图片
ให้ฉันอธิบายให้ชัดเจนก่อนว่าฉันไม่ชอบบทวิจารณ์เกี่ยวกับไดโอดที่ฟังดูเหมือน "ผลงานชิ้นเอก" หรือ "ขยะ" ไม่ว่าเกมจะสนุกหรือไม่นั้นค่อนข้างเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ยังคงมีมิติเชิงปริมาณอยู่บ้าง วันนี้ฉันยืมเกมใหม่ "Proud Sword Immortal" มาพูดถึงมาตรฐานการประเมินของตัวเอง
ก่อนอื่นให้ฉันพูดถึงความประทับใจโดยรวมของฉันต่อ Xianxia MMO นี้ เนื่องจากเป็นเกมมือถือที่โฆษณาตัวเองว่าเป็นเกมยุคหน้า กราฟิกจึงไม่ทำให้ฉันผิดหวัง พูดตามตรง น่าแปลกใจเล็กน้อยที่พื้นผิวของการสร้างแบบจำลองตัวละคร แสงและเงาของเอฟเฟกต์พิเศษของทักษะ และระดับมุมมองของฉากสามารถทำได้บนหน้าจอโทรศัพท์มือถือในระดับนี้ เมื่อฉันเดินผ่านทะเลเมฆบนภูเขาที่บินได้ ฉันรู้สึกอยากจะหยุดและจับภาพหน้าจอแล้วโพสต์ลงใน WeChat Moments
แต่ภาพเป็นเพียงเกณฑ์แรกเท่านั้น สิ่งสำคัญที่สุดในการให้คะแนนของฉันคือรูปแบบการเล่น ซึ่งคิดเป็นประมาณ 35% รูปแบบการเล่นของ "Proud Sword Immortal" เป็นเทมเพลต MMO Xianxia มาตรฐาน: การดันโครงเรื่องหลัก การบินด้วยดาบ การฝึกฝนและความยากลำบากที่เป็นอมตะ สงครามแก๊งค์ และบอสโลก สองคำที่อธิบายได้คือ "มั่นคง" แม้ว่าจะไม่มีนวัตกรรมใหม่ๆ แต่ก็ไม่ได้มีคุณสมบัติในการยืดเป้าที่ชัดเจนเช่นกัน การออกแบบดันเจี้ยนมีข้อกำหนดในการประสานงาน คอมโบทักษะมีพื้นที่สำหรับการจัดการ และการตอบสนองการโจมตีถือว่าคมชัดและชัดเจน ฉันรู้สึกสบายใจที่จะให้คะแนนนี้
โครงเรื่องเป็นข้อดีจริงๆ ในปัจจุบันนี้ โครงเรื่องหลักของเกมมือถือ Xianxia ส่วนใหญ่เป็นกระบวนการล้วนๆ ล้วนแต่เป็นการข้ามและข้าม Proud Sword Immortal มีแผนการย่อยสองสามเรื่องที่ทำให้ฉันเต็มใจที่จะดูมันอย่างจริงจัง ความแค้นและความเกลียดชังระหว่างตัวละครไม่ได้เขียนออกมาแบบนองเลือด และโครงเรื่องการเติบโตของตัวเอกก็มีความหลงใหลอยู่ไม่น้อย ในฐานะ MMO ข้อความพล็อตจำนวนเท่านี้ถือว่าจริงใจ
ถัดมาเป็นมิติทองคริปทอนที่หลายคนกังวล โหมดการชาร์จของเกมนี้คือ 0 ซึ่งหมายความว่าสามารถดาวน์โหลดได้ฟรี แต่ใครก็ตามที่เคยเล่นเกมนี้รู้ดีว่าการซื้อในแอปในเกมฟรีถือเป็นข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุด Proud Sword Immortal มีการเติมเงินครั้งแรก การ์ดรายเดือน คำสั่งการต่อสู้ และการจั่วการ์ด นี่คือการกำหนดค่ามาตรฐานของ MMO ในประเทศ การประเมินของฉันคือ: ผู้เล่นพลเรือนสามารถเล่นได้ แต่เพดานมีจำกัด ประสบการณ์ระดับกลางขึ้นไปจะสบายกว่ามาก ควรสังเกตว่าแถวหน้าของการจัดอันดับโดยพื้นฐานแล้วรายล้อมไปด้วยพวกคริปทอน หากคุณเป็นผู้คลั่งไคล้ PVP และต้องการทำให้บัญชี Zero Krypton ของคุณติดสิบอันดับแรก ฉันขอแนะนำให้คุณเปลี่ยนเป้าหมาย
ในที่สุดเรามาพูดคุยทางสังคมกัน ความสามารถในการแข่งขันหลักของ MMO อยู่ที่นี่จริงๆ ระบบการแต่งงาน ระบบอาจารย์-ลูกศิษย์ และระบบแก๊งของ Proud Sword Immortal นั้นค่อนข้างละเอียด โดยเฉพาะประสบการณ์สงครามแก๊งค์ รู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ต่อสู้เพื่อ BOSS กับเพื่อน ๆ ขณะพูดคุย แม้ว่าจะมีโฆษณาหลอกลวงเป็นครั้งคราวบน World Channel แต่บรรยากาศโดยรวมค่อนข้างมีชีวิตชีวาและไม่ทำให้ผู้คนรู้สึกเหมือนเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่ตายแล้ว
ในการรวบรวมทั้งหมดเข้าด้วยกัน ฉันจะให้ 8.5 สำหรับกราฟิก, 7.5 สำหรับการเล่นเกม, 8 สำหรับโครงเรื่อง, 6.5 สำหรับความเป็นมิตรในการทำเงิน และ 8 สำหรับปฏิสัมพันธ์ทางสังคม คะแนนโดยรวมเกือบ 7.8 ในความคิดของฉัน คะแนนนี้เป็นของ "เกมที่ดีควรค่าแก่การเล่นแต่มีข้อบกพร่อง" มันยังห่างไกลจากผลงานชิ้นเอกที่สมบูรณ์แบบ แต่ก็จะไม่แปลกใจ เรามาพูดด้วยมโนธรรมของเรา หากเกมนี้สามารถไปถึงระดับนี้ได้ก็ถือว่าอยู่ในระดับกลางและบนของหมวดหมู่เดียวกันอย่างแน่นอน
หากมีพี่น้องที่ติดกับดักในพื้นที่แสดงความคิดเห็น โปรดอย่าลังเลที่จะพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์และการให้คะแนนของคุณ ใครมีความคิดเห็นแตกต่างก็แสดงความคิดเห็นได้ อย่างไรก็ตาม การประเมินไม่ใช่คำตอบเดียวเท่านั้น ท้ายที่สุดแล้ว ทุกคนมีจุดเริ่มต้นที่แตกต่างกันในการเล่นเกม และคะแนนที่เหมาะกับคุณคือคะแนนที่ดีที่สุด
แค่นั้นแหละ เจอกันครั้งหน้า 🕹️