
บอกตามตรงว่าผมอึ้งไปชั่วขณะเมื่อเห็นชื่อเกมนี้ ในฐานะคนแก่ที่เล่นเกม RPG มาตลอดตั้งแต่ยุค Symbian เขาเคยสัมผัสประสบการณ์ RPG เวอร์ชัน Snake, Tetris และ Java มาแล้ว ทุกวันนี้เกมมือถือเริ่มดีขึ้นเรื่อยๆ
มาพูดถึงตัวเกมกันก่อน ตอนแรกฉันคิดว่านี่เป็นหนึ่งในเกมตัดหญ้าที่ไร้เหตุผล ท้ายที่สุด ชื่อก็คือ "ฉันจะตัดมันลง" ซึ่งดูเหมือนเป็นเรื่องตลก หลังจากเล่นได้ครึ่งชั่วโมงก็พบว่ารูปแบบการเล่นที่ดุเดือดของเกมนี้ค่อนข้างน่าสนใจ ด้วยแผนที่ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและอุปกรณ์ประกอบฉากต่างๆ คุณจะเอาชนะฉันหรือฉันจะเอาชนะคุณ เกมใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการออกไปเล่นในเวลาว่าง ระบบอัปเกรดแบบสังเคราะห์ยังทำให้ฉันนึกถึงแผนที่เอาชีวิตรอดบางแผนที่ที่ฉันเล่นบนพีซีในตอนนั้น แต่มันไม่ง่ายเลยที่จะบรรลุความราบรื่นนี้บนโทรศัพท์มือถือ
ทักษะสุ่มและอุปกรณ์ระดับตำนานเป็นสองด้านที่ฉันค่อนข้างพอใจ การผสมผสานทักษะที่ปล่อยออกมาในแต่ละเกมจะแตกต่างกัน และคุณสมบัติของอุปกรณ์ก็เป็นแบบสุ่มเช่นกัน ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถมีสไตล์การเล่นที่เหมือนกันได้ทั่วโลก การเพิ่มองค์ประกอบ Roguelike นี้ทำให้เกมสามารถเล่นซ้ำได้มากขึ้น ในบรรดาฮีโร่จำนวนมาก มีตัวละครเช่น Demon Sword Qianren และ Wukong อาวุธตลกๆ ก็ยิ่งมีจินตนาการมากขึ้น สิ่งเลอะเทอะทุกชนิดสามารถนำไปใช้ฆ่าคนได้ พูดตามตรงฉันรู้สึกขบขัน
โหมดการชาร์จคือ 0 ซึ่งฟรี คะแนนทองคำคริปทอนทั้งหมดขึ้นอยู่กับสกินและบัตรผ่านการต่อสู้ คุณสามารถเล่นได้ค่อนข้างสบายโดยไม่ต้องเสียเงิน จริงๆ แล้วโมเดลนี้ค่อนข้างโตเต็มที่ในตลาดภายในประเทศ แต่มีไม่มากนักที่สามารถสร้างความสมดุลได้ ฉันหวังว่าจะสามารถรักษาได้ในอนาคต
แต่ไม่ใช่แค่เกมนี้ที่ผมอยากพูดถึงในวันนี้ พูดตามตรง ตั้งแต่ Symbian ไปจนถึง Android และตอนนี้ไปจนถึงเกมบนคลาวด์ เกมมือถือมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในตอนนั้น ทุกเกมที่เราเล่น "Cang Shen Lu" จะต้องดาวน์โหลดเป็นบทๆ โทรศัพท์มือถือเครื่องหนึ่งไม่สามารถจัดเก็บหลายเกมได้ และหน่วยความจำก็มักจะไม่เพียงพอ เป็นเรื่องดีที่โน้ตบุ๊กที่บางและเบาสามารถโยนทิ้งที่บ้านและสะสมฝุ่นได้ คุณสามารถเปิดโทรศัพท์ของคุณและเล่นกับเพื่อน ๆ ได้ทุกที่ทุกเวลา
แต่บอกตามตรงว่าตลาดปัจจุบันก็ค่อนข้างเร่งรีบเช่นกัน ผู้ผลิตหลายรายแข่งขันกันเพื่อชิงคุณค่า งานประจำวัน และการเช็คอินบัตร ดูเหมือนว่าพวกเขาจะคิดว่าการเชื่อมโยงผู้เล่นเข้ากับเกมคือความสำเร็จ แต่ฉันคิดอยู่เสมอว่าสิ่งที่ทำให้เกมใช้งานได้ยาวนานจริงๆ ก็คือความตื่นเต้นที่ว่า "ฉันจะฆ่ามันด้วยมีดเล่มนี้" การดำเนินการจะต้องดี การตอบรับจะต้องน่าตื่นเต้น และการสุ่มจะต้องอยู่ที่นั่นเพื่อให้ผู้คนรู้สึกว่ามันสนุกจริงๆ แทนที่จะถูกระบบบังคับให้ออนไลน์เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เรายังได้เห็นเทรนด์บางอย่าง เช่น เพลงที่แบ่งย่อยชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ เช่น Dark Like, Survivor Like และทุกสิ่งที่คุณร้องและฉันปรากฏตัว บางอันก็ดังแล้วก็เย็นชา และบางอันก็แบบ "ฉันจะลงไปด้วยมีด" พวกมันไม่ตามกระแสและสร้างแผนที่โลกกว้าง แต่จริงๆ แล้วทำได้ดีในการรบเดี่ยว แต่พวกมันสามารถทำให้คนเล่นได้
แพลตฟอร์มแสดงว่าเป็น 5.0 และควรจะสามารถทำงานบน iOS หรือ Android ได้ แม้ว่าภาพจะไม่ได้คุณภาพสูงสุด แต่สไตล์ศิลปะโดยรวมก็ค่อนข้างสดใส และเอฟเฟกต์พิเศษของทักษะก็ไม่พร่ามัว จะเห็นได้ว่าทีมพัฒนาได้ใส่ความคิดลงไปเยอะมาก นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้ยินชื่อเซินเจิ้น Chuanqu แต่เกมมือถืออิสระคุณภาพสูงหลายเกมมาจากทีมเล็ก ๆ เช่นนี้ และบางครั้งพวกเขาก็ทำให้เราประหลาดใจได้
ในฐานะนักเล่นเกมรุ่นเก๋าอายุ 30 ปี เป็นเรื่องยากที่จะเล่นเกมมือถือที่ช่วยให้ฉันวาง "ตัวกรองความคิดถึง" และสัมผัสกับมันได้อย่างจริงจัง หากคุณเบื่อกับ "แพ็คเกจของขวัญที่วางสาย" ที่จะค้นหาเส้นทางโดยอัตโนมัติและต่อสู้โดยอัตโนมัติ คุณก็อาจลองใช้วิธีนี้และกลับมารู้สึกเหมือนกำลังถือโทรศัพท์ไว้แน่น จ้องมองหน้าจอ และมุ่งความสนใจไปที่การเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียว ฉันหวังว่าความคิดเล็กๆ น้อยๆ ของฉันเหล่านี้จะเป็นประโยชน์กับคุณ 🤔