图片
เมื่อฉันเห็นชื่อเกมนี้ครั้งแรก ฉันสงสัยว่านี่เป็นเกมบนเว็บที่ไร้เหตุผลอีกเกมหนึ่งหรือเปล่า ผลคือหลังจากเล่นไปได้หนึ่งสัปดาห์ก็พบว่าเกมนี้มีทริคบางอย่างจริงๆ โดยเฉพาะความสมดุลของตัวเลขหลังอัพเดตเวอร์ชั่นซึ่งก็เหมือนกับการดูนักรบฝั่ง KPL ปรับตัวในอดีตนิดหน่อย
ก่อนอื่นให้ฉันพูดถึงแง่มุมที่น่าประทับใจที่สุดอย่างหนึ่งของเกมนี้ ซึ่งก็คือการออกแบบคลื่น "ซอมบี้นับล้าน" เมื่อดูเผินๆ ดูเหมือนว่าจะไม่ได้ใช้งาน แต่จริงๆ แล้ว มีคำอธิบายเกี่ยวกับองค์ประกอบของซอมบี้แต่ละระลอก ตัวอย่างเช่น หลังจากอัปเดตฤดูกาล S3 ปริมาณเลือดของซอมบี้ตัวเล็กธรรมดาจะสูงขึ้นเล็กน้อย แต่ความเร็วในการเคลื่อนที่จะลดลง สิ่งนี้บังคับให้คุณต้องวางกำลังลดหอคอยหรือควบคุมกองกำลังพิเศษในแนวป้องกันล่วงหน้า และคุณจะไม่สามารถไร้สติเหมือนในอดีตได้ การเปลี่ยนแปลงนี้เหมือนกับเมื่อเราดูเกม หากการเคลื่อนไหวของฮีโร่ลดลง 5 เมตร เวลาเข้าและตำแหน่งการต่อสู้ของทีมจะต้องถูกจัดเรียงใหม่ คุณต้องคิดว่าควรอัพเกรดอัตราการโจมตีคริติคอลในการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ก่อนด้วยทรัพยากรในมือของคุณ หรือจะเพิ่มนักรบพิเศษที่สามารถใช้เครื่องยิงจรวดเพื่อเคลียร์ทหารเบ็ดเตล็ดให้เป็นสามดาวก่อน
เรามาพูดถึงกลุ่มฮีโร่ซึ่งก็คือนักรบพิเศษที่ถูกคัดเลือกที่นี่ ในเวอร์ชันนี้รู้สึกว่าลุงปืนลูกซองใช้งานไม่ง่ายนัก เดิมทีเขาระเบิดใกล้กับใบหน้า แต่เจ้าหน้าที่ขยายขอบเขตการโจมตีของเขาออกไป 0.3 วินาที 0.3 วินาทีนี้สามารถแทนที่ได้อย่างง่ายดายด้วยซอมบี้ประเภททำลายตัวเองที่ปิดหน้า ในทางกลับกัน ทหารหญิงที่ถือปืนพกและสวมหมวกเบเร่ต์มีทักษะระดับที่สองในเวอร์ชันใหม่ ซึ่งสามารถทำให้ศัตรูมึนงงภายในสองช่องด้านหน้าของเธอได้ สิ่งนี้เปลี่ยนกลยุทธ์การป้องกันของการสงครามประจำตำแหน่งโดยตรง ทีนี้เวลาเข้าแถวต้องคิดให้ชัดเจนเหมือนอยู่ในขั้น BP หากคลื่นลูกถัดไปที่อยู่ฝั่งตรงข้ามเป็นซอมบี้อ้วนตัวใหญ่ที่เป็นผู้นำ คุณจะไม่สามารถรับมือกับมันได้หากไม่มีการควบคุมอย่างหนัก
ในความเป็นจริง สิ่งที่น่าสนใจที่สุดสำหรับผู้ชื่นชอบการแข่งขันเช่นฉันคือการดึงระหว่างมิติการพัฒนาของ "การวิจัยทางเทคโนโลยี" และจังหวะของการต่อสู้ เกมนี้ดูสบายๆ มากเมื่อไม่ได้ใช้งาน แต่การอัปเดตเวอร์ชันจะลดประโยชน์ส่วนเพิ่มของโหนดเทคโนโลยีบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ในเวอร์ชันก่อนหน้า ทุกคนหลับตาแล้วคลิก "พลังโจมตี +5%" แต่การอัปเดตนี้เปลี่ยนเป็น "ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ระดับสูง +15%" นี่เป็นเรื่องเฉพาะเจาะจงมาก ซึ่งหมายความว่าคุณต้องดูภาพประกอบซอมบี้ในเกมด้วยตัวเอง คำนวณว่าซอมบี้ระยะใดในความคืบหน้าปัจจุบันที่มีความกดดันสูงสุดในแนวป้องกัน จากนั้นจึงปรับลำดับการวิจัยของคุณ นี่ไม่ใช่ความสมดุลระหว่างปฏิบัติการและการต่อสู้ใช่ไหม การอนุรักษ์ในระยะแรกเท่ากับการพัฒนาที่มั่นคง และการก่อตัวของวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในระยะกลางเป็นจังหวะของความก้าวหน้าของกลุ่ม
แน่นอนว่ามันเป็นเกมที่ไม่ได้ใช้งาน และแน่นอนว่ามันไม่เหมือนกับประสบการณ์ที่ทำให้หัวใจเต้นแรงเป็นเวลา 30 นาทีอย่าง MOBA แต่ก่อนเข้านอน ฉันคลิกเพื่อดูการเล่นซ้ำของแนวรับเพื่อดูว่าลำดับการปล่อยทักษะที่ฉันปรับสามารถเชื่อมโยงได้อย่างสมบูรณ์แบบหรือไม่ มันยังคงเป็นที่น่าพอใจมาก โดยเฉพาะความถี่ของการอัปเดตอย่างเป็นทางการของเกมนี้ค่อนข้างเป็นจริง การอัปเดตทุกครั้งให้ความรู้สึกเหมือนเริ่มการแข่งขันขั้นบันไดใหม่ ผู้วางแผนกำลังทำงานอย่างหนักในเรื่อง "การปรับสมดุลเวอร์ชัน" ตัวอย่างเช่น ครั้งสุดท้ายที่พวกเขาเพิ่มความเสียหายจากระยะไกลของโมโลตอฟค็อกเทล และในสัปดาห์นี้ พวกเขาลดอายุการใช้งานแบตเตอรี่ของป้อมปืนกลลงเล็กน้อย การปรับเปลี่ยนแบบไดนามิกนี้ทำให้คนอย่างพวกเราที่ชอบวิเคราะห์ชุดของผู้เล่นเมื่อดูเกมเพื่อค้นหาความสนุกสนานแบบอื่น
โดยรวมแล้ว หากคุณมักจะคิดเกี่ยวกับ "เวลาในการสร้างอุปกรณ์" และ "ความทนทานต่อข้อบกพร่องของผู้เล่นตัวจริง" แต่ไม่ต้องการใช้ตับมากเกินไป คุณสามารถรวม "ทำลายซอมบี้นั้น" ไว้ในรายการรายวันของคุณได้ ท้ายที่สุดแล้วการเป็นแม่ทัพจอมวางกลยุทธ์ในดินแดนรกร้างก็เป็นอีกหนึ่งความฝันของอีสปอร์ต 5555
อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนา Nanjing Moxie Network Technology Co., Ltd. ได้ให้ความสำคัญกับความสมดุลอย่างแท้จริง ฉันได้ยินมาว่าขณะนี้กำลังดำเนินการในช่องแสดงความคิดเห็นของชุมชน ฉันรู้สึกว่ามันเป็นเกมที่สามารถรับฟังคำแนะนำได้ มันจะไม่แย่ตั้งแต่แรกเห็น ฉันขอเชิญชวนผู้บังคับบัญชาทุกคนอย่างจริงใจให้ทดลองใช้และพัฒนาหน่วยที่คุณคิดว่าไม่เป็นที่นิยมแต่ทรงพลัง พบกันในเวอร์ชั่นถัดไป! 🚀🧟‍♂️