
พี่น้องทั้งหลาย ผมเดินไปรอบๆ บริเวณดนตรีแล้วพบว่าใครๆ ก็พูดถึง BGM และเสียงเอฟเฟกต์ อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้ชมเก่าที่ได้ดูการอัปเดตเวอร์ชันตลอดทั้งปี ฉันยังคงอยากจะพูดถึง Ultraman Universe Heroes เวอร์ชัน Zeta เวอร์ชันใหม่ ท้ายที่สุดแล้วสภาพแวดล้อมการแข่งขันเปลี่ยนแปลงไปมากเกินไป
คราวนี้ ตัวละครใหม่สามตัว ได้แก่ Zeta Original Form, Alpha Armor และ Ex Beta Spark เข้ามาในสระแล้ว พูดตามตรง เมื่อมองแวบแรก ความเข้มข้นนั้นไม่ถูกต้อง ข้อได้เปรียบด้านความเร็วของชุดเกราะอัลฟ่านั้นชัดเจนเกินไป ทักษะมีการแกว่งไปข้างหน้าสั้น ๆ และอัตราความผิดพลาดของคอมโบนั้นสูงมาก โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นการคว้าตำแหน่งระดับ T0 ในการจัดอันดับ คุณจะห้ามหรือเปล่า? การแบนเป็นการเสียตำแหน่ง หากคุณไม่แบนคู่ต่อสู้ ผู้เล่นตัวจริงของคุณจะถูกบังคับให้เร่งความเร็วและแข่งขันกันเพื่อจังหวะ อย่างไรก็ตาม การแข่งขันเพื่อจังหวะจะขัดขวางแนวคิดการดำเนินงานดั้งเดิมของคุณ
จากนั้น Beta Spark ของ X ก็อุกอาจยิ่งกว่านี้อีก ระยะของลูกศรแสงแฟลชเบต้านั้นเกินจริง และเป็นตำแหน่งปราบปรามการบริโภคระยะไกลโดยทั่วไป ใน KPL ฮีโร่ประเภทนี้มักจะต้องกินเศรษฐกิจ แต่การชดเชยซีดีทักษะและการเพิ่มระยะทางทำให้มันสร้างผลผลิตที่มั่นคงแม้จะมีทรัพยากรน้อยก็ตาม สิ่งนี้จะทำให้เกมในช่วงกลางและปลายเกมกลายเป็นประโยชน์อย่างมาก - ใครก็ตามที่ได้รับความคิดริเริ่มในสายนี้ก่อนจะสามารถควบคุมทรัพยากรแผนที่และบังคับให้คุณเข้ามารับทีมได้
สำหรับการเพิ่มกลไกบอสของสัตว์ประหลาด Void Griza ฉันคิดว่ามันเตรียมพร้อมสำหรับผู้เล่น PVE มากกว่า แต่ในโหมดการแข่งขัน กลไกความสามารถของมันมีการแทรกแซงระยะของรอยแยกแห่งโมฆะ ซึ่งจะรบกวนนิสัยการวางตำแหน่งของผู้ช่วย ผู้เล่นเก่าหลายคนเคยชินกับการติดอยู่ในมุม ตอนนี้พวกเขาถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานมืดของ Griza แล้ว พื้นที่ทั้งหมดก็ไร้ประโยชน์ สิ่งนี้บังคับให้คุณฝึกการจัดตำแหน่งและการจัดการการมองเห็นอีกครั้ง แทนที่จะอาศัยประสบการณ์เหมือนเมื่อก่อน
ที่จริงแล้ว สิ่งที่ทำให้ฉันกังวลมากที่สุดก็คือโทนเสียงที่สมดุลของเวอร์ชันนี้ เพียงแค่ดูคุณค่าในครั้งนี้ ฟอร์ม 3 ประการของซีต้าก็เน้นเกมรุกอย่างเห็นได้ชัด แม้ว่าร่างดั้งเดิมจะมีทักษะง่ายๆ แต่ค่าความเสียหายก็สูงเกินไป เกณฑ์ในการเริ่มต้นต่ำ และผลกำไรก็สูง เป็นผลให้เพื่อนหลายคนที่เล่นตำแหน่งสนับสนุนก็เริ่มเปลี่ยนไปใช้ตำแหน่งเอาต์พุตและการกระจายฟังก์ชันของสภาพแวดล้อมทั้งหมดก็ยุ่งเล็กน้อย ท้ายที่สุดแล้ว หากตัวละครตัวใดสามารถสร้างความเสียหายด้วยระเบิดได้ แล้วใครจะเต็มใจสร้างทีมและปกป้องผู้คน?
แน่นอนว่าการอัปเดตเวอร์ชันนี้ก็ไม่ได้แย่ไปซะหมด อย่างน้อยก็ความหลากหลายของยุทธวิธีก็เพิ่มขึ้น กิจวัตรเก่าๆ ในการผลักดัน Han Xin อย่างรวดเร็วเพื่อพิชิตโลกนั้นใช้ไม่ได้ผลเลยในตอนนี้ คุณต้องปรับแนวคิดการเล่นของคุณแบบไดนามิกตามผู้เล่นตัวจริงของคู่ต่อสู้ นี่เป็นส่วนที่น่าสนใจที่สุดของเกมอีสปอร์ต การเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันไม่เคยทำให้เกิดการเพิ่มและการลบข้อมูลแบบง่ายๆ แต่เป็นการปรับโครงสร้างระบบนิเวศของเวทีทั้งหมด คุณต้องคิดอยู่เสมอว่าจะใช้กลไกใหม่เพื่อถอดรหัสโซลูชันเก่าได้อย่างไร
ฉันหวังว่าในอนาคต ค่าสัมประสิทธิ์ความเสียหายของ Griza จะลดลงเล็กน้อย หรือสามารถเพิ่มการชดเชยความยืดหยุ่นให้กับฮีโร่เสริมได้ ไม่เช่นนั้นเวอร์ชันนี้จะเป็นการแข่งขันเพื่อดูว่าใครสามารถรับ Zeta ได้เร็วกว่ากัน เป็นเรื่องน่าเศร้าเล็กน้อยที่เห็นรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมที่ฉันชอบลดลง แต่อย่างไรก็ตาม ความเพลิดเพลินของเกมก็ดีขึ้นอย่างแน่นอน การได้เห็นเพื่อนๆ เล่นเกมฝึกซ้อมทุกวันนี้ กระแสการเปลี่ยนแปลงฟอร์มสุดขั้วยังคงน่าประทับใจอยู่มาก