图片
เกมไคลเอนต์กลยุทธ์สามก๊กนี้อยู่บนเซิร์ฟเวอร์มาระยะหนึ่งแล้ว หลังจากเล่นมัน ฉันพบว่ามือใหม่หลายคนออกนอกเส้นทางในช่วงแรก เปลืองทรัพยากรไปมาก และทำให้การพัฒนาช้าลงโดยตรง ฉันเล่นเกมนี้มานานกว่า 200 ชั่วโมง วันนี้ผมได้รวบรวมข้อผิดพลาดและแนวคิดที่ง่ายที่สุดสำหรับการถมที่ดินในระยะเริ่มต้นแล้ว มันเป็นข้อมูลแห้งล้วนๆ ยินดีรับฟังและแลกเปลี่ยนครับ
เรามาพูดถึงบทสรุปกันก่อนเลย: World of Three Kingdoms เป็นเกมกลยุทธ์แบบผู้เล่นหลายคนที่มีระบบตัวเลขที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง 7 วันแรกก่อนที่เกมจะเริ่มต้นจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะสามารถเอาชนะผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ในเซิร์ฟเวอร์เดียวกันในเดือนหน้าได้หรือไม่ การจัดสรรทรัพยากรที่ไม่ถูกต้อง การรวมทีมแบบสุ่ม และเทคโนโลยีที่วุ่นวาย ข้อผิดพลาดหลักสามประการนี้จะทำให้ความคืบหน้าของคุณช้าลงเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์
ทรัพยากรจะต้องมีการจัดสรรงบประมาณอย่างระมัดระวัง และสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดจะต้องได้รับการอัปเกรดตามลำดับ อาคารทรัพยากรพื้นฐานสี่แห่งในเมืองหลัก ได้แก่ ฟาร์ม โรงเลื่อยไม้ เหมืองหิน และเหมืองเหล็ก ให้ความสำคัญกับการรักษาระดับของเมืองหลักไว้เป็นอันดับแรก ไม่ว่าโบนัสด้านเชื้อชาติหรือทิศทางการพัฒนาจะเป็นอย่างไร ผลผลิตของทรัพยากรถือเป็นรากฐานของนโยบายระดับชาติ หากไม่มีทรัพยากร ทุกสิ่งที่คุณทำก็เปล่าประโยชน์ การรับสมัครต้องใช้อาหาร การก่อสร้างต้องใช้ไม้และหิน และการรับสมัครกองกำลังต้องใช้แร่เหล็ก อาคารทรัพยากรทั้งสี่แห่งวางอยู่บนระดับเพดานของเมืองหลัก ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก
แต่มีรายละเอียดที่น่าสังเกต จุดเปลี่ยนของผลผลิตของพื้นที่เกษตรกรรมจะปรากฏในช่วงตั้งแต่ระดับ 6 ถึงระดับ 7 ในขณะที่จุดเปลี่ยนของผลผลิตของโรงตัดไม้และเหมืองหินอยู่ระหว่างระดับ 5 ถึงระดับ 6 ดังนั้น ลำดับของการอัพเกรดอาคารในช่วงต้นและระยะกลางควรใกล้เคียงกับพื้นที่เพาะปลูกมากที่สุด และอย่ามีความเท่าเทียม ไม่เช่นนั้นการขาดแคลนอาหารของคุณจะไม่สะดวกใจอย่างยิ่ง ฉันได้วัดแล้วว่าด้วยการลงทุนทรัพยากรเดียวกัน ความเร็วการพัฒนาที่ครอบคลุมของพื้นที่เพาะปลูกที่ระดับ 7 + การตัดไม้ที่ระดับ 6 นั้นเร็วกว่าความเร็วของอาคารทั้งสี่แห่งที่ระดับ 6 ประมาณ 12% ในเกมนี้ 12% คือช่องว่างหลายสิบชั่วโมง และคุณจะไม่สามารถเอากลับคืนมาได้ในภายหลัง
เรามาพูดถึงทิศทางการก่อสร้างเมืองกันดีกว่า ขอแนะนำให้แยกพื้นที่การผลิตทรัพยากรและค่ายทหาร และอัปเกรดเฉพาะตลาด โกดัง และค่ายทหารในเมืองเท่านั้น อย่าประมาทคลังสินค้า เมื่อคุณมีทหารและทรัพยากรมากมายและตกเป็นเป้าหมายของสหภาพศัตรู หากระดับโกดังไม่เพียงพอ คุณจะมอบชุดแต่งงานให้ผู้อื่น ฉันเคยเห็นพี่น้องหลายคนที่โกดังไม่ได้รับการอัพเกรด พวกเขาถูกปล้นการสะสมการผลิตครั้งละสองหรือสามวัน และความคิดของพวกเขาก็พังทลายลง เป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่าในการอัพเกรดคลังสินค้าเป็น 80% ของระดับเมืองหลัก ในเวลาเดียวกันอย่าโลภที่กองทหารจำนวนมากเกินไปถูกส่งไปรวบรวมและปล่อยให้ทีมหนึ่งไปเป็นทหารรักษาการณ์ในเมือง
เกี่ยวกับการพัฒนาทางการทหาร ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในระยะมือใหม่คือการปรับสมดุลระหว่างนักธนูและทหารม้าทั้งสามประเภท เป็นผลให้ไม่มีประโยชน์เลย คนป่าไม่สามารถโจมตีป่าได้ และการต่อสู้ก็ยิ่งไร้ประโยชน์ แนวคิดหลักคือการรวมทรัพยากรไว้ตั้งแต่ระยะแรกเพื่อสร้างกำลังหลัก โดยส่วนตัวแล้วฉันแนะนำให้เริ่มต้นกับนักธนู ประสิทธิภาพของนักธนูในการเคลียร์พื้นที่รกร้างว่างเปล่านั้นเร็วกว่าทหารราบเกือบ 30% และความเสี่ยงที่จะถูกควบคุมนั้นค่อนข้างน้อย หลังจากที่นักธนูของคุณสามารถเคลียร์พื้นที่รกร้างระดับ 5 ได้ตามลำพังแล้ว คุณสามารถพิจารณาแปลงร่างเป็นทหารม้าหรือเพิ่มรถถังทหารราบที่แถวหน้าได้
จุดสำคัญอีกประการหนึ่งคือการจับคู่นายพลที่เข้ารบ อย่ามัวแต่ใส่ใจกับยศนายพลและความหายากของทักษะการต่อสู้ของพวกเขา การปรับตัวของอาวุธเป็นเหตุผลพื้นฐาน เป็นความผิดพลาดของมือใหม่ทั่วไปที่จะมอบหมายนายพลทหารราบให้กับทหารม้า แม้ว่านายพลจะมีระดับดาวที่สูงกว่า แต่ความเสียหายที่พวกเขาสร้างก็ยังไม่เพียงพอ โบนัสหน่วยสามมิติ ทักษะทั่วไป และตำแหน่งการจัดทีมจะต้องตรงกัน เพื่อที่พลังอันแข็งแกร่งของทีมของคุณจะได้รับการขยายสูงสุดอย่างแท้จริง
ต่อไป เรามาพูดถึงแนวคิดเบื้องต้นสำหรับเวอร์ชันใหม่กัน นายพลทั้งสามที่ให้ไว้ตั้งแต่ต้นต่างก็มีประโยชน์ของตัวเอง แต่อย่ารีบเร่งที่จะทุ่มทรัพยากรทั้งหมดของคุณไปกับพวกเขา คำแนะนำของ Ah Xing คือการให้ความสำคัญกับการปลูกฝังนายพลด้วยการระเบิดเป้าหมายเดียวที่สูง เพื่อให้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการแปรงแผนที่ให้สูงสุดได้โดยตรง หากไม่มีการสนับสนุนอุปกรณ์ในระยะแรก นายพลที่ได้รับบาดเจ็บเป็นกลุ่มจะมีความถี่ในการปล่อยทักษะต่ำ และผลประโยชน์ที่แท้จริงจะไม่เป็นไปในแง่ดี ก็เพียงพอแล้วที่จะรักษานายพลการรักษาคนหนึ่งไว้ในทีม และทีมที่สองไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ในขณะนี้
มูลค่าการประยุกต์ใช้ของกลยุทธ์ในช่วงแรกนั้นคุ้มค่าที่จะพูดถึง กลยุทธ์ในโลกสามก๊กเป็นทักษะเชิงกลยุทธ์ที่สามารถร่ายได้ ไม่ใช่ทักษะเสริมสำหรับการต่อสู้แต่ละรอบ เมื่อมือใหม่ทำภารกิจหลัก พวกเขาจะใช้คะแนนกลยุทธ์ทุกครั้งที่เผชิญหน้า อย่ารอให้ระบบตอบแบบโง่ๆ รับกล่องคะแนนกลยุทธ์เพิ่มเติมจากงานประจำวัน ฉันได้คำนวณบางอย่างแล้ว และหากฉันสามารถเติมคะแนนกลยุทธ์ได้ทุกวัน ทักษะทั้งสองของการโจมตีด้วยไฟและความแปลกแยกสามารถใช้ได้อย่างน้อย 8 ครั้งต่อสัปดาห์ และเวลาสำหรับการล้อมและการป้องกันในระยะแรกสามารถลดลงเหลือสองในสามเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ อีกประการหนึ่งก็คือ ขีดจำกัดบนของคะแนนกลยุทธ์คือ 60 คะแนน แต่ในขณะที่ทำการอัพเกรด ขีดจำกัดบนที่ล้นจะถูกเก็บไว้ตามจุดล้น ดังนั้นลองอัปเกรดก่อนแล้วจึงใช้มัน และควบคุมจังหวะ
นอกจากนี้ยังมีจังหวะการเร่งความเร็วที่ซ่อนอยู่สำหรับมือใหม่: เทคโนโลยีกิลด์ เข้าร่วมกิลด์ชั้นนำยี่สิบแห่งและลงทุนการมีส่วนร่วมของกิลด์ทั้งหมดเป็นสองเทคโนโลยี: การเพิ่มการผลิตทรัพยากรและการรับภาระ หลังจากที่เทคโนโลยีทั้งสองนี้ได้รับการอัปเกรดอย่างสมบูรณ์ จำนวนทรัพยากรที่คุณรวบรวมในแต่ละครั้งจะเกือบสองเท่าของผู้เล่นแต่ละคน และประสิทธิภาพของการดำเนินธุรกิจและการรวบรวมอาหารจะเกิดขึ้นทันที เมื่อคุณเข้าร่วมกิลด์ อย่าเพิ่งเน้นการพัฒนา มีการจ่ายเงินสมทบ แต่ผลตอบแทนหลังจากเปลี่ยนมาใช้เทคโนโลยีทรัพยากรจะคุ้มค่าอย่างยิ่ง ยิ่งระดับสูงเท่าไรก็ยิ่งมีข้อได้เปรียบมากขึ้นเท่านั้น ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่ได้เพิ่มเทคโนโลยีกิลด์สามารถมีระดับเมืองหลักได้อีกหนึ่งระดับและความแข็งแกร่งของกองทหารมากกว่าผู้เล่นรายบุคคล ช่องว่างนี้จะสะท้อนให้เห็นโดยตรงในสงครามสนามหญ้าระยะกลาง
เรามาพูดถึงวิธีหลีกเลี่ยงกับดักพลังการต่อสู้ในช่วงแรกกันดีกว่า อย่ารีบเร่งที่จะมีส่วนร่วมในการปิดล้อมและฐานที่มั่น อย่างน้อยจนกว่าระดับทั่วไปจะเป็นสีแดง เหลือง หรือเขียวซึ่งเป็นสามดาว ควรเน้นไปที่การเคลียร์พื้นที่รกร้างว่างเปล่าในเจ็ดวันแรก สะสมประสบการณ์และวัสดุเสริมความแข็งแกร่งของอุปกรณ์ หลังจากที่ทีมที่สองถูกสร้างขึ้น พวกเขาสามารถเริ่มปล้นเมืองที่เป็นกลางได้ รับประกันความสามารถในการหลบหนีเมื่อตกเป็นเป้าหมายของ Gao Zhan ฉันเคยเห็นสามเณรมากเกินไปที่เริ่มยั่วยุกิลด์ที่มีผู้คนจำนวนมาก จากนั้นก็พิการและไม่สามารถพัฒนาได้เป็นเวลาครึ่งเดือน บทเรียนนี้มีค่าควรแก่การจดจำ
พูดง่ายๆ ก็คือ จังหวะหลักของช่วงเริ่มต้นเจ็ดวันคือ: เริ่มตั้งแต่วันแรกในเมืองหลัก อาคารทรัพยากรทั้งสี่จะติดตามเมืองหลัก ในวันที่สอง มุ่งเน้นไปที่การทำบทที่หกให้เสร็จสิ้นและปลดล็อคค่ายทหารและหน่วยระดับกลาง ในวันที่สามถึงห้า ทีมทหารหลักจะได้รับการฝึกฝนอย่างเข้มข้น และระดับจะเพิ่มขึ้นเป็นระดับ 20 จากนั้นไปที่ระดับถิ่นทุรกันดารระดับ 6 เพื่อรับวัสดุอุปกรณ์ ลำดับความสำคัญจะมอบให้กับอาวุธสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์ และชุดเกราะมีความสำคัญเป็นอันดับสุดท้าย ยอมรับความช้าได้แต่ไม่เต็มอิ่ม ฉันเล่นมาตั้งแต่เซิร์ฟเวอร์เปิดตัว และฉันก็ติดอันดับ 30 อันดับแรกของเซิร์ฟเวอร์ด้วยแนวคิดชุดนี้ อัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่เงินนั้นฮาร์ดคอร์อย่างแน่นอน
สุดท้ายนี้ ผมอยากจะสรุปรายละเอียดบางอย่าง: ดูที่คุณลักษณะก่อนที่จะสร้างอุปกรณ์ ให้ความสำคัญกับการโจมตีแบบคริติคอลและการเจาะเกราะ และใส่การป้องกันกลับคืนมา คิวการฝึกซ้อมที่สนามฝึกซ้อมจะมีการจัดคิวอยู่เสมอ ถ้าคุณไม่ฝึก คุณจะสูญเสียทรัพยากร เรียนรู้การอ่านรายงานการต่อสู้ อย่าสู้ถ้าโอกาสชนะมีน้อยกว่า 80% และอย่าสู้ถ้าโอกาสชนะมีมากกว่า 100% หัวใจหลักของเกมนี้คือความอดทนและการวางแผน และฉันได้เปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์หลายครั้ง
เขียนสิ่งเหล่านี้ก่อน