图片
ในฐานะแฟนอีสปอร์ตที่รับชม KPL และ LPL ตลอดทั้งปี นอกเหนือจากการศึกษากลยุทธ์ MOBA แล้ว ฉันพบว่าการป้องกันหอคอยบนโทรศัพท์มือถือของฉันเป็นครั้งคราวเพื่อเพิ่มสีสัน ฉันเพิ่งหยิบ "Defend Carrot 3" มาเล่นซ้ำ และฉันก็แปลกใจเล็กน้อย มันเป็นเกมป้องกันป้อมที่ดูน่ารักและเล่นสบายๆ หลังจากการวิเคราะห์อย่างรอบคอบเกี่ยวกับการออกแบบระดับและค่าป้อมปืนแล้ว มันก็ซ่อนตรรกะการแข่งขันที่ควรค่าแก่การไตร่ตรองไว้ วันนี้ฉันจะ "ทบทวน" ในส่วนนี้ และพูดคุยอย่างจริงจังเกี่ยวกับปัญหาความสมดุลของเกมนี้ และยังไงก็จะมอบให้กับเพื่อน ๆ ที่ชอบคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์
มาพูดถึงความรู้สึกของ “บีพี” ของตัวจริงกันก่อน ระบบป้อมปืนของ Carrot 3 ค่อนข้างคล้ายกับกลุ่มฮีโร่ใน MOBA ป้อมปืนพื้นฐานเป็นเหมือนขวดน้ำมัน ดาวแช่แข็ง และจรวด ซึ่งแต่ละอันมีหน้าที่ที่แตกต่างกัน: การเคลียร์แนว AOE, การระเบิดเป้าหมายเดียว, การควบคุมการชะลอตัว และการสนับสนุนการเจาะ เหรียญทองและกริดที่ให้ไว้ในระดับได้รับการแก้ไขแล้ว และวิธีการจับคู่เครือข่ายไฟนั้นมีความเฉพาะเจาะจงมาก หากคุณเจาะลึกลงไปอีกเล็กน้อย คุณจะพบว่าอัตราการปรากฏของป้อมปืนบางป้อมในการต่อสู้จริงนั้นไม่สอดคล้องกันอย่างเห็นได้ชัด ตัวอย่างเช่น ดอกทานตะวันมีความหลากหลายมากเกินไปในช่วงต้นและระยะกลาง มีระยะการโจมตีที่กว้าง สามารถสร้างความเสียหายได้คงที่ และสามารถอัพเกรดสแปลชได้ เป็นผลให้รูปภาพจำนวนมากเต็มไปด้วยดอกทานตะวัน และป้อมปราการอื่น ๆ ที่สร้างความเสียหายต่อเป้าหมายเดียวสูงก็กลายเป็น "ท่อระบายน้ำ" นี่เหมือนกับเกมยิงที่น่าทึ่งของ LOL บางเวอร์ชัน ผู้ที่มีกลไกที่ครบครันสามารถผลักดันตัวละครที่ใช้งานได้ให้อยู่บนโต๊ะเสมอ
เมื่อพูดถึงความสมดุลของข้อมูล จริงๆ แล้วเกมนี้มี "จังหวะเวอร์ชัน" ที่ซ่อนอยู่ ตัวอย่างเช่น กราฟการเติบโตของปริมาณเลือดของคลื่นสัตว์ประหลาด การลงทุนเหรียญทองในระยะเริ่มต้น และข้อกำหนด DPS (ความเสียหายต่อวินาที) นั้นเชื่อมโยงกันอย่างเคร่งครัด หากคุณวางป้อมปืนช่วงท้ายสุดราคาสูงเพียงชนิดเดียว คุณมักจะถูกขี่โดยมอนสเตอร์ชั้นยอดหลังจากรอบที่ 60 นี่คือ "จุดกลับตัว" ในค่าตัวเลข ในทางกลับกัน ป้อมควบคุม (เช่น Frozen Star) ให้ผลตอบแทนที่สูงมากเมื่อสัตว์ประหลาดปรากฏตัวในระยะหลัง แต่ในช่วงแรก มันเป็นเพียงการตกแต่ง ครอบครองตาราง และสูญเสียเงิน ดังนั้น แต่ละรอบจึงมีการตัดสินใจในการปฏิบัติงานเกี่ยวกับ "วิธีเปลี่ยนจากระยะต้น ระยะกลาง และระยะปลาย" ซึ่งค่อนข้างคล้ายกับการทดแทนทรัพยากรในป่าในช่วงสิบนาทีแรกของ KPL
เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึง Candy Match แยกกัน โหมดนี้ทำให้ความสามารถในการแข่งขันชัดเจนมาก ความกดดันในการป้องกันยังทำให้คุณต้องคำนึงถึงการปรับเส้นทางการกินลูกกวาดให้เหมาะสมด้วย คุณไม่สามารถกองผลผลิตอย่างไร้เหตุผลเหมือนระดับเดียวได้ คุณต้องนับก้าวและคำนวณจังหวะเวลาของทักษะด้วย การอัปเดตเวอร์ชันล่าสุดเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวตลกขึ้นสองสามเปอร์เซ็นต์ เป็นผลให้รูปแบบการเล่นหลักของเกมลูกกวาดทั้งหมดเปลี่ยนไป ผู้เล่นที่เคยพึ่งพาการซุ่มยิงระยะไกลเพื่อรับคะแนนถูกบังคับให้ฝึกควบคุมโซ่ พูดตามตรง เมื่อฉันเห็นการเปลี่ยนแปลงนี้ ฉันพลาดรูปแบบการโจมตีเร็วแบบก่อนหน้านี้ไปเล็กน้อย แต่ฉันก็เข้าใจด้วยว่าทางการต้องการให้โอกาสป้อมปืนที่ไม่เป็นที่นิยมมากขึ้นในการเล่น แนวคิดนี้ไม่แตกต่างโดยพื้นฐานจากการปรับเส้นโค้งฮีโร่ใน LOL
มีปัญหาทั่วไปในเรื่องความสมดุล - เกณฑ์ในการตัดสินแครอททองคำนั้นเดียวเกินไป ตราบใดที่ไม่มีสัตว์ประหลาดหายไป คุณก็สามารถรับพวกมันได้ ป้อมปืนเอาต์พุตมีความคุ้มค่ามากกว่าป้อมปืนเสริมเสมอ เป็นผลให้หอคอยที่ใช้งานได้เช่นดาวแช่แข็งและขวดก๊าซพิษกลายเป็น "แจกัน" ไม่ว่าด่านจะซับซ้อนแค่ไหน ทุกคนก็จะมองหาวิธีแก้ปัญหาการระเบิดที่สูงที่สุดเสมอ ฉันหวังว่าจะมี "รายการคะแนนโบนัสเสริม" ในอนาคต และข้อมูล เช่น ระยะเวลาการควบคุมและความครอบคลุมของการชะลอตัว จะรวมอยู่ในการประเมิน เพื่อให้สไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสามารถพัฒนาได้อย่างน้อย แทนที่จะเป็นคำตอบสำหรับทุกแผนที่ที่เป็นปืนใหญ่สีแดงบวกกับลูกศรหลายลูก
แน่นอนว่าแก่นแท้ของเกมนี้ยังคงเป็นการป้องกันป้อมปราการที่น่ารัก หากเปรียบเทียบกับอีสปอร์ตตัวจริง มันอาจจะเหนือกว่าเล็กน้อย แต่ถ้าคุณลองคิดดู "วิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมที่สุด" ของการป้องกันหอคอยนั้นมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับจังหวะของเวอร์ชัน การวางตำแหน่งของมอนสเตอร์แต่ละระลอกและการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าของการโจมตีป้อมปืนแต่ละครั้งทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจแบบเรียลไทม์ หากคุณชอบดูเกมและมักจะคันและอยากค้นหาเกมมือถือที่สามารถช่วยคุณไตร่ตรองกลยุทธ์ ฉันคิดว่า "Defend Carrot 3" น่าลอง อย่างน้อยความลึกเชิงตัวเลขของมันก็ฮาร์ดคอร์มากกว่าที่เห็นบนพื้นผิวมาก 😂
สุดท้ายนี้ สรุปกิจวัตรประจำวัน: เกมที่ดีไม่กลัวความสมดุล แต่กลัวว่าจะไม่มีฟีเจอร์เวอร์ชัน แม้ว่าจะยังมีป้อมปืนที่ไม่เป็นที่นิยมใน Carrot 3 แต่การออกแบบโดยรวมก็เคลื่อนไหวไปในทิศทางของ "ความหลากหลายทางกลไก" อย่างชัดเจน ฉันหวังว่าจะได้ยินเสียงจากผู้เล่นป้องกันหอคอยมากขึ้นในการอัพเดตครั้งต่อไป ไม่ว่าคุณจะเริ่มเกมเดี่ยวหรือต้องการทำรายการขนม ยังมีพื้นที่อีกมากมายให้สำรวจในสภาพแวดล้อมการแข่งขันของเกมนี้ ฉันจะทบทวนระดับใหม่ต่อไปพบกันใหม่ได้ในฟอรัมครั้งต่อไปที่มีการเปลี่ยนแปลงใหม่!