
ผมขอเริ่มด้วยข้อสรุป: คราวนี้การปรับสมดุลของ Hua Yishan Heart Moon ไปในทิศทางที่ถูกต้อง แต่ความเข้มข้นยังคง "อ่อนโยน" อยู่เล็กน้อย ในฐานะคนที่ดูเกม KPL และ LPL ตลอดทั้งปี ฉันคุ้นเคยกับการวิเคราะห์ระบบนิเวศ PVP จากมุมมองของจังหวะและการยอมรับข้อผิดพลาด การรับรู้ที่ชัดเจนที่สุดเกี่ยวกับการอัปเดตระลอกนี้ก็คือลำดับความสำคัญของห่วงโซ่การควบคุมได้รับการยกระดับขึ้น และอัตราการทนต่อข้อผิดพลาดของการระเบิดแบบ Pure Burst Push ก็ลดลงอย่างมาก
ในอดีต ในสนามประลอง หากคุณมีคนดังระเบิดเป้าหมายเดียวระดับสูงสองคนก่อน คุณสามารถฆ่าแกนกลางของคู่ต่อสู้ได้ภายในสองรอบ ในเวลานั้น การขยายตัวทางตัวเลขของเอาท์พุตค่อนข้างจะอุกอาจเล็กน้อย และมาตรการตอบโต้ของผู้พิทักษ์ก็มีจำกัดมาก อย่างไรก็ตาม หลังจากอัปเดตเวอร์ชันนี้ ความครอบคลุมของทักษะการทำให้บริสุทธิ์และสถานะไร้การควบคุมก็มีมากขึ้น ผลผลิตจำนวนมากที่ใช้สำหรับการเก็บเกี่ยวจะถูกบังคับให้ควบคุมหนึ่งรอบก่อนที่จะทำการยิง การเปลี่ยนแปลงนี้ค่อนข้างละเอียดอ่อนมาก เนื่องจากอัตราการเล่นของตัวละครควบคุมเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหัน และผู้มีชื่อเสียงที่มีบทบาทในมือของผู้เล่นพลเรือนก็ได้กลับมามีงานทำอีกครั้ง
แต่ยังมีปัญหาอยู่ กลไกบางอย่างที่เพิ่มเข้ามาใหม่ เช่น "Rage Seal" หรือ "Delayed Settlement" หากซ้อนกันอย่างเหมาะสม อาจจัดการได้ยากกว่ามอนสเตอร์ที่เป็นตัวเลขก่อนทำการปรับเปลี่ยน ฉันดูเกมระดับสูงบางเกมและรู้สึกว่าจังหวะช้าลง แต่มือที่ชนะมักขึ้นอยู่กับโชคของการสับสองรอบแรก และห้องสำหรับจัดการสถานการณ์ก็ไม่ใหญ่เท่าที่ควร ทีมสมดุลยังคงต้องระมัดระวังไม่ให้ระบบควบคุมขยายจาก "มาตรการตอบโต้" ไปเป็น "การยับยั้งแบบหนึ่งเสียง"
ฉันเอาชนะมันด้วยตัวเอง และตอนนี้ผู้เล่นตัวจริงมีแนวโน้มมากขึ้นที่จะนำ Cs ที่รองรับสองตัวที่มีรูปแบบสลับได้ หนึ่งตัวสำหรับการควบคุมและอีกหนึ่งตัวสำหรับการรีดนม และจับคู่กับแถวหน้าของรถถังที่สามารถยืนหยัดได้ ด้วยวิธีนี้ไม่ว่าคู่ต่อสู้จะโจมตีเร็วหรือดีเลย์ อย่างน้อยก็สามารถจับได้สองสามรอบแล้วจึงหาโอกาสโต้กลับ เมื่อเทียบกับผลลัพธ์ที่ไร้เหตุผลในอดีต ตอนนี้เป็นการทดสอบความเข้าใจในแกนทักษะและจังหวะการเปลี่ยนตัวจริงๆ นี่คือสิ่งที่ฉันชื่นชม ท้ายที่สุดตราบใดที่การแข่งขันไม่ใช่ตัวเลขล้วนๆ เกมแทคติกก็จะน่าสนใจยิ่งขึ้น
แน่นอนว่าตัวเกมเองนั้นเป็นเกมที่ใช้พลังสไตล์คันทรี่ ไม่ใช่การต่อสู้แบบฮาร์ดคอร์อย่างแท้จริง ความสมดุลของการดำเนินการอาจยังคงเน้นไปที่ประสบการณ์ของผู้เล่นที่ต้องการสำรวจเนื้อเรื่องและสำรวจโลกใบใหญ่ แต่ในฐานะผู้สังเกตการณ์ที่ให้ความสนใจกับสภาพแวดล้อมการแข่งขัน ฉันยังคงหวังว่าเวอร์ชันต่อๆ ไปจะสามารถลดทักษะการฆ่าเป้าหมายเดียวที่แข็งแกร่งเกินไปต่อไปได้ ในขณะเดียวกันก็เพิ่มผลประโยชน์ร่วมกันของผู้เล่นตัวจริงที่ไม่ใช่กระแสหลักอย่างเหมาะสม เมื่อเล่นจัดอันดับในลักษณะนี้ จะมีตัวแปรเพิ่มมากขึ้น และความรู้สึกของความสำเร็จในการได้คะแนนสูงขึ้นก็แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ฉันแนะนำเพื่อนที่ชอบศึกษาการจับคู่ผู้เล่นตัวจริงเพื่อลองดู เวอร์ชันปัจจุบันมีความน่าสนใจมากกว่าฤดูกาลที่แล้วมาก