图片
เรามาพูดถึงเกมเพลย์หลักกันก่อน ค้นหาส่วนที่ขาดหายไปในแผนผังฉากที่ไม่สมบูรณ์ จากนั้นจึงเขียนมันให้เสร็จสมบูรณ์ ฟังดูเรียบง่าย แต่คำตอบของแต่ละระดับมักจะไม่ซ้ำกัน ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีพื้นที่สำหรับเล่นเกม ด้วยมือที่รวดเร็ว สมองที่ใหญ่โต และการวาดภาพที่แม่นยำ เมื่อต้องเผชิญกับปริศนาเดียวกัน ความคิดของแต่ละคนในการแก้ปัญหาอาจแตกต่างกันอย่างมาก สิ่งนี้เองเป็นแหล่งความขัดแย้งตามธรรมชาติ
หากสามารถเพิ่มโหมดการต่อสู้ได้ในอนาคต ผู้เล่นทั้งสองคนสามารถวาดภาพเดียวกันได้ในเวลาเดียวกัน และระบบจะให้คะแนนตาม "ความใกล้เคียงกับการออกแบบดั้งเดิม" หรือ "เอกลักษณ์เชิงสร้างสรรค์" ความเพลิดเพลินจะดีขึ้นอย่างมาก ท้ายที่สุด ฉันคุ้นเคยกับการเห็นการต่อสู้เป็นทีมเมื่อดู KPL แต่ทันใดนั้นการได้เห็นการแข่งขัน "ใครวาดได้สมจริงกว่า" ให้ความรู้สึกสดชื่น และเกณฑ์ในการเริ่มต้นก็ต่ำมาก ผู้ชมยังสามารถเข้าใจได้ว่าใครวาดได้อย่างอุกอาจและใครวาดได้ยอดเยี่ยม ซึ่งสามารถกลายเป็นประเด็นร้อนสำหรับการอภิปรายได้อย่างง่ายดาย😆
สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือความเป็นไปได้ในการอัปเดตเวอร์ชัน ในปัจจุบัน ไม่ว่าเกมจะมีศักยภาพในการแข่งขันหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าเกมสามารถสร้างคำตอบให้กับเวอร์ชันได้หรือไม่ สำหรับเกม Rebus เช่นนี้ หากทางการเพิ่มแพ็คเกจธีมเป็นประจำ เช่น "เคลียร์ด่านด้วยจังหวะเดียว" และ "จำกัดจำนวนจังหวะขั้นต่ำ" และความท้าทายที่ยากอื่น ๆ โดยธรรมชาติแล้วจะมีกระแสทางเทคนิคในหมู่ผู้เล่นที่ศึกษาวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุด และกระแสการแก้ไขที่แสวงหาแนวทางแก้ไขที่แปลกใหม่ เมื่อ 2 แนวนี้มาเจอกัน จะไม่กลายเป็นประเด็นร้อนเหรอ?
โหมดชำระเงินเขียนเป็น 0 ซึ่งหมายถึงฟรี ซึ่งเป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่มาก สำหรับคนอยากชวนเพื่อนมาเล่นแบล็ค(ไม่)วาดด้วยกันแทบไม่มีภาระทางจิตใจเลย แม้ว่าเกมมือถือที่มีการแข่งขันกันกระแสหลักในตลาดตอนนี้จะเน้นไปที่การเผชิญหน้าและการดำเนินงานที่แข็งแกร่ง แต่ก็มีกรณีที่การเล่นเกมแบบสบาย ๆ สนับสนุนเวทีระดับมืออาชีพ เช่น เกมปาร์ตี้บางเกม เกมดังกล่าวมีรากฐานที่ดีและตรรกะในการออกแบบระดับมีความชัดเจน มันขาดเปลือกที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันบนเวทีเดียวกันได้
หากเราใส่ใจเพียงเล็กน้อยกับความไวของการรู้จำลายมือในระหว่างการพัฒนาและให้แน่ใจว่ามีการซิงโครไนซ์เครือข่าย ฉันคิดว่าเกมนี้สามารถคว้าตำแหน่งในส่วน "ปริศนาอีสปอร์ต" ได้อย่างแน่นอน ท้ายที่สุดแล้ว รูปแบบการดำเนินการที่วาดด้วยมือนั้นสื่ออารมณ์ได้มากกว่าแบบทดสอบง่ายๆ สิ่งที่ผู้เข้าแข่งขันวาดขึ้นมาสามารถสร้างเอฟเฟกต์ของโปรแกรมได้เอง เมื่อฉันดูเกมสิ่งที่ฉันกลัวที่สุดคือทั้งสองฝ่ายยุ่งวุ่นวายและไม่มีใครมองเห็นพวกเขา เกมไขปริศนาประเภทนี้อย่างน้อยก็แสดงเนื้อหาออกมาตลอดทั้งกระบวนการ ดังนั้นมันจะไม่น่าเบื่อ😏
แน่นอนว่าปัจจุบันตัวเกมเน้นไปที่การเล่นแบบผู้เล่นคนเดียว การแนะนำจะเป็นแง่ดีมากขึ้นเกี่ยวกับศักยภาพในการแข่งขันที่ตามมา ควรใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับเพื่อนๆที่ชื่นชอบการค้นหาวิธีการเล่นใหม่ๆ การดาวน์โหลดไม่ใช่เรื่องเสียเปล่า นอกจากนี้ยังเป็นการฝึกจิตประเภทหนึ่งเพื่อใช้สมองในการวาดจังหวะสองสามจังหวะ บางทีวันหนึ่งเจ้าหน้าที่จะเริ่มการแข่งขันออนไลน์🤔