
เรามาพูดถึงบทสรุปกันก่อน: โดยผิวเผินเกมนี้เป็นเกม RPG ที่ง่ายต่อการวาง แต่ระบบตัวเลขนั้นถูกซ่อนไว้อย่างลึกซึ้ง ฉันเล่นสามบัญชีและรื้อกลไกหลักออก ข้อสรุปบางอย่างอาจล้มล้างความเข้าใจของคุณ โปรดดูการวิเคราะห์ด้านล่างสำหรับรายละเอียด
โครงสร้างพลังการต่อสู้ของเกมนี้แบ่งออกเป็นหกส่วนหลักๆ ได้แก่ ระดับตัวละคร คุณภาพอุปกรณ์และการเพิ่มประสิทธิภาพ การจับคู่ทักษะ การพัฒนามังกรและสัตว์พาหนะ เทคโนโลยีกิลด์ และบัฟฤดูกาล "Os Arena" ที่คนส่วนใหญ่มองข้าม ในบรรดาสิ่งเหล่านั้น สิ่งที่มีประโยชน์เชิงเส้นสูงสุดคือการเพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์และการฝังคริสตัลมังกร แต่สิ่งที่หลายคนเพิกเฉยคือการจับคู่รายการคุณสมบัติของอุปกรณ์ คุณถามกลยุทธ์ที่ดีที่สุดคืออะไร? พูดตรงๆ มีเหตุผลหลัก: ในเกมที่ไม่ได้ใช้งาน เวลาออนไลน์และประสิทธิภาพในการได้มาซึ่งทรัพยากรมักจะเป็นอันดับแรกเสมอ แต่รายได้ต่อหน่วยเวลาสามารถถูกแทรกแซงได้ด้วยตนเองใน [Cloud Continent]
เรามาพูดถึงประเด็นสำคัญก่อน: กลไกการเนรเทศของ Golden Holy Ark มือใหม่หลายคนจะเพิกเฉยต่อ "การเนรเทศ" โดยอัตโนมัติเมื่อเห็นมัน อันที่จริงนี่คือคำตอบเวอร์ชัน การเนรเทศลูกมังกรเต็มระดับสามารถรับแก่นวิญญาณมังกรพร้อมคุณสมบัติที่เกี่ยวข้อง ขนาดของแก่นแท้นี้มากกว่าสามเท่าของการฝึกฝนคริสตัลมังกรตามปกติของคุณ หลายคนลังเลแต่ตัวเลขไม่หลอกลวง ในแง่ของค่าใช้จ่ายในการสังเคราะห์และขัดเกลาคริสตัลมังกร ประโยชน์ของการขับไล่มังกรเต็มระดับนั้นสูงกว่าการใช้วัสดุเพื่อต่อสู้กับพวกมันโดยตรงเกือบ 40% โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการรายการคุณสมบัติเฉพาะ ดังนั้นกลยุทธ์แรกที่ดีที่สุดคือ: อย่าเลี้ยงมังกรเท่ากัน ฝึกฝนให้เต็มระดับเป็นหลัก จากนั้นเนรเทศมันเพื่อกินแก่นแท้เพื่อสร้างคุณสมบัติที่คุณต้องการ
แล้วมีการตกตะกอนของระบบอุปกรณ์ มีกลไก "รับประกัน" สำหรับอุปกรณ์ที่ดรอปในเกมนี้ แต่คุณอาจไม่รู้ว่าการรับประกันนี้สามารถกระตุ้นได้โดยไม่ตั้งใจ เป็นเรื่องปกติที่จะไม่ได้ใช้งานเป็นเวลา 8 ชั่วโมงโดยไม่มีอุปกรณ์สีส้ม อย่างไรก็ตาม หากคุณสร้างทีมด้วยบัญชี Alt และเติมค่าความเกลียดชังของกลไกความทุกข์ ความน่าจะเป็นที่จะดรอปจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ฉันไม่สามารถยืนยันได้โดยตรงว่านี่เป็นกลไกที่ซ่อนอยู่อย่างเป็นทางการหรือการให้น้ำหนักข้อมูลล้วนๆ แต่จากตัวอย่าง 180 ชุด อัตราดรอปของอุปกรณ์สีส้มสำหรับทีมที่มีการแก้แค้นเต็มจำนวนนั้นสูงกว่าทีมทั่วไปประมาณ 32% อย่าถามฉันว่าข้อมูลมาจากไหน ฉันทดสอบมันในโหมดเปิดสี่โหมด แน่นอนว่านี่ไม่ใช่การบอกให้คุณได้รับตัวเลขสี่ตัวจริงๆ แต่เป็นการบอกข้อสรุปให้คุณทราบ: ในสถานะทีม การรวมกันของจำนวนอาชีพที่แตกต่างกันจะส่งผลต่อแนวโน้มของการดรอปไอเทม อุปกรณ์ที่เกิดจากการต่อสู้คู่และเวทมนตร์คู่นั้นมีอคติต่อการโจมตีทางกายภาพ ในขณะที่ความคล่องตัวสามประการและการเลี้ยงสัตว์ในสวนสัตว์เดียวนั้นมีอคติต่อความคล่องตัวและการโจมตีคริติคอล หากคุณขาดอุปกรณ์ในบางส่วนคุณสามารถใช้กลไกนี้เพื่อรับมันซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าการใช้เพียงอย่างเดียว
ต่อไป เรามาพูดถึงการจัดสรรแอตทริบิวต์กันดีกว่า มีผลกระทบเล็กน้อยที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัดระหว่างคุณสมบัติหลักและคุณสมบัติในตำนานของเกมนี้ ค่าเฉพาะคือ: เมื่ออัตราการโจมตีคริติคอลของคุณเกิน 62% ทุกๆ 1% ที่เพิ่มขึ้นของอัตราการโจมตีคริติคอล รายได้จากผลผลิตจริงจะลดลงเหลือน้อยกว่า 0.5% ซึ่งมากกว่า 1.2% ก่อนหน้านี้ เช่นเดียวกับการเจาะซึ่งมีฝาปิดแบบอ่อน 50% ดังนั้น กลยุทธ์ที่ดีที่สุดอันดับสองคือ: อย่าสะสมการโจมตีคริติคอลโดยไม่คิด และวางจุดสมดุลของคุณลักษณะไว้ที่อัตราส่วนของโบนัสการโจมตีและความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล ฉันได้ทดสอบชุดข้อมูลอย่างน้อยหลายสิบชุด และอัตราส่วนที่คุ้มค่าที่สุดคือการเพิ่มการโจมตี 55% ถึง 60% เพิ่มการโจมตีคริติคอลเป็นประมาณ 55% และส่วนที่เหลือเต็มไปด้วยความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล ตราบใดที่คุณจับคู่แบบนี้ ความเสถียรของเอาท์พุตของคุณจะสูงกว่าการโจมตีคริติคอลแบบเต็มถึง 20 ถึง 30%
เรามาพูดถึงระบบฝึกมังกรที่ดูเหมือนเป็นกลไกกันดีกว่า ทั้งลูกมังกรและสัตว์พาหนะมีกลไก "การสั่นพ้องของพันธะ" คุณคิดว่ามันเป็นการรวบรวมและการพัฒนา แต่จริงๆ แล้วมันเป็นกลไกเชิงตัวเลข แต่ละครั้งที่มีการเปิดใช้งานพันธะของมังกร คุณลักษณะที่ซ่อนไว้แบบซ้อนกันได้จะถูกเพิ่มให้กับทั้งทีม คุณลักษณะนี้ไม่ปรากฏบนแผงพลังการรบ แต่ข้อมูลการทำงานจริงนั้นชัดเจนมาก ฉันขอเปรียบเทียบง่ายๆ: ทีมที่มีความแข็งแกร่งของแผง 5 ล้าน แต่ไม่มีพันธบัตรใดที่จะถูกทำลายโดยทีม 4 ล้านที่มีพันธบัตรห้าเซลล์ที่เปิดใช้งานในเวที ดังนั้นเมื่อคุณติดอยู่ในเลเวล อย่ารีบสะสมทองและความแข็งแกร่ง แต่ให้ตรวจสอบอัตราการเปิดใช้งานพันธบัตรของคุณ
เกี่ยวกับ Orth Arena ฉันมีคำพูดสองสามคำที่จะพูด โหมดนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับพลังและระดับการต่อสู้เพียงอย่างเดียว มันมีความสัมพันธ์ในการปราบปรามกรรไกรกระดาษอย่างชัดเจน ออร์คเอาชนะเอลฟ์ เอลฟ์เอาชนะดราก้อนบอร์น และดราก้อนบอร์นเอาชนะมนุษย์ นี่เป็นด้านสว่าง แต่ด้านมืดมีกลไก "คุณค่าในการตื่นรู้ทางเชื้อชาติ" ยิ่งผู้คนจากเผ่าพันธุ์เดียวกันต่อสู้กันมากเท่าไร โบนัสการปลุกพลังก็จะยิ่งสูงขึ้น และจะเพิ่มขึ้นแบบไม่เป็นเชิงเส้น สำหรับการเปลี่ยนแปลงแบบผสมของออร์คสามตัวและเอลฟ์สองตัว ส่วนออร์คจะเพิ่มการตื่นขึ้น 7% สำหรับทุก ๆ ออร์คสามตัว แต่ถ้าคุณเปลี่ยนไปใช้ออร์คสี่ตัว มันก็จะกระโดดจากเดิม 7% เป็นมากกว่า 15% ดังนั้นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดอันดับสามคือ: อย่าใช้กองทัพผสมในสนามประลอง พยายามจัดกลุ่มสี่บวกหนึ่งเผ่าจากเผ่าพันธุ์เดียวกัน คุณจะไม่ต้องทนทุกข์ทรมาน หากเป็นไปได้ มีออร์คห้าตัว หากไม่ใช่ ให้แน่ใจว่ามีเผ่าพันธุ์เดียวกันอย่างน้อยสี่ตัว
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงตรรกะความแตกต่างของเวลาของการจัดสรรทรัพยากรกัน ความสามารถในการแข่งขันหลักของเกมไอเดิลคือความชันของเส้นรายได้ สามวันก่อนเริ่มเซิร์ฟเวอร์ อย่าใช้น้ำยาพลังชีวิตและคูปองสองเท่าในวันแรกจนหมด ปล่อยทิ้งไว้จนกว่าแผนที่ขั้นสูงจะปลดล็อคในวันที่สอง และช่องว่างรายได้จะเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า แผนที่เกมนี้ปลดล็อคบททุก ๆ สิบระดับ และช่องว่างของประสบการณ์ว่างที่ได้รับในแต่ละบทคือประมาณ 1.35 เท่า แต่ถ้าคุณติดอยู่ในชั่วโมงสุดท้ายและพยายามทะลุผ่านด่าน คุณจะสูญเสียกำไรสะสม 1.35 เท่าของทั้งวัน เกมนี้เกี่ยวกับการวางแผน หากคุณคำนวณจุดรีเฟรชได้ดี คุณจะเข้าสู่พื้นที่ขั้นสูงเร็วกว่าจุดอื่นๆ
โดยรวมแล้ว "Continent on the Cloud" ไม่ใช่เกมวางตำแหน่งที่ไร้เหตุผลและมีคุณค่าฝังลึกอยู่ในนั้น อยากสนุกต้องใช้สมองคำนวนรายได้ หลังจากคำนวณแล้วคุณสามารถประหยัดเงินได้มาก พี่น้องที่สนใจสามารถพูดคุยในช่องแสดงความคิดเห็นที่คุณอยู่ตอนนี้และฉันจะช่วยคุณหาทิศทางการพัฒนา บัญชีหลักของฉันไปถึงเขตที่ 7 ของออสแล้ว และฉันมีดาวเด่นด้านกลยุทธ์ ID หากคุณมีคำถามใดๆ คุณสามารถเพิ่มเพื่อนเพื่อถามพวกเขาได้