว์บอลในช่วงเริ่มต้นและการดำเนินงานที่ยั่งยืน หากคุณล้มเหลวในการตัดสินใจ ราชวงศ์ฮั่นจะไม่เปิดโอกาสให้คุณกลับมาอีก ความกดดันประเภทนี้จะทดสอบการรับรู้โดยรวมของผู้บังคับบัญชา
การจับคู่ของ Mingchen ได้รับการสับเปลี่ยนอย่างสมบูรณ์พร้อมกับการอัปเดตเวอร์ชัน ในอดีตเจ้าหน้าที่ที่มีชื่อเสียงหลายคนในกรมพัฒนาและนโยบายที่ทุกคนคุ้นเคยตอนนี้เดินช้าเกินไปและไม่เหมาะกับสภาพแวดล้อมที่มีแรงกดดันสูงของราชวงศ์ฮั่น และบุคคลในประวัติศาสตร์บางคนที่มีการลดความเสียหายในตัว บัฟการป้องกัน หรือการวางตำแหน่งพันธนาการทหารม้า รู้สึกว่าอัตราการปรากฏของพวกเขาเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหัน นี่เป็นเหมือนการสับเปลี่ยนความแข็งแกร่งของฮีโร่หลังจากการอัพเดตเวอร์ชัน คุณคิดว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่ฮีโร่ตัวนั้นจะหลุดออกจาก T1 แต่ทันทีที่กลไกของเวอร์ชั่นเปลี่ยนไป เขาอาจจะไม่สามารถเล่นได้
แน่นอนว่าสิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือเกมแห่งนโยบาย การโจมตีของฮั่นไม่ได้เป็นเพียงฉากหลังเท่านั้น แต่ยังเป็นตัวกระตุ้นให้ผู้เล่นเปลี่ยนโฟกัสเชิงกลยุทธ์ ณ จุดใดจุดหนึ่ง "ทดสอบตามเวลา" ประเภทนี้สำหรับฉันดูเหมือนว่าคล้ายกับจังหวะการรีเฟรชโหนดในเกมมาก หากคุณเตรียมตัวล่วงหน้า คุณจะได้รับข้อได้เปรียบอย่างมาก ถ้าไม่พร้อมก็จะถูกทุบตีอย่างอดทน
สิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากจะพูดคือเวอร์ชันนี้นำเสนอข้อกำหนดที่สูงกว่าสำหรับ "สถานะการแข่งขัน" โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะชนะโลกด้วยชุดกลยุทธ์ที่ตายตัว คุณต้องใส่ใจกับการเปลี่ยนแปลงของเวอร์ชันอยู่เสมอ และปรับกลยุทธ์และแนวคิดของคุณอย่างต่อเนื่อง บางทีนี่อาจเป็นแก่นแท้ของการแข่งขันในเกมวางแผน มันไม่ได้ทดสอบความเร็วของมือหรือปฏิกิริยาโต้ตอบในทันที แต่เป็นการตัดสินและการปรับตัวให้เข้ากับแนวโน้มของเวอร์ชัน ฉันคิดว่านี่เหมือนกับ "e-sports" จริงๆ มากกว่าเกมอื่นๆ ที่เน้นการดำเนินการ 😏
บางคนเคยบอกว่าเกมมือถือแนววางแผนไม่เกี่ยวกับการแข่งขัน ฉันแค่อยากจะบอกว่าด้วยการอัปเดตเวอร์ชัน ระบบนิเวศทั้งหมดจะเปลี่ยนไป และสภาพแวดล้อมจะเปลี่ยนไปในทุกแผน ผลกระทบแบบนี้ยิ่งใหญ่มาก มันเหมือนกับการดูเกม BP ในเกมจริงๆ 🏆
ฉันหวังว่าจะมีการเล่นกลเม็ดเพิ่มเติมในเวอร์ชันต่อๆ ไป และฉันก็หวังว่าจะเห็นแนวคิดระดับผู้เล่นเพิ่มเติมถูกแชร์ในฟอรัม ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งที่เราเรียกว่า "การแข่งขัน" ไม่ใช่เพียงคน 10 คนในฉากเล็กๆ ในสนาม