
ในฐานะผู้เล่นเก่าที่เล่นเกมออนไลน์มามากกว่าสิบปีทุกครั้งที่ให้คะแนนฉันก็แข่งขันกับตัวเองจริงๆ วันนี้ผมจะมาพูดถึงเกม "Prophecy World" ตามคำขอของทุกๆ คน และยังไงก็จะแชร์มาตรฐานการให้คะแนนของผมเองด้วย มันเป็นเพียงความเห็นส่วนตัวและใช้สำหรับการอ้างอิงเท่านั้น
ระบบการให้คะแนนของฉันนั้นง่ายมาก: รูปภาพ/การเล่นเกม/เงิน/ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม โดยมี 25 คะแนนในแต่ละมิติและคะแนนเต็ม 100 ไม่ใช่ว่าสไตล์ศิลปะระดับไฮเอนด์โดยเฉพาะจะเรียกว่าเป็นรูปภาพที่ดีได้หรือไม่ แต่ไม่ว่าจะเป็นไปตามตำแหน่งของเกมและความคาดหวังของผู้ชมหรือไม่ "Prophecy World" เป็นพอร์ตของเกมพีซี 2.5D เมื่อรันบนโทรศัพท์มือถือก็ไม่รู้สึกเหมือนการปลูกถ่ายราคาถูก การสร้างแบบจำลองตัวละครและการระบายสีฉากยังคงรักษาบรรยากาศของโลกที่หลงใหลเมื่อสิบปีที่แล้ว แต่ต้องบอกว่าถึงแม้จะมีการเพิ่มการประมวลผลแสงและเงา แต่ก็ยังมีช่องว่างระหว่างรุ่นเมื่อเทียบกับเกมใหม่กระแสหลักในปัจจุบัน ท้ายที่สุดแล้ว ความถูกต้องแม่นยำในบางครั้งหมายความว่าเนื้อหางานศิลป์ของคุณสามารถเรนเดอร์ได้โดยตรงด้วยเชเดอร์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าในเอ็นจิ้น Unity จากนั้นจึงออนไลน์... ฉันจะให้แง่มุมนี้ 17 คะแนน ความรู้สึกนั้นคุ้มค่ากับราคา แต่การพูดอย่างเป็นกลางนั้นยังไม่ได้รับการขัดเกลาเพียงพอ
ส่วนการเล่นเกมก็มีบางอย่างอยู่ การออกแบบการเปลี่ยนแปลงความโกรธนั้นน่าสนใจมาก ผลกระทบด้านการมองเห็นของการเปลี่ยนแปลงหลังจากสะสมความโกรธระหว่างการต่อสู้และการเปลี่ยนทักษะระหว่างทั้งสองระบบทำให้จังหวะการต่อสู้น่าสนใจมาก มันจะไม่หยุดนิ่งเป็นเวลานานเหมือนเกมไอเดิลหลายๆ เกม การประชาสัมพันธ์เกี่ยวกับการพิชิตเมืองและการยึดครองดินแดนและการมีคนหลายพันคนบนเซิร์ฟเวอร์เดียวกันนั้นเป็นเรื่องจริง เมื่อต่อสู้เพื่อเจ้านายในป่า โทรศัพท์ของฉันก็ค้างจริงๆ แต่เมื่อฉันคิดถึงผู้คนนับร้อยที่ยืนอยู่ข้างๆ ฉัน ความตื่นเต้นก็เกิดขึ้นจริง อย่างไรก็ตามปัญหาก็ชัดเจนเช่นกัน เกมดังกล่าวไม่เป็นมิตรกับผู้เล่นแต่ละคนเป็นพิเศษ การกระจายทรัพยากรและอุปกรณ์ที่ดรอปโดยพื้นฐานแล้วมุ่งไปที่กิลด์ขนาดใหญ่ พนักงานออฟฟิศที่ออนไลน์เป็นครั้งคราวไม่สามารถหาโอกาสในการจัดการแข่งขันได้ นอกจากนี้ ระบบการค้นหาเส้นทางอัตโนมัติและรอบเดินเบาไม่ได้ฉลาดเป็นพิเศษ และงานบางอย่างมักต้องใช้การคลิกด้วยตนเอง ในระหว่างการทดสอบ ฉันเผลอหลับไปหลายครั้งในขณะที่เล่น... ฉันให้คะแนน 18 คะแนนสำหรับมิติการเล่นเกม
ฉันอยากจะพูดอีกสองสามคำเกี่ยวกับทองคำคริปตัน โหมดการชาร์จเขียนด้วย "0" แต่อย่าคิดว่าคุณสามารถเล่นได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายจริงๆ คนที่เข้าใจเรื่องนี้ก็จะเข้าใจ มันถูกโฆษณาว่าไม่แพงเกินไป แต่จากประสบการณ์จริงแล้ว มันอ่อนโยนกว่าเกมบนเว็บบางเกมมาก สิ่งที่มาพร้อมกับการฝากครั้งแรกนั้นค่อนข้างใช้งานได้จริงและไม่น่าเป็นไปได้ที่จะถูกบดขยี้จนไม่สามารถป้องกันได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องใช้เงิน แต่พูดตามตรง ตราบใดที่คุณไม่มีเวลาเพียงพอ แม้ว่าคุณจะฝึกคริปตันเป็นศูนย์อย่างระมัดระวัง คุณก็ยังตามหลังผู้เล่นคริปทอนระดับกลางและระดับต่ำอยู่มาก ผู้เล่นเก่าส่วนใหญ่มีฐานะทางการเงินในการเล่นเกมด้วย IP เก่าประเภทนี้ และเห็นได้ชัดว่าเจ้าหน้าที่รู้ว่าจะขุดกระเป๋าเงินของตนได้ที่ไหน คะแนนของฉันคือ 16 คะแนน ไม่ใช่เรื่องหลอกลวง แต่อย่าคาดหวังว่าจะมีมโนธรรมมากเกินไป
มิติทางสังคมน่าจะเป็นข้อดีที่ใหญ่ที่สุดของเกมนี้ มีโอกาสมากที่สหายเก่าจากช่วงท้ายเกมเมื่อสิบปีก่อนจะกลับมารวมตัวกันที่นี่ ฉันเคยเห็นเซิร์ฟเวอร์หลายแห่งที่กิลด์โปรโมตโพสต์ เช่น "ผู้เฒ่าจากเขตดังกล่าวและเขตดังกล่าวกลับมารวมตัวกันแล้ว" ความสามัคคีที่ผูกมัดด้วยอารมณ์ไม่สามารถเรียนรู้ได้ในเกมใหม่ในปัจจุบัน เมื่อรวมกับพื้นฐานของการเล่นเกมทางสังคมแบบดั้งเดิม เช่น สงครามปิดล้อม ภารกิจแก๊ง และดันเจี้ยนทีม ช่องแชทค่อนข้างมีชีวิตชีวาและบรรยากาศก็เต็มไปด้วย อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้มาใหม่อย่างแท้จริง เครือข่ายความสัมพันธ์ของแก๊งค์เก่านั้นค่อนข้างปิด และเมื่อคุณเข้าร่วมครั้งแรก คุณจะรู้สึกว่าเข้ากันไม่ได้ ฉันให้ 20 คะแนน
คะแนนโดยรวมอยู่ที่ประมาณ 67 คะแนน และเมื่อพิจารณาถึงโบนัสทางอารมณ์แล้ว ก็แทบจะไม่สามารถไปถึงประมาณ 70 ได้ หากคุณเล่นเกมพีซี "Prophecy" เมื่อ 10 ปีที่แล้ว เกมมือถือนี้จะพบกับสิ่งที่จะทำให้คุณร้องไห้อย่างแน่นอน หากคุณเป็นผู้เล่นใหม่ที่ถูกดึงดูดโดยเพื่อนของคุณ ฉันขอแนะนำให้คุณคิดให้ชัดเจนก่อนว่าคุณสามารถยอมรับระบบนิเวศทางสังคมและจังหวะการเล่นเกมแบบนี้กับบรรยากาศของยุคเก่าได้หรือไม่
มันเป็นเรื่องส่วนตัวล้วนๆ อย่าเถียง. ถ้าคุณเถียงคุณก็พูดถูก อย่างไรก็ตาม ฉันไม่เคยให้คะแนนทางอารมณ์ในการประเมิน แต่ครั้งนี้ ฉันยอมรับว่าฉันอาจไม่เป็นกลางพอ ☺