
ฉันได้ดูส่วนแฟนภาพยนตร์และทีวีเมื่อเร็ว ๆ นี้และพบว่าทุกคนต่างพูดคุยกันอย่างสนุกสนานเกี่ยวกับมาตรฐานเรตติ้ง ในฐานะผู้วิจารณ์เกม ฉันมาที่นี่เพื่อร่วมสนุก ฉันจะยกตัวอย่าง "Archer Fortress" ที่ฉันเล่นเมื่อเร็วๆ นี้ และพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ฉันให้คะแนนเกม
หลายๆ คนคิดว่าการให้คะแนนเกมเป็นเพียงเรื่องของ "สนุกหรือไม่" แต่ในกรณีของฉัน ฉันคุ้นเคยกับการแบ่งมันออกเป็นสี่มิติ: กราฟิก การเล่นเกม การสร้างรายได้ และการโต้ตอบทางสังคม แต่ละมิติข้อมูลจะได้รับการประเมินแยกกัน และสุดท้ายจะให้คะแนนที่ครอบคลุม เพื่อให้คำแนะนำมีความมั่นใจมากขึ้น
มาพูดถึงภาพกันก่อน "Archer Fortress" ไม่ได้เป็นไปตามเส้นทางที่สมจริง แต่เป็นการยิงป้องกันหอคอยที่เป็นสไตล์การ์ตูนเวอร์ชั่น Q มากกว่า เอฟเฟกต์พิเศษของปราสาท นักธนู และลูกธนูที่บินได้นั้นสะอาดและเรียบร้อยมาก สีสันมีความอิ่มตัวสูงแต่ไม่พราว และเค้าโครง UI ก็ชัดเจนเช่นกัน สำหรับเกมขนาดเล็ก กราฟิกไม่ล้าหลัง และแม้แต่การตอบสนองแบบเฟรมต่อเฟรมเมื่อลูกศรยิงโดนก็ค่อนข้างน่าประทับใจ ผมให้ 7 คะแนนครับ ไม่น่าทึ่งแต่ก็สะดวกสบาย
การเล่นเกมเป็นหลัก "ป้อมธนู" เป็นการผสมผสานระหว่างการป้องกันหอคอยและการยิง มีตำแหน่งนักธนูหลายตำแหน่งบนหอคอยของคุณ และคุณต้องกำหนดเป้าหมายส่วนสำคัญของปราสาทของศัตรูด้วยตนเอง เช่น ประตูเมือง หอคอยลูกศร และตำแหน่งนักธนู และจัดลำดับการโฟกัสการยิงอย่างเหมาะสม ต่างจากการป้องกันป้อมแบบอัตโนมัติเพียงอย่างเดียวตรงที่มันต้องใช้การดำเนินการเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อลูกธนูลอยอยู่ในพาราโบลา ดังนั้นคุณจึงต้องคำนวณระยะเวลารอคอย การออกแบบ "กึ่งอัตโนมัติและกึ่งแมนนวล" นี้ทำให้จังหวะการต่อสู้ตึงเครียดโดยไม่วุ่นวาย การออกแบบระดับยังมีการไล่ระดับสี โครงสร้างของปราสาทของศัตรูจะซับซ้อนมากขึ้นเมื่อคุณขึ้นไป และจะมีกองทหารหลายประเภทที่วิ่งออกมาจากกำแพงเมืองเพื่อเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับคุณ เส้นโค้งความยากค่อนข้างสมเหตุสมผล และไม่มีอุปสรรคใดที่บังคับให้คุณใช้เวลามากขึ้นเพื่อเอาชนะมัน ฉันให้ 8 คะแนนสำหรับมิติการเล่นเกม มันมีความลึกเชิงกลยุทธ์ เช่นเดียวกับความรู้สึกและความตื่นเต้น
มาพูดถึงทองคำคริปตันกันดีกว่า ควรกล่าวถึงที่นี่ว่าโหมดการชาร์จเป็น 0 ซึ่งหมายถึงดาวน์โหลดฟรี แต่เกมฟรีมักจะมีการซื้อในแอปเสมอใช่ไหม? การซื้อในแอป "Archer Fortress" ส่วนใหญ่จะเป็นการเร่งความเร็วเหรียญทองและสกินของนักธนู รวมถึงการเติมความแข็งแกร่งเล็กน้อย ฉันเล่นได้หนึ่งสัปดาห์และพบว่าฉันสามารถก้าวหน้าได้ตามปกติโดยไม่ต้องใช้เงิน และความเร็วในการสะสมทรัพยากรเป็นแบบ "เล่นช้า" ผิวหนังไม่ส่งผลกระทบต่อค่าตัวเลข แต่เป็นรูปลักษณ์ภายนอกล้วนๆ อย่างไรก็ตาม ระบบความแข็งแกร่งจะจำกัดการเล่นต่อเนื่อง หากคุณต้องการวิ่งในลมหายใจเดียวคุณต้องรอเวลาหรือซื้อความแข็งแกร่ง เมื่อนำมารวมกัน มันไม่ใช่เกมที่น่าเกลียดในการหาเงิน และเป็นเรื่องปกติที่ปาร์ตี้แบบ Zero-Krypton จะได้สัมผัสกับเนื้อเรื่องหลักที่สมบูรณ์ แต่ผู้เล่นที่จริงจังอาจพบว่ามันช้าเกินไป ฉันให้คะแนนมิตินี้ 6.5 ซึ่งถือว่าค่อนข้างมีมโนธรรม
ในที่สุดก็มีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ขณะนี้ไม่มีการบังคับปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในเกมนี้ และผู้เล่นหลักต่างก็มีบทบาทของตนเอง มีรายการจัดอันดับเพื่อนง่ายๆ ซึ่งคุณสามารถดูดาวกวาดล้างของเพื่อนและระดับปราสาทปัจจุบันได้ และคุณยังสามารถให้ของขวัญเล็กๆ น้อยๆ เพื่อแลกกับทรัพยากรบางอย่างได้ คล้ายกับบรรยากาศในพื้นที่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ที่ทุกคนพูดคุยถึงโครงเรื่อง ผู้เล่นในชุมชนเกมจะแบ่งปันประสบการณ์ของตนเองในมุมการเล็งในระดับหนึ่งอย่างเป็นธรรมชาติ แต่ตัวเกมนั้นไม่มีโหมด co-op แบบเรียลไทม์หรือโหมดปะทะกัน ซึ่งอาจดูซ้ำซากจำเจเล็กน้อยสำหรับผู้ที่ชอบความตื่นเต้น มิติทางสังคมผมให้คะแนนได้เพียง 6 คะแนน ก็ยังดีกว่าไม่มีเลย
โดยรวมแล้ว "Archer Fortress" ได้คะแนนประมาณ 7 คะแนนในระบบการจัดอันดับของฉัน ไม่มีการพัฒนาที่ระเบิดได้เป็นพิเศษ แต่รูปแบบการเล่นนั้นสนุกและไม่น่าเบื่อ และประสบการณ์ฟรีก็ไม่ทำให้อับอาย หากคุณเป็นแฟนเกม Tower Defense หรืออยากหาเกมใช้สมองได้สักพัก ผมขอแนะนำครับ หากคุณมาที่นี่เพื่อโต้ตอบกับผู้เล่นหลายคนในวงกว้างหรือกราฟิกคุณภาพสูง คุณอาจคาดหวังได้น้อยลง
นี่คือตรรกะการให้คะแนนของฉันในฐานะผู้ตรวจสอบ: กราฟิกจะพิจารณาจากความจริงใจทางศิลปะและการปรับประสิทธิภาพ การเล่นเกมจะพิจารณาจากความรู้สึกในการปฏิบัติงานและความลึกเชิงกลยุทธ์ ทองคำคริปทอนขึ้นอยู่กับเกณฑ์การชำระเงินและความยุติธรรม และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมจะพิจารณาที่คุณค่าเชิงโต้ตอบและความเหนียวแน่นในระยะยาว แต่ละรายการจะถูกให้คะแนนเป็นรายบุคคล และเมื่อรวมกันแล้วจะให้ภาพรวมของเกมที่สมบูรณ์ เมื่อคุณหารือเกี่ยวกับการจัดอันดับเกมในอนาคต คุณอาจทำให้มาตรฐานชัดเจนและไม่เพียงแค่โยน "ความสนุก" หรือ "ขยะ" ทิ้งไป 😄