图片
เรามาพูดถึงบทสรุปกันก่อน: หากคุณคิดว่ามีเพียงเกม MOBA และ Chicken เท่านั้นที่สามารถแข่งขันได้ก็ไม่จำเป็นต้องดูถูกเลย แต่ถ้าคุณให้ความสนใจกับ "Puzzle Solving Speed ​​​​Circle" หรือ "Mechanism Cracking Challenge" คุณจะเข้าใจว่าความสามารถในการแข่งขันหลักของเกมประเภทนี้คือช่องว่างข้อมูลและความแม่นยำในการดำเนินการ - นี่ไม่ใช่รูปแบบอื่นของ laning หรือไม่?
ความประทับใจแรกของฉันเกี่ยวกับ "The Ritual of Immortality" ก็คือมันเป็นเกมที่กลับมาพร้อมข้อเสียตั้งแต่เนิ่นๆ แต่มีการจัดการเต็มรูปแบบ ภูมิหลังของการฆาตกรรมในสมัยเทียนเป่า ย่าเหมินที่มืดมนและทำเนียบรัฐบาล เป็นเพียง "แผนที่พื้นที่ป่า" ขนาดใหญ่ กระบวนการไขปริศนาไม่ใช่แค่ชิ้นส่วนที่ไร้เหตุผลเท่านั้น แต่ยังเพื่ออนุมานตรรกะของการกระทำของฆาตกรผ่านเบาะแส คล้ายกับที่คุณอ่านเส้นทางป่าของนักป่าฝั่งตรงข้ามบนสนาม เบาะแสถูกซ่อนอยู่ในรายละเอียดของฉาก และเงื่อนไขที่กระตุ้นของกลไกบางอย่างนั้นค่อนข้างถูกซ่อนไว้ เป็นเรื่องง่ายที่จะ "ติด" ในครั้งแรกที่คุณเล่น - เช่นเดียวกับเกมที่ลมพัด ยิ่งคุณกังวลมากเท่าไร โอกาสที่คุณจะพบอุปกรณ์ประกอบฉากที่สำคัญก็จะน้อยลงเท่านั้น
สิ่งที่ฉันชอบคือ "มูลค่าการตรวจสอบ" เกมปริศนามักกลัวที่จะน่าเบื่อหลังจากผ่านไปครั้งเดียว แต่การพลิกกลับของกรณีใน "The Ritual of Immortality" นั้นมีความก้าวหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับการเล่าเรื่องหลายบรรทัดและตรรกะการผสมผสาน นี่เป็นเหมือนคอมโบใหม่ที่ได้รับการพัฒนาสำหรับฮีโร่ที่ไม่เป็นที่นิยมหลังจากการอัปเดตเวอร์ชัน - คุณจะเข้าใจกลไกหลังจากเคลียร์ด่านเพียงครั้งเดียวเท่านั้น และหลังจากการเล่นครั้งที่สองเท่านั้นที่คุณจะสงสัยว่า: มีเส้นทางที่สั้นกว่าในการถอดรหัสหรือไม่? เสาบางตัวสามารถข้ามกระบวนการบางอย่างได้หรือไม่? นี่คือสิ่งที่การวิ่งเร็วมีพื้นฐานมาจาก หากเจ้าหน้าที่สามารถเพิ่มตัวจับเวลาท้องถิ่นหรือคะแนนระดับได้ในอนาคต ฉันคิดว่าจะสามารถรองรับชุมชนผู้เล่น "แข่งปริศนา" ได้อย่างเต็มที่
นอกจากนี้ยังมีความสมดุลที่ต้องกล่าวถึง แม้ว่าปัจจุบันเกมนี้ไม่มี PVP แบบดั้งเดิม แต่เส้นโค้งความยากของปริศนานั้นมีความเฉพาะเจาะจงมาก ฉากยาเมนยุคแรกเป็น "การฝึกหัดมือใหม่" ที่มีระดับความยากปานกลาง ในระยะกลางความหนาแน่นของอวัยวะในบ้านก็เต็มไปหมดและข้อกำหนดในการสังเกตก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ในส่วนของพระราชวังใต้ดิน ปริศนาเกือบทุกตัวจะทดสอบความจำของผู้เล่นและจินตนาการเชิงพื้นที่ - ซึ่งคล้ายคลึงกับการเปลี่ยนแปลงของเวอร์ชันจากเกมยิงปืนแกนใหญ่ไปเป็นเกมป่าที่มีจังหวะ คุณต้องปรับ "สไตล์การเล่น" ของคุณแทนที่จะพึ่งความเฉื่อย สิ่งที่หายากคือไม่ยากแต่กลับยาก ตรรกะปริศนาทั้งหมดขึ้นอยู่กับบริบทของสไตล์จีน จะไม่มีรหัสตะวันตกหรือฟิสิกส์สมัยใหม่ และความดื่มด่ำนั้นสูงมาก
สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการดูเกม KPL ฉันอยากจะพูดอีกอย่างหนึ่ง: กระบวนการให้เหตุผลของเกมนี้คล้ายกับการดูผู้ช่วยใช้การมองเห็นเพื่อควบคุมการต่อสู้แบบทีม ทุกเบาะแสที่คุณพบคือนิมิตที่เปิดหมอกขึ้นมา สิ่งของที่ดูเหมือนจะไม่เกี่ยวข้องกัน เช่น จดหมายที่แตกหัก จี้หยกครึ่งชิ้น รอยขีดข่วนบนแกนประตู สามารถร้อยเข้าด้วยกันเป็นโซ่ยุทธวิธีที่สมบูรณ์ได้ในที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่คดีพลิกกลับในที่สุด คุณจะรู้สึกว่า "การดำเนินการที่ไร้ประโยชน์" ก่อนหน้านี้ทั้งหมดกำลังปูทางไปสู่จุดจบ
ป้ายกำกับแพลตฟอร์มคือ 5.0 ควรเป็นโปรแกรมจำลองหรือแพลตฟอร์มเกมมือถือบางรุ่นหรือไม่? สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การใช้งาน การไขปริศนาไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์สูง แต่เหมาะมากสำหรับการ "เล่นเกม" ในเวลากระจัดกระจาย ในฐานะเกมฟรี คุณภาพข้อความและการออกแบบกลไกของ "The Ritual of Immortality" ถือได้ว่าเป็นเกมที่มีมโนธรรม หากทางการสามารถเปิดปริศนาหรือการจัดอันดับที่กำหนดเองได้ในอนาคต ก็สามารถเข้าสู่เส้นทางการแบ่ง "การแข่งขันทางปัญญา" ได้อย่างแน่นอน
สรุปอย่าเข้าใจการแข่งขันแคบจนเกินไป จิตวิญญาณแห่งการแข่งขันที่แท้จริงคือการท้าทายขีดจำกัดสูงสุดของการรับรู้อยู่เสมอ "พิธีกรรมแห่งความเป็นอมตะ" นำเสนอสถานการณ์แปลก ๆ สิบหกสถานการณ์ให้คุณแล้วซ่อนคำตอบไว้ในใจของคุณเอง - นี่ไม่ใช่เกมที่ดีที่สุดใช่ไหม เปิดตัวเมื่อวันที่ 29 เมษายน เหมาะสำหรับผู้ชายทุกคนที่ชอบใช้สมอง เช่นเดียวกับผู้เล่นที่ต้องการพักจากการเผชิญหน้าที่มีความเข้มข้นสูงและฝึกฝน "ปฏิบัติการ" 🔍⚙️