图片
ผมขอพูดถึงบทสรุปก่อนนะครับ เกมนี้ดูเหมือนจะเกี่ยวกับการวาดเส้นแบบอิสระ แต่จริงๆ แล้วแกนหลักคือปัญหาในการวางแผนเส้นทาง อย่าหลงกลกับโมเดลรถหรูเหล่านั้น ในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย "คำนวณเส้นทางถอยหลังจากช่องจอดรถ แล้วใช้ความกว้างของรถเพื่อตรวจสอบระยะทาง" การทำความเข้าใจสิ่งนี้จะช่วยคุณประหยัดเวลาในการลองผิดลองถูกได้มาก
ก่อนที่จะกระโดดลงหลุม เรามาทำความเข้าใจกลไกพื้นฐานบางประการกันก่อน การเคลื่อนที่ของยานพาหนะเป็นแบบอัตโนมัติ และเส้นที่คุณวาดเป็นเพียงจุดสังเกตเท่านั้น รถจะเดินต่อไปตามเส้นนี้จนสุดเส้นหรือชนวัตถุ มีสภาพแวดล้อมที่มองข้ามได้ง่ายในที่นี้ คือ รถจะเคลื่อนที่ตาม "เส้นกึ่งกลาง" ไม่ใช่ตัวรถ ลากเส้นชิดผนังดูเหมือนจะมากเกินไปแต่ท้ายรถชนสิ่งกีดขวางและล้มเหลวโดยตรง เหตุผลก็คือคุณลืมความกว้างของรถ
เกี่ยวกับตำแหน่งของเส้นวาด ก่อนอื่นให้จำกฎเหล็กนี้: ความกว้างของตัวถังรถเท่ากับแบนด์วิธด้านความปลอดภัยที่มองไม่เห็นของเส้นทาง ความกว้างของรถแต่ละคันในเกมจะใช้เวลาประมาณหนึ่งในสี่ของความกว้างของหน้าจอ หากเส้นที่คุณวาดใกล้กับกำแพงหรือยานพาหนะอื่นมากเกินไป การชนจะถูกกำหนดตราบใดที่เส้นนั้นเล็กกว่าความกว้างนี้ วิธีการที่ปลอดภัยคือลากเส้นตรงกลางของพื้นที่เปิดโล่งให้มากที่สุด และเว้นระยะขอบที่มองเห็นได้มากกว่าครึ่งหนึ่งของตัวรถไว้อย่างน้อยครึ่งหนึ่งเมื่อต้องผ่านขอบ
เรามาพูดถึงวิธีการหักย้อนกลับกันดีกว่า นี่คือแนวคิดหลักในการแก้ไขอุปสรรคทั้งหมด ลำดับที่ถูกต้องคือหาพื้นที่จอดรถเป้าหมายก่อน ลากเส้นต่อขยายเสมือนจริงจากช่องเปิดที่จอดรถออกไปด้านนอก สังเกตดูว่าเส้นต่อขยายสามารถเลี้ยวได้ที่ไหนและจะกีดขวางถนนหรือไม่ จากนั้นลองดูว่าสามารถต่อสายต่อจากด้านหน้ารถได้หรือไม่ ระดับส่วนใหญ่นั้นผ่านยากเพราะผู้เล่นคุ้นเคยกับการลากเส้นจากด้านหน้ารถไปข้างหน้า เฉพาะในช่วงครึ่งหลังของเกมเท่านั้นที่พวกเขาตระหนักได้ว่าไม่สามารถพลิกกลับได้ และต้องเสียใจและเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง
กลไกเล็กๆ บางอย่างในระดับต้องได้รับการดูแลเป็นพิเศษ สิ่งกีดขวางบนถนนที่กำลังเคลื่อนที่จะมีวิถีโคจรเป็นวงกลมคงที่ หากคุณพบว่ามันเดินไปรอบๆ วิธีที่ง่ายที่สุดคือรอให้มันถึงจุดที่ไกลที่สุดจากที่จอดรถ จากนั้นสตาร์ทรถทันที และเดินไปรอบๆ ในลักษณะโค้ง จำไว้ว่าอย่าเร่งรีบด้วยการวาดเส้นตรง ไม่มีการจำกัดเวลาในเกมนี้ ถ้าคุณสามารถใช้เส้นโค้งเพื่อผ่านได้อย่างปลอดภัย อย่าลากเส้นตรงสั้นๆ เร็วเกินไป นอกจากนี้ บางส่วนที่มีลูกศรกำกับไว้เป็นถนนเดินรถทางเดียวซึ่งมีข้อจำกัดด้านทิศทาง ทิศทางของการวาดเส้นจะต้องสอดคล้องกับลูกศร หากวาดไปในทิศทางตรงกันข้าม ระบบจะแจ้งความล้มเหลว ดังนั้นอย่าเข้มงวด
ส่วนเรื่องจังหวะการใช้เบรกนั้น ผู้เล่นหลายๆ คนมักดูถูกดูแคลน จุดสิ้นสุดของการวาดเส้นคือจุดหยุดสุดท้ายของรถ เมื่อปลายเส้นถูกทิ้งไว้กลางถนน รถจะหยุด ซึ่งสามารถใช้เป็นกันชนกลางได้ เมื่อเผชิญกับแผนที่ที่มีการเลี้ยวต่อเนื่องและทางแยกที่ซับซ้อน แนะนำให้แบ่งเส้นทางออกเป็นสองส่วน: ในส่วนแรกให้นำรถไปยังบริเวณแท่นนิรภัย ใช้ด้ายเพื่อหยุด จากนั้นจึงวาดส่วนที่สองเพื่อเชื่อมต่อ วิธีการนี้มีประสิทธิภาพมากสำหรับระดับระยะทางที่ไกลมาก รถจะไม่มีการผันผวนของเส้นทางตรงกลางเนื่องจากเส้นยาวเกินไป มีรายละเอียดตรงนี้ซึ่งเป็นข้อแตกต่างระหว่างวิธีการพ่นสีทั้ง 2 วิธี คือ เส้นทางไปยังจุดสิ้นสุดของการพ่นสีแบบ 1 จังหวะนั้นต่อเนื่องกัน และรถจะรักษาความเร็วให้คงที่ การวาดภาพแบบแบ่งส่วนจะช้าลงและเริ่มใหม่อีกครั้ง แต่ผลลัพธ์คือการควบคุมที่เสถียรอย่างยิ่ง ในกรณีที่จำเป็นต้องจัดพื้นที่จอดรถให้พอดีและมีรถยนต์อยู่รอบๆ แนะนำให้วาดเป็นช่วงๆ
ขอเพิ่มเคสถอดแบบฮาร์ดคอร์อีกเคสครับ ระดับที่ 7 กับธีมลานจอดรถที่ผมติดขัดมานาน แผนที่แสดงรถบรรทุก 2 ชั้นทางด้านซ้าย มีรถ 3 คันเรียงกันตรงกลาง และพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่และที่จอดรถ 2 คันทางด้านขวา วิธีแก้ไขมาตรฐานคือวาดทางเดินรูปตัว S ที่ชั้น 1 ให้รถบรรทุกทางด้านซ้ายแล้วเลี้ยวเข้าชั้น 2 เนื่องจากตัวรถบรรทุกมีความยาวและรัศมีวงเลี้ยวกว้าง จึงควรวาดส่วนโค้งของเส้นทางให้ช้าลง และควรขยายเส้นเปลี่ยนผ่านที่มุมถนนอย่างจงใจ อย่าพยายามเลี้ยวเป็นมุมฉาก เพราะตัวรถที่ยาวจะติดอยู่บนคานและเสาโดยตรง รถสามคันที่อยู่ตรงกลางนั้นเรียบง่าย พวกเขาต้องการเพียงส่วนโค้งลงเพื่อผ่านช่องว่างที่มีระยะห่างมากที่สุดระหว่างรถทั้งสองคัน สังเกตการกดปลายด้ายตรงกลางช่องจอดรถที่เกี่ยวข้อง ถ้าหลุดนิดหน่อยล้อหน้าจะเรียงกันแต่ท้ายรถจะเสียดสีกับรถประตูถัดไป
เรามาพูดถึงความแตกต่างระหว่างรุ่นกันดีกว่า ความรู้สึกในการเข้าโค้งระหว่างรถยนต์และ SUV มีความแตกต่างอย่างมาก ตัวรถสั้นและยืดหยุ่น เหมาะสำหรับการเลี้ยวที่บางมาก ตัวรถ SUV นั้นยาวและเทอะทะ เมื่อลากเส้นจะต้องเริ่มหมุนที่จอดรถหนึ่งช่องล่วงหน้าเพื่อให้ด้านหน้าและด้านหลังของรถอยู่ในเส้นทางได้บางระดับบังคับให้คุณใช้รถ SUV เพื่อต่อรองการเลี้ยวอย่างต่อเนื่อง ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นการทดสอบว่า "จำนวนเงินล่วงหน้า" ของคุณแม่นยำเพียงพอหรือไม่ สำหรับด่านที่รถสองคันออกพร้อมกัน พยายามให้รถสองคันใช้เส้นทางที่สมมาตรหรือเสริมกันเพื่อหลีกเลี่ยงเส้นตัดขวางเส้นทางเดียวของรถคันอื่น หากไม่จำเป็นต้องรวมให้ปฏิบัติตาม "หลักมาก่อนได้ก่อน" และให้รถคันแรกออกไปก่อนแล้วให้รถคันที่สองมาต่อแถวในช่วงครึ่งหลังของการเดินทาง
มีกลไกอีกอย่างหนึ่งที่มองข้ามได้ง่าย คือ การระบุการชนไม่ได้เกิดขึ้นในทันที แต่คำนวณแบบเรียลไทม์เมื่อรถผ่านไป ซึ่งหมายความว่าหากด้านหน้าของรถผ่านไปแต่ครึ่งหลังของรถชนกับรถที่จอดไว้เมื่อเลี้ยว รถก็จะยังคงล้มเหลว ผู้เขียนวัดจริงๆ ว่าเมื่อตัดมุมในตำแหน่งแคบ มุมที่ปลอดภัยที่สุดคือให้เส้นทางและขอบสิ่งกีดขวางทำมุม 45 องศา แล้วตัดเป็นแนวทแยง แทนที่จะตัดในแนวตั้ง การตัดในแนวตั้งอาจทำให้ท้ายรถหลุดเข้าไปในบริเวณสิ่งกีดขวางได้ง่าย
สุดท้ายนี้ ฉันขอบอกเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ แก่คุณ: เกมนี้ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสเกิดข้อผิดพลาดได้ไม่จำกัด ดังนั้นอย่ารีบเร่งที่จะปฏิเสธความคิดของคุณทุกครั้งที่คุณล้มเหลว สิ่งที่คุณต้องพิจารณาคือ "การโค้งงอบางอย่างแน่นเกินไปหรือไม่" หรือ "การลากเส้นที่เหลือไว้ล่วงหน้าไม่เพียงพอหรือไม่" ปฏิบัติต่อรถแต่ละคันเป็นรูปทรงเรขาคณิตที่แยกจากกันและแต่ละเส้นทางเป็นท่อที่มีความกว้าง และความสามารถในการแก้ปัญหาของคุณจะไปสู่ระดับถัดไปโดยตรง อย่าเชื่อโชคลางเกี่ยวกับคำตอบที่แน่นอนในระดับหนึ่ง ควบคุมความกว้างของตัวรถและความโค้งของเส้นทางให้เชี่ยวชาญ แล้วคุณจะสามารถหาระดับที่เหลือได้ด้วยตัวเอง
จำนวนระดับที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการนั้นเพียงพอสำหรับคุณที่จะเล่นได้เป็นเวลาสองสัปดาห์ และความถี่ในการอัปเดตของเวอร์ชันต่อ ๆ ไปก็ค่อนข้างคงที่เช่นกัน เมื่อคุณพบกับตำแหน่งที่ยุ่งยากเป็นพิเศษในระหว่างเนื้อเรื่อง คุณมักจะเกิดไอเดียใหม่ๆ หากคุณหยุดสักพักแล้วกลับมาดูอีกครั้ง แม้ว่าเกมจะมีขนาดเล็ก แต่ความสนุกทางเรขาคณิตก็ไม่ได้หลอกผู้คนจริงๆ หลังจากเล่นแล้วคุณจะพบว่ามีหลายวิธีในการวาดเส้น ขอให้เพื่อนๆที่ติดขัดสามารถจอดรถทุกคันได้อย่างชัดเจนในลานจอดรถอันวุ่นวายแห่งนี้โดยเร็วที่สุด