
ฉันได้ดูการถ่ายทอดสดของ SNK มาระยะหนึ่งแล้ว และพวกเขาบอกว่าอัตราเฟรมเรตทักษะของนักสู้บางคนจะถูกปรับในเวอร์ชันต่อ ๆ ไป รายชื่อเฉพาะนั้นไม่มีรายละเอียด แต่คาดว่าจะมีคนถูกแบนอีกครั้ง พูดตามตรง ความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันเมื่อได้เห็น King of Fighters World เวอร์ชัน 3D RPG จากซีรีส์ KOF ก็คือระบบนิเวศน์แห่งการแข่งขันของเกมนี้ผูกติดอยู่กับกรอบงานใหญ่ของ "MMO" เล็กน้อย
ทุกคนที่เล่นจะรู้ดีว่าแม้ว่า King of Fighters World จะมุ่งเน้นไปที่เมืองที่เป็นอิสระและการวางแผนให้เสร็จสิ้น แต่อันดับหลักและการแข่งขันสูงสุดยังคงขึ้นอยู่กับระดับความแข็งแกร่งของนักสู้ ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ ไม ชิรานุอิ มีการปราบปรามในระยะใกล้อย่างน่าขัน และเมื่อรวมกับพาสซีฟปลุกพลังหลังจากที่คอมโบถูกยกเลิก มันสามารถสังหารได้ในระดับต่ำจริงๆ ฉันปรับปรุงคะแนนของเธอเมื่อเดือนที่แล้ว และฉันรู้สึกว่ามันไม่ต้องคิดมาก บริษัทผู้อพยพสามารถทำลาย HP ของคู่ต่อสู้ได้ครึ่งหนึ่ง ตราบใดที่เวอร์ชันของการปราบปรามฮีโร่ที่แข็งแกร่งประเภทนี้ไม่ถูกตัดออก ก็จะมีเก้าในสิบเกมในอารีน่าเสมอ
แต่ปัญหาก็อยู่ที่นั้น เพราะเกมนี้เป็นเกม MMORPG ขนาดใหญ่ การเติบโตเชิงตัวเลขและระบบอุปกรณ์จะเป็นไปตามระดับตัวละคร ต่างจากที่เราเห็นใน KPL การปรับแต่ละเวอร์ชันจะส่งผลต่อรายละเอียดการปฏิบัติงานและระบบยุทธวิธีเท่านั้น สภาพแวดล้อมการแข่งขันในโลกของ King of Fighters ค่อนข้างมีความต้องการ หากการอัปเดตเวอร์ชันปรับเฉพาะหมายเลขกรอบทักษะและกล่องตัดสิน แต่ไม่เปลี่ยนน้ำหนักตัวเลขของรูนอุปกรณ์ ก็อาจยังคงเป็นกลุ่มผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่มีพลังการต่อสู้สูงที่ครองรายชื่อในท้ายที่สุด
โดยส่วนตัวฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าเวอร์ชันต่อๆ ไปจะมีโหมด "Fair Arena" ซึ่งคล้ายกับการปรับระดับคุณสมบัติของนักสู้ เพื่อทำความเข้าใจการปฏิบัติการและคอมโบเท่านั้น ท้ายที่สุดแล้ว รากฐานเก่าของซีรีส์ KOF ยังคงอยู่ที่นั่น และแฟน ๆ ของการต่อสู้ขี้เถ้ายังคงสามารถคิดกลอุบายมากมายได้ ในปัจจุบัน มุมมองแบบ 3 มิติแบบอิสระมีความซับซ้อนในการใช้งานมากกว่าการต่อสู้แบบ 2 มิติแบบดั้งเดิม แต่ความรู้สึกของเกม "ฉันทำนายการคาดการณ์ของคุณ" ยังคงสามารถบรรลุความลึกของการแข่งขันในเกม MMORPG ตราบใดที่จำนวนเฟรมดี 😤
อีกอย่างคือความรวดเร็วในการอัปเดตเวอร์ชัน ไม่เป็นไรที่จะไปช้าลง ผู้เล่นในประเทศของเราต่างหวาดกลัวกับ "เวอร์ชันใหญ่รายสัปดาห์" ของเกมมือถือต่างๆ พวกเขาเปลี่ยนคำอธิบายทักษะทุกครั้ง เสริมความแข็งแกร่งในวันนี้และอ่อนแอลงในวันหน้า และไม่มีเวลาในการพัฒนาสไตล์การเล่น แม้ว่า LPL ที่อยู่ติดกันจะพูดถึงเวอร์ชันนี้ด้วย แต่อย่างน้อยทีมงานมืออาชีพก็ยังสามารถเล่นเกม BP ตามขอบของเวอร์ชันได้ ในโลกของ King of Fighters คุณเพิ่งเชี่ยวชาญคอมโบบนกำแพง และกระดานข่าวจะบอกคุณว่าหมายเลขเฟรมจะเปลี่ยนไป ซึ่งอึดอัดมาก
อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากประสบการณ์ในปัจจุบัน รากฐานของโลก King of Fighters นั้นดี IP เต็มไปด้วยอารมณ์ และการสำรวจในเมืองก็สดใหม่เช่นกัน ฉันหวังว่าผู้ปฏิบัติงานสามารถฟังเสียงของผู้เล่นที่แข่งขันกันได้มากขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ว่าภาพประกอบของนักสู้จะดูดีแค่ไหน สิ่งที่สำคัญที่สุดก็คือว่าพวกเขารู้สึกสบายใจในการต่อสู้ และไม่ว่าพวกเขาจะยุติธรรมหรือไม่ยุติธรรมก็ตาม ทุกคนคะ คิดว่าตัวละครตัวไหนควรอยู่ในรายชื่อปรับตัวตอนนี้คะ? ฉันเดิมพันกับ Daimon Goro แผ่นดินไหวล้วนๆ บวกกับ Heaven and Earth Rebellion ทุกครั้งที่จับเขาได้ เขาแม่นยำ เวลาควบคุมเวอร์ชันล่าสุดยาวเกินไปเล็กน้อย 🤔