图片
ผมขอสรุปก่อนนะครับ แม้ว่าเกมนี้จะเป็นคอลเลกชั่นเกมสบาย ๆ แบบสแตนด์อโลนภายใต้ร่มธงของความรู้สึกในวัยเด็ก แต่จริงๆ แล้วเกมนี้มีรากฐานการแข่งขันที่แข็งแกร่ง ฉันมักจะคุ้นเคยกับการดูการปะทะกันอันดุเดือดระหว่าง KPL และ LPL แต่เมื่อฉันเล่นเกมเล็กๆ แบบนี้ ฉันรู้สึกว่ารายละเอียดบางอย่างในนั้นค่อนข้างเฉพาะเจาะจง
ฉันลองใช้ทั้งหกโหมดทีละโหมด สิ่งแรกที่ผมอยากพูดถึงคือโหมดดรอป ไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับ Tetris แบบคลาสสิก ปัญหาคือมันทำให้ผู้เล่นมีวงจรการแข่งขันที่บริสุทธิ์เป็นพิเศษ ความไม่แน่นอนที่เกิดจากลำดับการสุ่มบล็อกนั้นแท้จริงแล้วเหมือนกับการโจมตีแบบคริติคอลและพลาดในเกม MOBA การแข่งขันในยุโรปและอเมริกามักพูดว่า "โชคก็เป็นส่วนหนึ่งของความแข็งแกร่งเช่นกัน" ในเกมบล็อก ผู้เชี่ยวชาญสามารถใช้ความทนทานต่อข้อผิดพลาดเพื่อป้องกันลำดับที่ไม่ดีได้ สิ่งนี้มีความเข้าใจในเวอร์ชัน
สิ่งที่ฉันชอบมากกว่าคือโหมดวิดพื้น นวัตกรรมนี้เปลี่ยนการกำจัด Tetris แบบดั้งเดิมให้กลายเป็นเกมอาชีพที่กระตือรือร้น สิ่งที่คุณต้องพิจารณาไม่เพียงแต่กำจัดแถวเท่านั้น แต่ยังปิดกั้นตำแหน่งและปิดกั้นถนนด้วยเพื่อให้การปิดกั้นต้องสูงขึ้น ให้ความรู้สึกเหมือนกับการคว้ากลุ่มทรัพยากรใน King of Kings หากคุณจัดการได้เปรียบในตำแหน่ง ฝ่ายตรงข้ามจะสูญเสีย หากโหมดนี้ถูกสร้างเป็นการต่อสู้แบบผู้เล่นสองคนบนหน้าจอเดียวกัน มันจะสนุกสนานมากและเจาะลึกเชิงกลยุทธ์อย่างแน่นอน
แต่พูดตามตรง มีจุดหนึ่งในความสมดุลที่ทำให้ฉันรู้สึกอึดอัดมาก นั่นคือลูกหินที่กำลังเต้นรำ โหมดนี้เจ๋งจริงๆ แต่เส้นโค้งความยากจะชันนิดหน่อย สองสามระดับแรกนั้นเหมือนกับค่ายฝึกสำหรับการต่อสู้กับมนุษย์และเครื่องจักร แต่ตรงกลาง จู่ๆ ก็กลายเป็นบอสระดับ T0 ช่วงค่าการเติบโตของความเร็วลูกมากเกินไป การกำหนดมุมดีดออกไม่สม่ำเสมอเพียงพอ และโชคมีเกือบครึ่งหนึ่ง เหมือนเล่นฮีโร่ที่แข็งแกร่งจังหวะในช่วงแรกก็ราบรื่นไม่มีทางออก เมื่ออุปกรณ์ครบแล้ว คุณจะไม่สามารถแตะต้องทีมได้เลย
Rhythm Brick ค่อนข้างเสถียรกว่า ฉันเปรียบเทียบโหมดทำลายอิฐทั้งห้าโหมดอย่างรอบคอบ และรู้สึกได้ถึงความแตกต่างในกลไก โหมดคลาสสิกจำเป็นต้องทำนายวิถีการเด้งกลับ นี่เป็นการดำเนินการที่ยากลำบากโดยไม่มีทางลัด มันคือเพดานทางเทคนิคที่แท้จริงในคอลเลกชันนี้ เมื่อเปรียบเทียบกับลูกหินอ่อน ข้อกำหนดการตอบสนองในแนวดิ่งและความแม่นยำของผู้เล่นที่นี่สูงกว่า และปัจจัยสุ่มจะถูกระงับให้เหลือน้อยที่สุด และความสามารถในการแข่งขันก็ออนไลน์อย่างแท้จริง
การกำจัดดาวสัตว์เลี้ยงและการกำจัดสัตว์เลี้ยงอย่างต่อเนื่องค่อนข้างไม่รุนแรง แต่อย่าประมาทการออกแบบของทั้งสองโหมดที่มีระดับนับร้อยหรือหลายพันระดับ เป็นการทดสอบความสามารถของผู้เล่นในการจดจำโครงสร้างเชิงพื้นที่และกราฟิกแบบรวม ด้วยการจับคู่ต่อเนื่องมากกว่า 1,000 ระดับ การออกแบบระดับจึงทำซ้ำได้ง่าย แต่จังหวะของการกระจายสัตว์เลี้ยงน่ารักต่าง ๆ ยังคงเป็นเพียงการวางแผนเล็กน้อย ตั้งแต่ข้อกำหนดให้ค้นหารูปแบบเดียวกันเท่านั้น ไปจนถึงขั้นตอนต่อมา คุณต้องพิจารณาล่วงหน้าว่าคุณสามารถกำจัดกริดที่เหลือตามธรรมชาติได้หรือไม่ ซึ่งใช้เวลาทางจิตไม่น้อยไปกว่าการนับถอยหลังใน Go
นอกจากนี้ ฉันอยากจะยกย่องการออกแบบที่ชาร์จเป็นศูนย์ของมันด้วย ไม่มีจุดชำระเงินที่มองไม่เห็นตลอดทั้งเกมที่บังคับให้คุณปลดล็อคระดับหรือต่ออายุชีวิตของคุณชั่วคราว และไม่มีการระงับคุณสมบัติใด ๆ เช่นใน PVP ที่ "คุณจ่ายและคุณกลายเป็นพ่อของคุณ" พูดตรงๆ เงื่อนไขแรกสำหรับการแข่งขันที่ยุติธรรมคือผู้เล่นทุกคนยืนอยู่บนแผงอุปกรณ์เดียวกัน ในเรื่องนี้ มันบรรลุสิ่งที่เรียกว่าเกม e-sports หลายเกมไม่สามารถทำได้ดี อาศัยเทคโนโลยี ความสามารถ และความสามารถในการแก้ปัญหาตรงจุดเพื่อแยกระดับเท่านั้น ไม่มีอะไรจะตรงไปตรงมาไปกว่านี้แล้ว
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงสภาพแวดล้อมการทำงานกันดีกว่า เกมนี้ไม่จำเป็นต้องอัปเดตเวอร์ชันเพื่อปรับค่า เนื่องจากกลไกหลักของเกมนี้เก่าและคลาสสิก และความสามารถในการเล่นซ้ำนั้นขึ้นอยู่กับเกณฑ์ความท้าทายของผู้เล่น เป็นงานอดิเรกในการเล่นเกมบนมือถือมันสะอาดจริงๆ หากโหมดแบ่งออกเป็นการแข่งขันย่อยหลายรายการ โหมดดรอปคือระบบการแข่งขันมาตรฐาน จังหวะอิฐเป็นการแสดงส่วนตัว และโหมดพุชเหมาะสำหรับการเผชิญหน้า 2V2 แต่ละกฎสามารถดักจับกลุ่มผู้เล่นที่มีการตั้งค่าต่างกันได้ นี่เป็นความอดทนต่อสิ่งแวดล้อมตามธรรมชาติจริงๆ
แน่นอนว่า UI นั้นค่อนข้างล้าสมัยไปแล้ว และนักพัฒนาก็ยังห่างไกลจากความกระตือรือร้นในการเพิ่มประสิทธิภาพการปรับหน้าจอ หากคุณใช้ Android 5.0 คุณจะต้องยอมรับความสวยงามของ UI แบบโบราณ แต่นี่ไม่ใช่ข้อบกพร่องในระดับการแข่งขัน และไม่ส่งผลกระทบต่อความยุติธรรมของการเล่นเกมหลักและกระบวนการเล่นเกมโดยรวมแล้ว มันเป็นกล่องโคลด์คัทที่มีส่วนผสมแข็งมาก ไม่ใช่อาหารกูร์เมต์ แต่หากคุณเต็มใจที่จะนั่งลงและพูดคุยเกี่ยวกับการดำเนินการและกลยุทธ์ต่างๆ มันก็สามารถติดตามคุณไปในช่วงเวลาที่ดื่มด่ำได้อย่างแน่นอน 🧩
ฉันหวังว่าจะเห็นใครสักคนสร้างโหมดพุชเวอร์ชันการต่อสู้ออนไลน์ในอนาคต ฉันจะเป็นคนแรกที่จะลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วม 😄