
ผมขอเล่าถึงสิ่งที่น่าสนใจก่อน ฉันใช้เกมนี้เป็นเครื่องเล่นเสียงพื้นหลัง แต่ฉันเกือบจะทุบโทรศัพท์ของฉันเพราะมือของฉันลื่น เนื่องจากความหนาแน่นของเขื่อนกั้นน้ำนั้นรุนแรงมาก คนที่เป็นโรคกลัวทริปโปโฟเบียจึงควรระวัง แต่ด้วย BGM แบบอิเล็กทรอนิกส์ มันให้ความรู้สึกถึงสถานที่ที่ไม่คาดคิด เกมนี้เป็นเกมยิงเขื่อนกั้นน้ำแบบโร๊คไลค์ ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างระดับสุ่มและรายการอาวุธ พูดตรงๆ ก็คือคุณสามารถกระโดดซ้ำๆ ในกองกระสุน และคุณสามารถตายและเริ่มต้นใหม่อีกครั้งได้
เมื่อพูดถึงอีสปอร์ต เวอร์ชันของ KPL และ LPL มีการเปลี่ยนแปลงค่อนข้างมากในช่วงนี้ ฉันมักจะคิดถึงคำถามเมื่อดูเกม ซึ่งเป็นความสัมพันธ์ระหว่างขีดจำกัดสูงสุดของการปฏิบัติงานของผู้เล่นกับการวางแผนค่าตัวเลขของเกม ในความเป็นจริง เช่นเดียวกับ "Galaxy Battle" แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในสนามแข่งขัน แต่แนวคิดของ "การทำนายตำแหน่ง" และ "การจัดการทรัพยากร" ก็คล้ายคลึงกับจังหวะในป่าใน MOBA หากคุณดูผู้เล่นเกมเขื่อนกั้นน้ำระดับสูง พวกเขาจะไม่ตื่นตระหนก เหมือนกับว่าพวกเขาสามารถมองเห็นช่องว่างระหว่างวิถีกระสุนได้ การจับกรอบเวลาแบบนี้จะเหมือนกับการตัดสินจังหวะเริ่มกลุ่มในสนาม
จนกระทั่งบทที่สามฉันจึงได้ทราบรายละเอียดของเกมนี้ ไม่ใช่แค่การทดสอบปฏิกิริยาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการทำงานของสมองด้วย รายการอาวุธบางรายการเหมาะสำหรับการเคลียร์เขื่อนกั้นน้ำ และบางรายการเหมาะสำหรับการระเบิดเป้าหมายเดียว ค่าโล่และถังพลังงานจะต้องสมดุล อาวุธทรงพลังบางชนิดจำเป็นต้องเสียสละความเร็วในการเคลื่อนที่เพื่อแลกกับความเสียหาย การตั้งค่าประเภทนี้ โปรดตรวจสอบกับเราเพื่อดูว่าเหมือนกับผู้เล่นชั้นนำที่เล่นเกม BP และคำนวณความเสียหายและคิลไลน์ในสนามหรือไม่ เวอร์ชันที่แข็งแกร่งก็มีความสำคัญเช่นกันในแผนที่สำหรับผู้เล่นคนเดียว แต่บางครั้งปืนเลเซอร์ที่ให้ความรู้สึกนุ่มนวลก็ไม่สามารถเอาชนะปืนลูกซองที่ไม่เป็นที่นิยมเหล่านั้นได้
รูปแบบการชาร์จของเกมนี้คือ 0 และคะแนนแพลตฟอร์มคือ 5.0 มันอาศัยความยากลำบากและความเพลิดเพลินเพียงอย่างเดียวในการรักษาผู้คนไว้ พูดตามตรง ทุกคนได้รับชมกิจกรรมเกมบนมือถือมากมายที่สามารถรับชมได้สูงในทุกวันนี้ แต่สำหรับเกมผู้เล่นเดี่ยวระดับฮาร์ดคอร์เช่นนี้ คุณจะสัมผัสได้ถึง "ความรู้สึกของการแข่งขันที่ยุติธรรม" กับระบบหลังจากที่คุณเริ่มต้นเท่านั้น ไม่จำเป็นต้องมองหน้าเพื่อนร่วมทีม และไม่จำเป็นต้องบ่นเกี่ยวกับเวอร์ชันกับดัก หากคุณตายอาจเป็นเพราะการวางตำแหน่งของคุณไม่ระมัดระวังเพียงพอ
ฉันโพสต์โพสต์นี้ในส่วนเพลงเพื่อถามว่าเมื่อคุณฟังเพลงของ ACG เหล่านั้น คุณรู้สึกคันไหมที่จะเริ่มเกมด้วยเพลงต่อสู้? ฉันไม่ใช่นักเล่าเรื่อง และฉันก็ไม่ค่อยมีความเห็นอกเห็นใจกับภูมิหลังไซไฟของการหลบหนีของ "ไอซา" สิ่งที่ผมอยากเล่นคืออะดรีนาลีนพุ่งพล่านเมื่อต้องฝ่ากระสุนจำนวนมาก
สุดท้ายนี้อยากจะบอกว่าเกมนี้ไม่น่าจะนำมาใช้เป็นงานอีสปอร์ตได้เพราะค่าชมสูงเกินไป แต่การทดสอบความแม่นยำของตำแหน่งสำคัญและการต้านทานต่อความเครียดทางจิตใจนั้นไม่ได้ต่ำกว่าการฝึกซ้อมประจำวันของผู้เล่นมืออาชีพมากนัก หากคุณต้องการท้าทายตัวเองคุณสามารถลองดูได้ เมื่อคุณติดขัด อย่าลืมมาที่ส่วนนี้และเล่นเพลงที่ไพเราะ แล้วคุณจะพบว่าคุณสามารถค้างไว้ต่อไปอีกสามสิบวินาที