图片
ฉันมักจะเกี่ยวข้องกับแวดวงอีสปอร์ตและคุ้นเคยกับการดู KPL โดยไม่คาดคิด วันนี้ฉันคลิกในส่วน "การออกเดทเซลฟี่" และพบว่ามีคนจำนวนมากกำลังคุยเรื่อง PK Arena ของ Stickman League 2 โอเค งั้นฉันจะร่วมสนุกด้วย ท้ายที่สุดแล้ว ฉันหมกมุ่นอยู่กับเกมนี้มากเมื่อเร็ว ๆ นี้ และยิ่งฉันเล่นมันมากเท่าไร ฉันก็ยิ่งรู้สึกว่าสภาพแวดล้อมการแข่งขันของมันคุ้มค่าที่จะพูดถึงมากกว่าสิ่งที่เรียกว่า "เกมมือถือ e-sports"
มาพูดถึงประสบการณ์อารีน่ากันก่อน รากฐานแอคชั่นของ Stickman League 2 นั้นดีมาก การโจมตีที่แข็งแกร่ง และคอมโบก็มีจังหวะ มันไม่ใช่เกมที่ไม่ได้ใช้งานที่มีการซ้อนคุณค่าแบบไร้เหตุผล หากระดับตัวละครของทุกคนในสนามประลองเท่ากัน การปฏิบัติการก็มีความสำคัญมาก การวางตำแหน่ง การหลบหลีก และระยะเวลาของการเชื่อมต่อทักษะสามารถกำหนดผลลัพธ์ได้ ฉันเคยเห็นคนตัวใหญ่ๆ หลายคนใช้ตัวอักษรเริ่มต้นถูตัวอักษรทองคริปทอนบนพื้น นี่แสดงให้เห็นว่าอย่างน้อยในระดับการออกแบบ เทคโนโลยีก็มีส่วน ซึ่งฉันซาบซึ้งมาก
แต่สำหรับความสมดุล คุณไม่สามารถดูแค่การดำเนินงานได้ ในเวอร์ชันปัจจุบัน ทักษะของตัวละครบางตัวมีการแกว่งไปข้างหน้าสั้น ๆ และมีระยะที่กว้าง ประกอบกับเอฟเฟกต์ที่แข็งทื่อ ทำให้ง่ายต่อการปราบปรามพวกมัน เช่น มีตัวละครประเภทผีหลายตัวที่ปรากฏบ่อยครั้งในสนามประลอง แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะรับมือกับการโจมตีแบบเผชิญหน้า ซึ่งบังคับให้คุณแลกเปลี่ยนเลือดอย่างแข็งขันด้วยอาวุธวิญญาณที่ครอบงำ การเกิดขึ้นของ "คำตอบเวอร์ชัน" ประเภทนี้จริงๆ แล้วส่งผลกระทบต่อความหลากหลายของสภาพแวดล้อม - หากคุณเล่นต่อไปโดยมีคนเพียงไม่กี่หน้าซ้ำแล้วซ้ำอีก ผู้ชมจะเบื่อหน่ายกับมันหลังจากผ่านไปเป็นเวลานาน ไม่ต้องพูดถึงผู้เล่นเลย โชคดีที่การอัปเดตอย่างเป็นทางการค่อนข้างขยัน ตัวละครสไตล์คอมโบบางตัวที่คลั่งไคล้ในเวอร์ชั่นที่แล้วได้ลดระยะการดูดซับทักษะของเขาในสัปดาห์นี้ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าพวกเขากำลังดูข้อมูลจริงๆ เรื่องนี้ต้องขอชมเชย
เรามาพูดถึงอุปกรณ์และสิ่งประดิษฐ์กันดีกว่า ในช่วงเทศกาลปีใหม่ คุณสามารถแลกเปลี่ยนสิ่งประดิษฐ์สีแดง Ganjiang Moye ได้ในระยะเวลาที่จำกัด ความกดดันของสิ่งนี้ในสนามประลองสามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า การโจมตีมาพร้อมกับพลังดาบพิเศษ และการตียังสามารถลดการรักษาได้อีกด้วย ออกแบบมาสำหรับ PK อย่างชัดเจน โชคดีที่วิธีการได้รับมันคือ "การแลกเปลี่ยนในเวลาจำกัด" ไม่ใช่แค่จั่วการ์ดเท่านั้น คุณยังสามารถรับมันได้แม้จะใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อยก็ตาม แต่นี่คือปัญหา: มือใหม่ยังตามไม่ทันเหตุการณ์หรือไม่มีเงินพอที่จะเปลี่ยนแปลง เมื่อเผชิญหน้ากับผู้เล่นรุ่นเก๋าอย่าง Mo Xie อัตราความทนทานต่อข้อผิดพลาดจะลดลงโดยตรง ฉันหวังว่าการสังเคราะห์แบบถาวรสามารถนำมาใช้ได้ในอนาคตหรือสามารถทดแทนแบบสมมาตรได้ไม่เช่นนั้นเวทีจะกลายเป็น "เครื่องตรวจจับสิ่งประดิษฐ์" ได้ง่ายซึ่งจะน่าเบื่อ
ฉันคิดว่าความสมดุลระหว่างสงครามกิลด์และสงครามอวกาศเอเลี่ยนนั้นค่อนข้างดี เนื่องจากมีผู้คนจำนวนมาก และความวุ่นวายต้องใช้การประสานงานและการบังคับบัญชา และสิ่งประดิษฐ์ชิ้นเดียวก็ไม่สามารถสร้างความแตกต่างได้ แต่เป็นเวทีแบบตัวต่อตัวที่ไวต่ออุปกรณ์และกลุ่มตัวละครมากที่สุด โดยทั่วไปแล้ว พื้นฐานการแข่งขันของ Stickman League 2 นั้นดี และความสมดุลก็อยู่ในระดับปานกลางเมื่อเทียบกับการเลื่อนด้านข้างที่คล้ายกัน แต่ก็ยังไม่ถึงจุดที่ "ใคร ๆ ก็สามารถเพิกเฉยต่อกฎเกณฑ์ได้ด้วยการพึ่งพาเทคโนโลยี" ในฐานะผู้เล่น e-sports ฉันหวังว่าจะเปิดตัวตัวละครที่ถูกแบนหรือโหมด BP ในอนาคต ซึ่งจะทำให้เกมประจำวันมีความลึกมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม เกมนี้เล่นได้ฟรี และการต่อสู้ก็ให้ความรู้สึกที่ดี แม้ว่าจะเป็นเพียงเพื่อศึกษาความสมดุล แต่ก็คุ้มค่าที่จะลองดู งานปีฉลูล่าสุดยังรวมซองอั่งเปาสำหรับฝนซึ่งไม่ขาดทุน คำเตือนสุดท้าย: อย่าเพียงอวดความสำเร็จของคุณในด้านเซลฟี่และการออกเดท คุณรู้สึกเหมือนคุณไม่สามารถได้คะแนนสูงได้ ไปที่สถานี B เพื่อดูบทช่วยสอนแบบคอมโบ เชื่อถือได้มากกว่าการโพสต์โพสต์ขอความช่วยเหลือ 🤣