
พูดตามตรงตลาดเกมมือถือในปัจจุบันมีการเปลี่ยนแปลงไปมาก ฉันเล่นมาตั้งแต่สมัย Symbian และเฝ้าดูเกมบนมือถือที่พัฒนาจากเกม Java ขนาดเล็กไปจนถึงผลงานชิ้นเอกของ Unreal Engine มากมายในตอนนี้ ไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีจริงๆ แต่คุณสังเกตไหมว่าเมื่อคุณเปิด App Store ตอนนี้ 100 อันดับแรกนั้นเกี่ยวกับการจั่วการ์ด การวาดสกิน และการรวบรวมชิ้นส่วน หลังจากเล่นไปสามวันคุณจะเบื่อ และหลังจากเล่นไปหนึ่งสัปดาห์คุณจะต้องการลบมันทิ้ง
พูดตามตรง ฉันไม่ค่อยได้เล่นเกมมือถือใหม่ในช่วงนี้ จนกระทั่งเพื่อนเก่าคนหนึ่งแนะนำให้ฉันลอง "Chivalry 2" ฉันจึงพบว่ามีใครบางคนกำลังสร้างเกมที่ผู้เล่นเก่าอย่างเราต้องการมากที่สุดจริงๆ
เรามาพูดถึงรูปแบบการเล่นหลักของ "Chivalry 2" ที่มีสองค่ายและแปดนิกาย คุณจะสัมผัสได้ถึงบรรยากาศของเกมพีซีในสมัยนั้น ไม่มีคะแนนความแข็งแกร่งที่จะรั้งคุณไว้ และไม่มีงานประจำวันที่บังคับให้คุณต้องลงเวลาและไปทำงาน คุณสามารถตีเมื่อคุณต้องการ และพักผ่อนเมื่อคุณต้องการ การต่อสู้แบบเรียลไทม์ประเภทนี้ให้ความรู้สึกแข็งแกร่งมาก และทักษะต่างๆ ก็เชื่อมโยงกันได้อย่างราบรื่น สัมผัสได้ว่าทีมพัฒนาได้ใช้ความคิดอย่างมากกับองค์ประกอบของ ACT และไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถวางสายได้ด้วยคลิกเดียว
ฉันชอบการตั้งค่าการรักษามูลค่าของอุปกรณ์อย่างถาวรเป็นพิเศษ เกมในปัจจุบันไม่เป็นเช่นนั้นใช่ไหม ทันทีที่มีการอัปเดตเวอร์ชัน อุปกรณ์ที่คุณทุ่มเทอย่างหนักจะกลายเป็นขยะทันที อย่างไรก็ตาม "Chivalry 2" กล้าที่จะเสนอการอัพเกรดอุปกรณ์และการทำธุรกรรมของผู้เล่นฟรี ตลาดอุปกรณ์อยู่ในมือของผู้เล่น และคุณสามารถสร้างรายได้ได้จริงหากคุณเล่นได้ดี นี่ไม่ใช่สตูดิโอทำฟาร์มทองคำ แต่เป็นระบบเศรษฐกิจในเกมที่แท้จริง ผู้เล่นพลเรือนสามารถพลิกกลับได้ด้วยวิสัยทัศน์และประสบการณ์ของพวกเขา
การฝึกขี่ก็เหมาะกับความชอบของฉันมากโดยเฉพาะฟังก์ชั่นแชร์ขี่กับผู้หญิงสวย... เอาล่ะ ผู้ชายวัย 30 กว่าๆ เขายังสามารถเป็นคนโรแมนติกในเกมได้ เขาสามารถพาภรรยาในเกมไปขี่พาหนะสองคนเพื่อชมทิวทัศน์ มันเพิ่มแต้มให้กับความรู้สึกและเขาก็เข้าใจทุกอย่าง กราฟิกของเกมนี้ไม่ใช่สไตล์ที่สมจริงที่สุด แต่เป็นสไตล์โรแมนติกของศิลปะการต่อสู้แบบย้อนยุค พร้อมพลุ แสงจันทร์ และเงาดาบ และบรรยากาศก็ถูกจับได้อย่างดี
สิ่งที่ทำให้ฉันเข้าใจได้มากที่สุดคือการต่อสู้และการปิดล้อมของแก๊งค์ เกมมือถือยุคใหม่จะกล้าทำฉากใหญ่ขนาดนี้ได้ยังไง? กลัวว่าผู้เล่นจะได้รับเงินคืนหากพวกเขาไม่สามารถเอาชนะเกมได้ หรือบอสทองคริปทอนตกเป็นเป้าหมายของพลเรือน ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนให้เป็นสนามประลองที่เหมือนกับพีซี แต่ “Chivalry 2” ยังคงไว้ซึ่งความรู้สึกหลงใหลของพี่น้องที่ยืนเคียงบ่าเคียงไหล่กัน เมื่อแคมป์สี่สิบคนกำลังป้องกันความเสี่ยง เสียงเอฟเฟกต์ของทักษะและเสียงคำรามแห่งคำสั่งจะดังก้องอยู่ในหูฟัง ให้ความรู้สึกเหมือนย้อนกลับไปสมัยสู้ศึกแก๊งค์ในหอพักวิทยาลัยทั้งคืน
สนามรบข้ามเซิร์ฟเวอร์ยังมีกลยุทธ์มากกว่าที่คาดไว้ ไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถบดขยี้พวกมันได้โดยไม่ต้องคิดว่าคุณมีอุปกรณ์ที่ดีหรือไม่ แต่ละการเชื่อมโยงของการประสานงานการจัดรูปแบบ การเชื่อมโยงทักษะทางวิชาชีพ และการตัดสิน ณ จุดเกิดเหตุของผู้บังคับบัญชามีความสำคัญอย่างยิ่ง ฉันเล่นกับทีมอิสระและทีมประจำเป็นเวลาสองสามวัน และความประทับใจของฉันก็ชัดเจนมาก - ทีมที่มีการดำเนินการที่แข็งแกร่งแต่ไม่เน้นที่กลยุทธ์ มักจะสามารถตอบโต้กับทีมที่มีความร่วมมือโดยปริยาย แต่มีอุปกรณ์ระดับปานกลาง เกมการแข่งขันแบบนี้เรียกว่าเจาะลึก
โหมดการชาร์จคือ 0 ไม่ใช่กับดักแบบซ่อนศูนย์ การแลกเปลี่ยนอุปกรณ์ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว และผลงานของผู้เล่นธรรมดาก็ถูกยึดครองโดยผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ทุกครั้งที่การต่อสู้จบลง พี่น้องก็ยังคงตั้งแผงขายของในเมืองเพื่อค้าขาย มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นชุมชนเกมในสมัยนั้นจริงๆ
แน่นอนว่าฉันไม่ได้บอกว่า "Chivalry 2" นั้นสมบูรณ์แบบ ยังคงมีปัญหาข้อเสนอแนะบางประการที่ไม่น่าพอใจเพียงพอ เกณฑ์การเข้าร่วมก่อนกำหนดนั้นสูงกว่าเกมมือถือไร้สมองกระแสหลักในปัจจุบันเล็กน้อย แต่พูดตามตรง ในยุคนี้ที่แม้แต่เกมเล่นคนเดียวยังต้องมีการซื้อในแอป ก็ยังมีทีมงานที่เต็มใจที่จะสร้างเกมออนไลน์ศิลปะการต่อสู้ที่ซื่อสัตย์ และสร้างข้ามเซิร์ฟเวอร์ การต่อสู้แบบแก๊งค์ ระบบการแลกเปลี่ยน และเนื้อหาการพัฒนาทั้งหมดทางออนไลน์ นี่เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การเคารพในตัวมันเอง
ตลาดเกมมือถือไม่เคยขาดผลิตภัณฑ์สายการประกอบพร้อมกราฟิกที่สวยงาม สิ่งที่ขาดไปคือผลงานที่ทำให้ผู้คนรู้สึกถึงความสนุกของเกมอีกครั้ง Chivalry II ช่วยให้ฉันซึ่งเป็นผู้เล่นวัย 10 ขวบได้ค้นพบความรู้สึกเป็นเจ้าของ หากคุณเบื่อกับการจั่วไพ่และต้องการค้นหาประสบการณ์ด้านดาบและความเป็นพี่น้องกันจริงๆ คุณสามารถลองดูก็ได้ ☺
ทีมหางโจวหลิวจินสามารถจับภาพจินตนาการด้านศิลปะการต่อสู้ไว้ในใจฉันได้ ฉันหวังว่าพวกเขาจะสามารถดำเนินเกมนี้ได้ดีต่อไป และไม่ถูกลักพาตัวโดยทุนหรือถูกบังคับให้เปลี่ยนรสนิยมด้วย KPI ระยะสั้น แล้วพบกันในโลกและพบคุณในการรับใช้ที่กล้าหาญ 🏮